Minőségi, komolyan vehető és tényleges szimulátorélményt biztosító tűzoltó-szimulátor valljuk be őszintén, nem sok van a piacon. Az új Firefighting Simulator - The Squad viszont nem szórakozik, hiszen baltával esik neki az ajtónak! Lefordítva ez annyit jelent, hogy az aktuális konzolokra szánt kiadás is megjelent, annak minden jóságával. A lelkes kanapétűzoltóknak pedig valós csapatmunkát és élvezetes játékmenetet ígérnek a készítők. Ennél jobb ajánló nem is kellett nekem, hiszen mostanában amúgy is egyik szimulátorból szállok át a másikba, és a kiégés tőlem messze áll(t).
Mielőtt hivatalosan is csatlakoznánk az „elit” csapathoz, előtte érdemes gyorsan átszaladni a tutorial pályákon, mivel itt biztonságos körülmények között tanulhatjuk meg a balta és a feszítővas használatát. Az irányítás alapjait is érdemes nyugiban kitapasztalni, mert a gombkombinációk betanulása is fontos lesz, ha eredményesek szeretnénk lenni a későbbiekben. A tanpályán való idétlenkedést követően egy jókora térképen választhatjuk ki, hogy melyik misszióval szeretnénk kezdeni. A szimulátorjelleg nekem már itt megbukott egy kicsit, hiszen a valóságban a tűzoltók tudtommal nem szoktak válogatni az esetek között. Na mindegy is, irány a piros gépsárkány!
A tűzoltás nulladik lépése, hogy kivonuljunk a terepre, ami viszont már a második alkalom után is inkább teher, mint élvezetes kocsikázás. Kihalt a város, a másik tűzoltókocsi csak akadályoz, és az irányítás se egy nagy szám. A játék lényege viszont nem a vezetés, ezért igyekeztem gyorsan elfelejteni az utazást. A helyszínre kiérve látjuk meg a kár nagyságát és a probléma összetettségét. A kis fészertűztől elkezdve a hátsó kert kigyulladásán át a teljes épületek eloltásáig várnak feladatok, és az emberek kimentéséről is nekünk kell gondoskodnunk.
A feladat nagyjából mindig ugyanaz lesz. Első lépésként be kell jutnunk a házba, majd kimenteni az embereket, végül pedig eloltani a tüzet. Ez olykor kiegészülhet ablakon való bemászással, lakatlevágással vagy ajtókifeszítéssel. A megoldandó esetek sajnos csak az elején érdekesek. Sajnos 1-2 óra játék után rettentően önismétlővé válik mindez, pedig azért a tűzoltók élete minden, csak nem unalmas.
A változatosság esetleg annyiban kimerülhet, hogy fecskendő helyett poroltót használunk a küldetés során, vagy megpróbáljuk irányítani a társakat, akik leginkább agyhalott próbabábukhoz hasonlíthatóak, ha nem adunk nekik kitűzött célt. A játék talán egyik legjobb eleme, hogy ha találunk még pár elvetemült virtuális tűzoltót, akkor online, többedmagunkkal is megcsinálhatjuk a missziókat. Sajnálatos módon nekem csak egy véletlenszerűen bedobott társ jutott, de már így is jóval egyszerűbb és gyorsabb volt teljesíteni a célokat.
Merész álomnak tűnik, de jobban belegondolva azért jelentősen emelhet a játék élvezeti faktora, ha három másik havert is be tudunk szervezni egy műszak erejéig. A gond leginkább az, hogy ez az online móka konkrétan kötelezővé válik, mivel az idióta MI társak semmi érdemleges dologban nem tudnak segíteni. Aki egyjátékos módban kívánja teljesíteni a térképen fellelhető összes eseményt, az már most kalkuláljon azzal, hogy egy hosszú és keserves projektbe veti bele magát.
Látvány szempontjából egyébként új konzolokon egyáltalán nem néz ki rosszul a játék. Jó a tűzeffekt, látványosak a visszatükröződések, és a kijelzőn megjelenő képkockák száma is stabil. Ledobni persze nem fogjuk az állunkat, de legalább a különböző tűzoltókocsik kinézete is merőben eltér egymástól, és a belső nézetet is szépen kidolgozták. Az még pluszban meg is lepett, hogy az épületeket belül is teljesen jól berendezték. A tűzvészek helyszíneire nem sok panasz lehet, látszik, hogy a fejlesztők tényleg komolyan vették a részletességet. Ráadásul, ha nem vagyunk elég óvatosak és gyorsak, akkor a tűz is simán átterjedhet egy másik szobába.
A szolgálat leadása után tovatűnt a lelkesedésem, mert valami sokkal komolyabbra számítottam. Elhittem, hogy a Firefighting Simulator – The Squad lesz a nagybetűs tűzoltós játék, amely majd meghozza az emberek kedvét ehhez a korántsem egyszerű szakmához. A rózsaszín köd viszont hamar szertefoszlott, mivel az esetek nagy részében magunkra vagyunk utalva, és a szimulátoros élmény nagyon nem itt kezdődik. Ha sikerül túlverekedni magunkat az unalomba fulladó küldetéseken és az érthetetlen megoldásokon, akkor egy barát megtérítése még változtathat az összképen, viszont az alapok és a problémák akkor is maradnak ugyanazok. Érzésem szerint ennél sokkal többet kellett volna nyújtani, hogy ne csak egy tucatszimulátor legyen az Astragon legújabb szoftvere.









