28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Előzetes

Anno 117: Pax Romana demo próbakör

Hogy áll a játék két hónappal a megjelenés előtt?

Írta: Wing 4 hozzászólás

Szinte hihetetlen, hogy az Anno-sorozat lassan már 30 éves. Tuti, hogy vannak az olvasók között olyanok, akik még meg sem születtek akkor, amikor már bőven lehetett annóskodni. Ritka, hogy egy ilyen régóta menő sorozatnál szinte minden epizód jól sikerüljön, de itt kis túlzással tényleg elmondhatjuk, hogy minden rész jobb lett valamivel az előzőnél (na jó, talán az Anno 2205-öt leszámítva, bár az idő sok mindent megszépít). A legutóbbi rész, az ipari forradalomban játszódó Anno 1800 pedig nem csupán elképesztő anyagi sikert hozott a kiadónak, de a tizenakárhány DLC-vel a végére nagyobbra nőtt, mint a Brit Birodalom.

Anno 117: Pax Romana demo próbakör

Az Anno 117 bejelentése így hát nagy meglepetést nem okozott, és a történelmi korszak is sejthető volt, olyannyira, hogy valaki egy Reddit-posztban még a címet is megsejtette a régi geg alapján, amely szerint a számjegyek összege – minden Anno-részben – pontosan 9. Pár hete az Anno Union oldalán némi meglepetésre bejelentették, hogy hamarosan elérhető lesz egy időlimites demo, és természetesen egyből le is csaptam rá. Notandum est: ez a cikk csak egy rövid bemutató, a két hónap múlva megjelenő teljes játékot természetesen alaposabban kivesézzük majd – most alapvetően az újdonságokra fókuszáltam, és kevésbé a problémákra.

A latin itt nem (teljesen) öncélú, hiszen az Anno 117 a Római Birodalom némileg polkorrektesített világában játszódik, ahogy ezt a korábbi Anno-részekben megszoktuk (a Pax Augustával ellentétben itt nem kell majd a rabszolgáinknak egyszer egyméteres ketreceket építeni a rabszolgapiacunk mellé, hogy a frissen legyőzött germán törzs szőke, kékszemű hadifoglyait jó pénzért eladhassuk).

Anno 117: Pax Romana demo próbakör

A demóban két régiót próbálhatunk ki, Latiumot és Albiont, amelyek természetesen Itáliát és Britanniát jelentik. Talán csak a demóban van így, mindenesetre kezdésnek bármelyik régiót választhatjuk, így lehetőség volt mindkettő tesztelni a szűkre szabott egy óra alatt.

Azt hiszem, a legnagyobb újdonság talán az, hogy bár a rácsszerkezet maradt, végre átlósan is építhetünk utakat és épületeket, ami mondanom sem kell, hatalmas változás az eddigiekhez képest, és a településeinknek sokkal organikusabb megjelenést ad. Az alapok nem változtak: a népességünknek különböző, társadalmi osztályonként egyre növekvő igényei vannak, amelyek teljesítésével léphetnek följebb a ranglétrán. A demóban csak az első kettő „tier” érhető el, ezeket viszonylag gyorsan ki lehet maxolni. Újdonság, hogy immár nem kötelező az összes igényüket kielégíteni, például a libertusokat, a rómaiak legalsóbb rétegét nem izgatja a változatos étrend, beérik hallal vagy zabkásával is, de ha mindkettőt kapnak, boldogabbak lesz, és több adót fizetnek.

Anno 117: Pax Romana demo próbakör

A különböző épületek negatív hatásaival már az előző részekben is találkoztunk, de ez most alaposan kibővült: nyolcféle „attribútuma” van a különböző épületeknek, mint például a bevétel, a lakók boldogsága vagy a tűzveszélyesség, ezeket pedig a környezetük befolyásolják. Értelemszerűen egy cserépégető a nádtetős házak mellett kevésbé szerencsés, de egy suszter a közelben növeli a boldogságot. Ez is a valósághűbb városok felé tereli a játékost, és kevesebb teret hagy a minmaxolásnak.

Jópofa, és szemmel láthatóan komoly távlatokat nyit a kutatás és a vallás megjelenése. Előbbivel hasznos újdonságokat fedezhetünk fel három különböző területen (gazdasági, civil és katonai), míg utóbbinál saját istenségeket választhatunk magunknak, amelyek különböző bónuszokkal járnak – minél vallásosabb a népesség, annál többel. Természetesen semmi etnikai-vallási konfliktusról nincs szó, arra ott az Europa Universalis.

Anno 117: Pax Romana demo próbakör

Sokaknak jelentett örömöt, hogy visszatért az Anno 1404 óta hanyagolt szárazföldi harc. Újra tudunk katonai épületeket emelni, szárazföldi csapatokat gyártani – kíváncsi vagyok, mennyire kap majd hangsúlyos szerepet a háborúskodás.

Azt hiszem, a képek alapján látszik, hogy a játék fantasztikusan fest. A tesztgépen (Ryzen 5 7600X, Radeon 7700XT, 32 GB DDR5) kifogástalanul futott, bár az igazi tesztet majd csak a több tízezres városok menedzselése fogja jelenteni. Időnként kisebb-nagyobb grafikai bugokba belefutottam, de összességében nem volt gond. Sok panasz érkezett a kezelőfelületre a fórumokon, ám szerintem semmivel sem rosszabb, mint az Anno 1800, a Civilization 6-ra hajazó kékes kezelőfelület pedig szerintem jól el lett találva.

Anno 117: Pax Romana demo próbakör

Nos, ennyi lenne dióhéjban az Anno 117: Pax Romana demója. Aki lemaradt róla, az még szeptember 16-ig pótolhatja. Én speciel nagyon várom, a Steamen a legtöbb panasz az időlimit miatt van, de ez csak egy adott játékmenetre vonatkozik, akárhányszor indíthatunk új egyórás meneteket. Érzésem szerint újabb remek Anno-éveknek nézünk elébe, november 13-án találkozunk!

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
Wing

Wing
Régi Dome-motoros, aktív fórumozó a hőskorszakból. Szereti a 300 oldalas kézikönyvvel érkező játékokat, melyeknek a grafikája a születésekor is elavult lett volna – a felesége ezért vétózza évek óta az új videokártya-beszerzést. Emellett szeret mindent, ami történelmi keretek között játszódik, legyen az középkori autóverseny vagy ógörög űrszimulátor. Szabadidejében gyereket nevel és metalt hallgat. Na meg néha játszik is.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Wing
Wing [4603]
Szerintem manapság, amikor minden játékról gameplay videók százai érhetőek el, a Steam pedig kérdezés nélkül visszaadja egy játék teljes vételárát két óra játékidőn belül, az ember demó nélkül is megfontolt döntést tud hozni, hogy megvegyen-e egy játékot. Épp ezért kedves gesztus a kiadótól, hogy mégis elérhetővé tettek egyet. Hozzáteszem, a demóban lévő kontent limitált, és bár szerintem sem a legjobb húzás az időlimit, maga a demó már két hete elérhető, és ezalatt mindenki annyi egyórás menetet tolhatott megkötés nélkül, amennyit szeretett volna. Nekem is legalább 8-10 óra játékidőm van benne (de láttam olyanokat, akiknek bőven 30+ óra feletti), és szerintem ennyi idő bőven elég, hogy az ember eldöntse, tetszik-e, amit lát, vagy sem. De ha mégis bizonytalan, az első mondatomban leírtak még mindig tudnak segíteni :-)
subject17
subject17 [7043]
Bár az Anno sorozatból egy résszel sem játszottam, nem az én világom - általánosságban merem kijelenteni, hogy az időlimit a lehető legrosszabb módja annak, hogy valakivel megpróbálj akár csak minimálisan 1) megismertetni 2) megszerettetni valamit - de ami a legfontosabb, hogy mindezt legalább annyira, hogy aztán a teljes termék megvételére adja a fejét.

(Ráadásul itt gyanítom, már maga a tanulási szakasz sem annyi, hogy "LMB támadás, RMB védekezés", amivel el tudsz legalább indulni a világban.)
Wing
Wing [4603]
Én is meglepődtem a dolgon, de persze örültem neki. Mondjuk némileg lehangoló volt olvasni Steamen a hozzászólásokat (tudom, amatőr hiba), a felhasználók egy jelentős része személyes támadásnak vette, hogy időlimites a demó, há' mé' nem adják oda ingyen a játékot, mégis mit képzelnek magukról a fejlesztők és így tovább. Ilyenkor eszembe jut az NFS1 demója valamikor még a 90-es évek elejéről, ahol egyetlen autóval mehettél egy kört, oszt' jól van, ráadásul direkt egy gyengébb autót kaptál, amivel esélyed se volt nyerni :D
Pras
Pras [5492]
Hozzáteszem, hogy - sajnos - kies korunkban (Anno 2025...), ahol már az is megesik, hogy a negatív értékelések eladásokra való (vélt vagy valós) kihatását mitigálandó olykor még újságírói tesztverziók sem mennek ki, az, hogy demót adtak ki, kimondottan megsüvegelendő.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (4 db)