Magyarország mindig is picit lassan érte utol magát, ha az olyan dolgokról beszélünk, mint a videojátékok, képregények vagy akár az anime. Sok-sok évnek kellett eltelnie, hogy észrevegyék a tisztelt rendezvényszervezők, hogy jócskán kinőtték magukat a programok. Évről évre több látogató kíváncsi és hajlandó költeni hobbijára, így a régóta futó MondoCon mintájára a képregényrajongók is részesei lehettek 2021-ben a Covid miatt sokat halasztott Budapest Comic Connak. Az akkori eseményen is részt vettem, de egy-két dolgot leszámítva még gyerekcipőben járt az egész. Kíváncsi voltam, hogy mennyit javult a helyzet, hol tartunk most, a harmadik alkalommal megrendezésre került csinnadrattán.
Öröm az örömben, hogy a Comic Con jeggyel az egyidőben tartott másik három rendezvényt is meg tudtam látogatni. Mondjuk költői túlzás, hogy délelőtt 10 órától este 6-ig mindenhova el lehetett jutni, hiszen annyi látnivaló volt, hogy még egyszer ennyi ideig elboklásztam volna a Hungexpón (talán nem véletlenül lett kétnapos a budapesti esemény). Az idén 5 éves KoreaOn (Korea kulturális ünnepéről szóló rendezvény) pavilonjából már csak annyit láttam, hogy pakolják el a berendezést. Ugyancsak keveset, az utolsó fél órát töltöttem az OGEX (Országos Gaming Expo) területén, ahol a különféle VR-kütyüket találtam a legérdekesebbnek – persze ezekhez az élethű sorbaállás-szimulátorban kellett volna részt venni. Nem viccelek, még egy Soba levesért is 20 percet álltak, hogy megtekerhessék a biciklit.
Amúgy is célirányosan kezdtem volna a Comic Con részen, ha nem szednek ki egyből a belépésnél a hostok egy jófajta mágneses játék bemutatójára. Ez részben a mi hibánk volt, mert elhittük az egyik hölgynek, hogy bármelyik ajtón bemehetünk, csak éppen a kiszemelt ajtó a backstage volt (az egyik hírességgel össze is kacsintottam). Az említett játék amúgy a Kluster, amely zseniálisan szórakoztató, két verziójával is székhez szögeztek. Mivel az idő ellenünk dolgozott (feliratkoztam kisérőmmel az egyik 14 órakor kezdődő kártyaversenyre), ezért a show legkirályabb részéhez, az Artist részleghez vettük az irányt.
Sikerült elég nagy neveket meghívni (külföldi és magyar alkotókat), akik végig jó fejek voltak, és látszott, hogy élvezik az egészet. Jómagam is dedikáltattam két képregényt a művészekkel (John Higgins, Jae Kwang Park) – a koreai művész percekig rajzolta mindenkinek a Conan karaktereket, amire nem is számítottam. Mindenkivel lehetett beszélgetni is – amit 2021-ben megtapasztaltam, az egy nagy semmi volt ehhez a kánaánhoz képest. Szinte az összes fontosabb magyar képregénykiadó jelen volt, így költeni lehetett bőségesen. Sokan az eseményhez időzítettek több frissen megjelenő kiadványt, így felsírtak a bankkártyák.
Kiosztották az idén tragikus hirtelenséggel elhunyt művészről elnevezett Futaki-díjat is, továbbá az MKSZ Képregényszínpadon érdekes beszélgetéseket hallgathattunk végig, de olyan programot is megcsodálhattunk, mint például egy élő rajzversenyt László Márk és Jae Kwang Park között.
Bármerre léptünk, tengernyi látnivalót csodálhattunk meg. Az egyik ilyen csoda a Guiness-rekorder, 45,7 m2 területen felépített egybefüggő Star Wars dioráma volt. Az egészet magyarok készítették, a dioráma témája pedig a Star Wars Lázadók/Ahsoka sorozatokból ismert Lothal bolygó volt, teljes egészében LEGO-ból felépítve. Az impozáns építményt hosszú időn át lehetett vizslatni, még egy fasza Űrgolyhók (Spaceball) eater egget is kiszúrhattunk, illetve további furcsaságokat (vagy három tucat macska is el volt rejtve). A Csillagok háborúján túl (amiből akadt még jócskán építmény) a Marvel és MineCraft témájú dolgok domináltak.
A rendezvényen profi cosplayerek is „lézengtek”, az egyik ilyen duó egy 3 méter magas Transformers páros volt. Illetve volt még egy picike, gyerekméretű gép is, de az ő jelmeze éppen pihent. Az AJ Designs GmbH óriásrobotjain többszáz LED világított, és látványos füsteregetéssel parancsoltak tekintélyt, ha a hangjuk és méretes fegyvereik nem lettek volna elegek. Valóban a művészet találkozott a technikával, ilyen látványos jelmezeket sem láthattunk még testközelből.
Már a felsoroltak is bőven megérték volna a jegy árát, de ami feltette számomra az egészre a koronát, az az első Board Game Expo. Rengeteg társasjátékot vittek ki, sokhoz le is tudtunk ülni kipróbálni. Volt olyan játék, amelyet azóta meg is rendeltem már.
Az egyetlen negatívum, amit el tudok mondani az egész napról, hogy szerintem kár volt egymásra szervezni az egészet, külön-külön is megállták volna a helyüket. Így sokkalta kevesebbet láttam az egészből, mint szerettem volna (másnap meg nem volt alkalmam visszatérni). Ami viszont mégis pozitívum, hogy egyetlen percig sem unatkoztam, és tényleg bárki megtalálhatta a neki szánt programot, akár családostul érkezett, akár egyénileg. Szeretettel várom, hogy mit főznek ki jövőre a szervezők, de az biztos, hogy idén felnőtté vált a Budapest Comic Con.
















