A zombis-túlélős játékokkal és filmekkel az elmúlt években Dunát lehetne rekeszteni. Nemigen van olyan stílus és műfaj, amelyen belül ne jelent volna még meg erre a témára épülő alkotás, amelyek közül azonban a többség nem nagyon tud már igazán újat, vagy érdemi pluszt felmutatni. Szerencsére ezzel párhuzamosan a technika azért jócskán fejlődik, amelynek köszönhetően a sokáig csak sci-fikbe illő holmiként elképzelt, virtuális valóságot megjelenítő headsetek egyre több platformra érhetők el. Nos, ezek a VR-szemüvegek képesek a mára elcsépeltté vált, sablonos kliséket is feldobni pusztán azáltal, hogy a játékosok a szó szoros értelmében belekerülnek a játékba. Ezt az egyre népszerűbb és egyre elérhetőbb, az újdonság varázsával kecsegtető techhullámot lovagolta meg a holland Vertigo Games, akik a Jaywalkers Interactive-val karöltve 2015-ben leplezték le akkor már javában készülő, kifejezetten VR-támogatásra kihegyezett játékukat, az Arizona Sunshine-t, amely tavaly decemberben debütált PC-n, és most megkapta a maga PS VR-átiratát is.
A hihetetlenül egyedi sztori szerint hősünk valahol egy arizonai barlangban tér magához. Sehol egy lélek, csak üres tekintetű, húszabáló zombik özönlenek mindenfelől. Kénytelen hát menekülőre fogni, és minden fellelhető fegyvert és cuccot felhasználni a túlélés érdekében. Kisvártatva talál egy rádiót, amelyen nemcsak statikus zörej, de emberi hangnak tűnő szöveg is fogható, amely azonban túl halk és gyenge ahhoz, hogy megértse. Ahhoz azonban elegendő, hogy ráébredjen: ha kitart, és megkeresi az üzenet forrását, akkor talán van némi reménye a túlélésre.
Eddig ez a játék sem tűnhet valami nagy eresztésnek, és bevallom, magam is szkeptikusan álltam neki a tesztelésnek. A készítők a maximális élmény érdekében PlayStation 4 Pro masinákon való játékot javasolnak, amelyhez az új, kétkezes fegyvermódot tartják optimálisnak a PS VR Aim kontroller jóvoltából, így megfogadva a tanácsukat magam is ezt az összeállítást választottam. Akinek régebbi konzolja van, vagy nincs ilyen vezérlője, az se csüggedjen: ez csupán javaslat, a játék természetesen működik valamennyi PlayStation 4 modellen, és választhatunk DualShock 4 kontrollert vagy egy pár Move vezérlőt is az irányításhoz. Szintén beállíthatjuk, hogy a távolabbi pontok között teleportálunk, vagy szabadon mozogva derítjük fel a helyszíneket. A „tortaszeletenkénti” vagy a simán, folyamatosan történő fordulás között is dönthetünk – közülük a folyamatos a jobb, de hányingert és szédülést okozhat, főleg az ilyen mókához nem szokott felhasználóknak.
A játék legnagyobb érdekessége a virtuális valóságban rejlik, ez nem is lehet kérdés. Anélkül egy ezer plusz egyedik élőholtas tucatjáték lenne az Arizona Sunshine, így azonban az ember teljesen bele tudja élni magát. Gameplay videók jelentek meg ugyan – például a PlayStation 4 port megjelenése kapcsán is –, de azok nem tudják visszaadni a „VR életérzést”. Aki nem próbálja ki, csak egy ilyen felvételt néz meg, az egy idejétmúlt, gagyi megoldásokkal operáló programot lát, amelyben a delikvens keze csak csuklótól fölfelé látszik, és amelyben leginkább a stukkerek csövét használjuk karok meghúzására és gombok megnyomására a bénán mozgó zombik előli menekülés során.
Belépve a virtuális térbe, a szemüveg és a füles keltette atmoszféra azonnal magával ragadja az embert. Az Aim kontroller remekül teszi a dolgát, és megvan ezeknek a játékoknak az az előnye, hogy ahová nézünk, oda is célzunk. Ülve is játszhatunk ugyan kedvenc fotelünkből, de érdemes felállni a bennünket minden irányból körülvevő játéktérben való gyors helyzetváltoztatás elősegítése végett. Ez azért is ajánlott, mert az ellenfelek bizony mindenfelől özönlenek, és néha csak kevésen múlik, hogy a hátunk mögül felénk tartó dögöket elkapjuk, mielőtt szétcsócsálnának minket. A PlayStation 4 Pro érezhetően erősebb ugyan „mezei” társainál, de a látványvilágnak jelentős határt szab a szemüveg kicsit pixeles, kicsit elmosott képalkotása. A PS VR rendelkezik a komolyabb játékos headsetek közül jelenleg a legkisebb – 960*1080 képpont szemenként, összességében FullHD – felbontással, amelyet kb. kettő centiről látunk, így a pixeleket ha akarjuk, meg is tudjuk számolni. De ne értsen félre senki: egyrészt ettől még jól néz ki a játék, másrészt ez eltörpül a virtuális élmény mellett. A szokásos problémák – néha alapállásba kell tenni a karakterünket, mert elmozdul; időről időre állítanunk kell az élességen stb. – is felfedezhetők a játékban, de ezek – egyelőre – a még újnak mondható technológia sajátosságai. A kampány kooperatív módon is játszható, ami igaz a másik választható, horda játékmódra is, amelynek során zombik hullámait kell visszavernünk a túlélésért. Online játékra is lehetőségünk van, de a megjelenés előtti program tesztelésekor nemigen volt lehetőségem ezeket alaposabban kipróbálni.
A Vertigo és a Jaywalkers jókor, jó helyen próbálkozott egy mára nagyon elcsépelt téma izgalmasabbá, fogyaszthatóbbá tételével. A PC-k után most PlayStation VR-ra is megjelent Arizona Sunshine a virtuális játéktér nélkül csupán egy sokadik zombihentelős túlélőhorror lenne, valószínűleg azok közül is erősen a középmezőnyben végezné. Szerencsére azonban – jó érzékkel – a forradalminak és újszerűnek mondható VR-technológiára alapozták a holland srácok játékukat, ami nagyon sokat dob annak hangulatán. Nem azt mondom, hogy hibátlan, és azt sem, hogy ez a #1 VR játék a piacon, de ha valaki csak egyetlen zombis, posztapokaliptikus témájú alkotást hajlandó kipróbálni életében, és rendelkezik a szükséges hardverrel, írja fel ezt is a jelöltek listájára, valahova előre.










