28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Rain

Hogyan készítsünk játékot egy láthatatlan főhőssel?

Írta: Dino 1 hozzászólás

Láthatatlan főhősre játékot alapozni elég fura döntésnek tűnhet, hiszen hogyan irányítsunk valakit, akit nem is látunk? A Rainben azonban ügyesen feloldották ezt az ellentmondást: főhősünk – de legalábbis körvonala – az állandó esőben vizualizálódik, ahova pedig nem jut az égi áldásból, ott a pocsolyák jelzik lépteit, esetleg nedves talpának nyomait láthatjuk. A kibontakozó történet pedig hamar magával ragadja a játékost, igaz, sajnos csak elég rövid időre.

Rain

Az exkluzívan PlayStation 3-ra megjelent Rain főszereplője egy kisfiú, aki egy lány nyomába ered. Csakhogy hamar kiderül, hogy egy rejtélyes szörny üldözi a lányt, így aztán elsődleges feladatunk az ő megmentése lesz. Miután szembesültünk azzal, hogy karakterünk láthatatlan, elkezdhetjük kihasználni ezt a tulajdonságát: a folyamatosan zuhogó esőben fedél alá állva rejtőzhetünk el a különböző – hozzánk hasonlóan önmagukban nem látszódó – lények elől. Vigyáznunk kell, mert a pocsolyák a fedett részeken is felhangosíthatják lépteinket, és ezt gyorsan kiszúrják ellenfeleink, ha pedig sárba lépünk, látszódni fognak lábnyomaink. Pár barátságos lény is az utunkba akad, amelyeknek a hasa alatt juthatunk át a következő biztonságos, fedett területre. Ellenségeink figyelmét pedig különböző zajokkal is elterelhetjük, ha át kell jutnunk egy-egy területen. Alapvetően ezekre a mechanizmusokra épül az egész játék, igaz, némelyik megoldást hiába mutatja meg nekünk a program, a későbbiekben nem találkozunk vele újra. Nagyobb fordulat akkor történik, amikor – és ezzel talán nem árulok el nagy meglepetést – utolérjük a lányt. Ettől kezdve ugyanis ketten folytatjuk a kalandot, és főhősünk néha segítséget is kap: a lány például ledönt egy deszkát, ami alatt továbbjuthatunk, vagy közösen tudunk csak megmozdítani egy-egy tárgyat.

Rain

Leginkább a stílus és az érzelmeinkre is ható történet az, ami igazán emlékezetessé teszi a Raint. Mászkálásunk során ugyanis a feladatok nem túl bonyolultak, ahol pedig esetleg tovább elidőzünk, ott az leginkább azért van, mert nem látjuk rendesen, merre is kéne továbbmenni, és eközben utolérnek támadóink, esetleg a rosszul megválasztott vagy hirtelen váltó kamerapozíció miatt. Meghalni nem fogunk, a legutóbbi checkpointtól kezdhetjük újra a játékot ilyenkor.
A gyönyörűen kidolgozott helyszínek és a konstans zuhogó csapadék csodás hangulatot ad a lineáris sztori mögé, kár, hogy mindössze pár órát töltünk csak el a végigjátszással. Igaz ugyan, hogy ezt követően egy második nekifutás során további dolgokat gyűjtögethetünk még össze a fejezetekben, de valahogy mégse éreztem azt, hogy ez sokkal tovább kitolná a játékidőt.

Rain

A Rain az olyan játékokkal említhető leginkább egy lapon, mint például – platformként a PS3-nál maradva – a The Unfinished Swan vagy a Journey. Közös bennük, hogy az egyedi vizuális stílus sokat dob mindegyik hangulatán, és a sztori az, amivel a fejlesztők meg akarják fogni a játékost, miközben valójában mindössze pár órára kötik a képernyő elé őket. Viszont az a pár óra, amit ezekkel eltölthetünk, általában minőségi szórakozást jelent, meglepő és egyedi megoldásokkal, remek ötletekkel, amelyek azért feledtetni tudják a játék egyes hiányosságait. Ilyen a Rain is: egy szuper hangulatú, ötletes játékmechanikai elemeket felvonultató alkotás, amely azonban mégsem használja ki az összes előkerülő lehetőséget.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

75%
grafika
9
hangok
8
játszhatóság
7
hangulat
9
Pozitívumok
  • Fantasztikus látványvilág és hangulat
  • Jópofa játékmenetbeli ötletek...
Negatívumok
  • ...amelyeket azonban nem használnak ki rendesen
  • Néha zavaró a kamerapozíció

További képek

  • Rain
  • Rain
  • Rain
  • Rain
  • Rain
  • Rain
  • Rain
  • Rain
  • Rain

Rain

Platform:

Fejlesztő: Acquire

Kiadó: Sony Computer Entertainment Europe

Megjelenés: 2013. október 2.

» Tovább a játék adatlapjára

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

creeperfighter
creeperfighter [4]
Nagyon jó lett a cikk, sikerült bemutatni még egy ps játékot ami KELL! :D

Hihetetlen, hogy minden játék, ami these days kijön az konzolos.
Komolyan fogok venni egy ps4, amikor kijön, mert depressziós leszek így. :P
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (1 db)