A Saber Interactive az offroad szimulátorozás piacán már maradandót alkotott a MudRunnerrel, a SnowRunnerrel, legutóbb pedig az Expeditionsszel. A vadregényes tájakon történő dagonyázás sosem volt olyan látványos és élethű, mint előtte. A stúdió következő játéka, a májusban érkező RoadCraft a most elérhető demója alapján szintén bővelkedik ebben, ám feladataink nem merülnek ki az A-ból B pontba történő szállítmányozással.
Fő cél a különféle természeti katasztrófák által sújtott iparterületek „újraindítása”. A demo három ilyen szcenáriót tartalmaz. Van, ahol áradás mosta el az utakat és rongálta meg az infrastruktúrát, máshol homokvihar okozta úttorlaszok miatt állt le a termelés. Legalább egy tucat jármű kipróbálható a demóban, kezdve a buldózertől, a dömperen, különféle daruskocsikon át a fakitermelő nehézgépekig. Ezekre mind szükség is van, mert utakat kell újraaszfaltoznunk, hidakat építenünk, törmeléket elszállítanunk, csővezetéket gyártanunk satöbbi.
Minimum 3-4 órás elfoglaltság a demo végigjátszása, ha egymagunk állunk neki, de a kooperatív multinak köszönhetően akár negyedmagunkkal is nekiállhatunk a melónak. Én egyedül és a bátyámmal közösen is végigvittem a három pályát, és mondanom sem kell, mennyire jó móka volt összedolgozni és az egymásra épülő feladatokat közösen elvégezni. Elég széleskörű funkcionalitással rendelkezik a demo, nagyon jól bemutatja, mi várható a teljes verzióban.
A szériára jellemző módon a fizika és a grafika első osztályú, jók a hangeffektek, passzol a zene. Egy-két kisebb buggal azért lehet találkozni, de ezekről a fejlesztők is tudnak. Az egyetlen negatív tapasztalásom a kezelőfelület relatív összetettsége. Különösen a madártávlati nézet használata lehet körülményes a sok opcióval, megjelenített információval és az olykor nem egyértelmű működéssel. Mindent összevetve rendkívül meggyőző képet fest a játék. A feladatok változatosak és érdekesek, jól optimalizált a demo, nem látom akadályát annak, hogy a teljes verzió májusi indulását esetleg későbbre halasszák.
















