Kedves Gerry!
Rendkívül fontosnak tartom az ismertetőd első bekezdésében megfogalmazott beszámolódat arról, hogy mennyire nem volt hallomásod e játékról, ugyanis, ezt kiegészítve azzal a megállapítással, hogy nem is nagyon ismerkedtél meg vele később sem, talán idő vagy az érdeklődés hiányában, ismertetőd felületessége már indokoltnak tekinthető. Félre ne érts, nem megtámadni szeretném recenziódat, jóllehet ellentmond annak, ahogyan én vélekedem a játékról, lévén egyik nagy kedvencem, elfogadom, hogy neked nem tetszik, más az ízlésed - mindössze bizonyos tárgyi tévedéseket szeretnék korrigálni.
Talán a kevésbé jelentős dolgokkal kezdeném, úgy mint a dimenziók száma: a játék minden aspektusában térbeli ábrázolást alkalmaz, még a stratégiai térkép is három dimenziós, ott csupán a kamera nem forgatható, de minek is lenne az. A látvány véleményem szerint koherens, hangulatos és megunhatatlan - mind a harcmezőn, mind a tengeren és éppúgy a stratégiai térképen, ahol a játékidő túlnyomó részét töltjük. Nyilván ez erősen ízlés dolga. A hasonló stílusú játékok közül ez az első, aminek a stratégiai térképe számomra a leginkább élvezhető.
A hanganyag valóban nem túl gazdag mennyiség szempontjából, minőségét tekintve pedig megint csak ízlés dolga - nekem bejön a hangulata, és egyelőre nem untam meg, bár elég sokat hallgattam.
A játékmenettel kapcsolatosan már komoly tévedések áldozata lettél, avagy a játék renoméja lett (minimálisan) tévedéseid áldozata. Nézzük például az annektálást. Valóban lehet katonailag annektálni egy semleges országot, amennyiben a fővárosát kellő ideig ostromoljuk. Ilyenkor az ország egész területe a birodalmunk része lesz, azonban a főváros minden építménye romba dől, kezdhetjük elölről az építkezést. Kihagytál azonban egy nagyon fontos annektálási opciót: a diplomáciai vagy "békés" folyamatot. Ennek megértéséhez szükség van a szimpátia fogalmára, ami a játék egyik központi eleme - természetesen ezt is kihagytad a leírásból (egy félmondatos megjegyzést nem számítva).
Megjegyzem, nem széndékozom az általam hiányolt vagy hibásan bemutatottnak vélt játékelemek mindegyikét leírni helyetted, mert engem nem fizetnek meg a recenzorságért

- persze, ezt a véleményezést sem kérte tőlem senki
Visszatérve a recenzió revíziójához: szintén kihagytál egy nagyon fontos momentumot, a fővárosok szerepét, azt, hogy a fontosabb épületek java részét csak ott lehet megépíteni, hogy szárazföldi egységeket csak fővárosokban lehet képezni, és ott sem akármennyit. Például a Total War szériával szemben ez egy komoly előre-, vagy jobbra vagy valamilyen irányban történő lépést jelent, de az biztos, hogy erősíti a játék stratégiai vonalát.
A szárazföldi kereskedelem sem úgy működik, ahogy leírtad, vagyis nem maguktól épülnek ki az útvonalak, csupán az összes lehetséges útvonal rögzítve van a játékban (értelemszerűen a fővárosokra épülő gráf alkotja). Az egyes útvonalak aktiválása a cél-fővárosban épített vonatkozó épület felállításával történik. Az pedig megint csak nem igaz, hogy a kereskedelem nem előnyös számunkra: pénzbevételi forrásként majdhogynem kizárólag csak a kereskedelem szolgál, a provinciák fix, esetenként fejlesztéssekkel megnövelt bevétele hosszú távon édeskevés. És akkor, ha hozzáadom a háborúban álló nemzetek közötti kereskedelmi útvonalak lezárását, valamint a blokádolható kereskedelmi kikötőket, még inkább erősödik az a bizonyos stratégiai jelleg. (Amennyiben a diplomáciai úton történő akut kereskedés előnytelenségére céloztál cikkedben, nos, az sem igaz teljesen. Időnként persze rákényszerül az ember efféle hátrányos üzletekre, ugyanakkor nekem sikerült nem egy nagyon is előnyös üzletet kötnöm. Tudni kell, kivel és hogyan próbálkozz.)
Az adott tartomány ellenőrzésünk alá vonása azt eredményezi, hogy eggyel több főváros lesz a birodalmunkban, de csak akkor lesz belföldi kereskedelem is közöttük, ha már kifejlesztettük a megfelelő technológiát, az pedig nem a kutatási fa gyökerénél van.
Nem tudom, milyen fokozaton és mennyit játszottál a játékkal, de azt állítani, hogy a diplomáciai képernyőt szinte nem is kell használni, elég merész kijelentés. Véleményem szerint ebben a játékban egy jó parti esetén körönként átlagosan legalább egyszer meg kell nyitni ezt az ablakot. Bonyolultabb helyzetekben bizony van, hogy többször is: az ember kitalál valamit, megnézi a diplomáciai képernyőn, mik az esélyei, tovább nézelődik a statisztikai nézetben, visszatér a diplomáciára, gondolkodik, számolgat, töpreng, végül lép, egyszerre akár többet is. Nekem volt olyan köröm, amelyben, hosszú kalkuláció eredményeképp két békekötés, egy másik oldallal való szövetségkötés történt, mindezek finanszírozására még egy üzleti megállapodást is kötnöm kellett megint csak más nemzettel. Ritka amúgy az ilyen termékeny és szerencsés diplomáciai kör. (Itt jegyezném meg: a diplomáciai lehetőségek messze nem merülnek ki az általad sugallt területvásárlás, királyi házasság és hadüzenet opciókban.)
Azért sem értem ezt a háborút preferáló hozzáállásod, mert az Imperial Glory éppen hogy nem a
totális háború szisztémát követi. Más fórumok attól zengenek, hogy a Total War-ban alkalmazott stratégiák ebben a játékban baromira működésképtelenek. Az IG (becézzük így, elismerőleg azonos rövidítésben egy hazai játék-legendával) nem enged tenni semmilyen lépést meggondolatlanul, valamennyi cselekedetünknek érezhető következményei vannak. Ráadásul a diplomáciai és politikai rendszere igen kifinomult és nagyon is a fair-play elvet követi, azaz betartja és betartatja veled, játékossal is a szabályokat. A szerződések kötelező érvényűen megszeghetetlenek, nincs olyan, hogy szövetség alatt mégis betámadunk. Sőt figyelembe veszi az egyes kapcsolatok tranzitív hatását is, még "sőtebb" ki is használja és trükközni is képes. Volt, hogy nagyon aljasul megszívatott.
A politikai rendszer olyannyira kifinomult, hogy komoly büntetőpontokkal jár, ha például egy békekötést túlságosan hamar egy újabb háborús üzenet követ. Láttam erre példát a játékban, nem saját bőrömön tapasztaltam meg, hanem az AI viselkedett így kényszerűségből - meg is büntette őt a játék, annak rendje és módja szerint. Sorolhatnók a finomságokat még tovább, fölösleges. A játék politikai rendszerének kiismeréséhez több partit is le kell játszani.
A küldetésekről annyit, hogy ez egy nagyon szerencsétlen elnevezés (
Quest az angol nyelvű játékban is), és rosszul is magyarázzák. Nem olyan küldetések ezek, mint amilyenek általában a stratégiai vagy szerepjátékokban előfordulnak - ebben az értelemben tényleg nagyon szegényes része volna a játéknak. A küldetések inkább technikai-társadalmi-tudományos mérföldkövek, amelyekért komoly áldozatokat kell hozni, előfeltételeik vannak, például nagy mennyiségű nyersanyag összegyűjtése, kereskedelmi útvonalak kialakítása adott népekkel, bizonyos egységek legyártása stb. Amikor valamely küldetés előfeltételei teljesülnek, kiváltható lesz annak jutalma. És itt jelentkezik az erős különbség a "hagyományos" küldetésekhez képest: egyrészt a jutalom bármikor beváltható, azonban elképzelhető, hogy időközben megszűnik az egyik feltétel teljesülése (például csökken a lakosság, így nem teljesítjük már a kiszabott limitet), vagy más nemzet is teljesíti a feltételeket, és elhappolja előlünk a jutalmat, merthogy minden küldetés minden népre érvényes és csak egy példányban érhető el. Másrészt a jutalom elnyerésekor a megtermelt, előírt erőforrásokat be is áldozzuk, vagyis, ha mondjuk 2500 fő népesség és 2 osztag gyalogság volt a feltétel, akkor a jutalom kiváltásakor ezek mind eltűnnek.
Na, nem olyan egyszerű ez, ugye, de hamar rájöhet az ember, ha játszik kicsit a játékkal.
A csatákat tényleg sokan szidják. Becsülöm benned, Gerry, hogy te végre nem panaszkodtál a "pause alatt nem lehet parancsot osztogatni" döntés miatt (mára már van patch, ami, ha ezt konkrétan nem is valósítja meg, lassítani és gyorsítani engedi az időt). Azon meg kicsit csodálkozom, de örülök is neki, hogy nem panaszkodtál amiatt sem, hogy nincs úgymond
morál a csatákban - persze, ez sem igaz így.
Ha valaki képes elvonatkoztatni a Total War sorozattól, képes megérteni az Imperial Glory szabályrendszerét, az efféle játéktípus - már ha van ilyen - IG-féle interpretációját, akkor hamar rájön, hogy úgy jó, ahogy van. Attól, hogy nem veszünk el a részletekben, hanem minden követhető és átlátható, még nem válik túlontúl egyszerűvé a játék.
Az IG igazi kihívás: tervezést, számolást igényel, meg némi hajlamot az alattomosságra. Olyan, mint egy nagyon komplex és jól kitalált táblás társasjáték.
És szerintem a csaták során sem viselkedik ostobán, minden hibája ellenére, sőt nagyon is jól ki tudja használni a terepet, a formációkat, ügyesen manőverezik és igyekszik, amikor kell, lőtávon kívül maradni. Én legalábbis ezeket vettem észre, és fórumokat olvasgatván megállapíthatom, meglátásommal nem vagyok egyedül.
Végezetül, ha már cikkedben is jelen van a Total War sorozattal való összehasonlítgatás, én is mondanék valamit, bár ellenzem ezt a fajta összevetését a két játéknak. A seggünket a földhöz vernénk, ha a Rome Total War koncepció, kidolgozottság és az AI tekintetében az 1.2 nagy hiánypótló patch után ott tartana, ahol az IG tartott már az eredeti verziójában.