Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Ennyi volt, bezárt a Robotoki [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Ennyi volt, bezárt a Robotoki
A stúdió egyetlen játék nélkül tűnik el a süllyesztőben.
Jó kérdés. Szerintem egy 2. rész megjelenéséig és annak támogatásáig fut a projekt. De eddig csak annyit lehet tudni(ami egyáltalán nem biztos), hogy állítólag szeptemberben jön egy külön küldetéslemez, ami kb az alapjáték felével ér fel tartalmilag, és nem az expansion pass-ban lévő tartalmakat fogja tartalmazni. Meg sutyorognak egy Destiny 2-ről egyes fórumokon, ahova a Destinyben elért eredmények és karakterek átvihetőek lesznek. Semmi konkrétat nem tudni, viszont ez már elég erőteljesen offtopic, szóval nem itt kéne megtárgyalni.
Ha ennyi időre és leszállítandó termékmennyiségre kapták meg Bungie-ék a büdzsét, akkor ott azért ésszel kellett beosztani. Arról van infó, hogy a Destiny elkészültével még mennyi van hátra az 5 éves "futamidőből"?
Mondjuk az említett Destiny állítólag 5 éves tartamra kapott 500milliót. Ebben benne van az alább is írt állítólagos küldetés lemez, valamint egy teljes értékű folytasás is.
Igen a marketing egy masik tetel. Latszolag nagy szamok, de aki sokat fektet be (es melle jo a cucca) az megterulhet bevetwl formajaban. Ezt figyelembe veve is ertetlenul allok az olyan osszegeknel mint az emlitett Destiny.
Jól látod a dolgot. Felhozhatnám példának bármelyik Assassins Creedet(a büdzsé negyede biztos, hogy marketingre megy el, de lehet, hogy inkább a fele...), de ott van a GTA5 ami megint csak horribilis összeget tud felmutatni, vagy a legendás Destiny 500milliója... Bár utóbbi elméletileg 2-3 éves támogatottságra szól, benne egy leendő kiegészítő lemezzel idén őszi megjelenéssel.
Tény, hogy nem egy olcsó műfaj ez sem, de sokszor én is megkérdőjelezem a repkedő hatalmas összegek kapcsán, mint RAI*DEN hogy ugyan mire. Ha leülnénk számolni, bizony nem biztos, hogy "könnyen kijönne" mire is ment el a lóvé.
De sajna ez is része az egésznek. Valaki(k) mindig jól jár(nak), a másik része a sztorinak meg a rongyrázás.
De sajna ez is része az egésznek. Valaki(k) mindig jól jár(nak), a másik része a sztorinak meg a rongyrázás.A horribilis összegek könnyen kijönnek, ha összeadódik a fejlesztőcsapat bérezése, a menedzsment bérezése, az irodabérlési díj, hardveres infrastruktúra (devgépek + tesztgépek, alternatív kijelzők, tesztkonzolok, tesztmobilok), szoftverlicencek, stb. Indie fejlesztésnél sokat lehet spórolni, a "professzionális" világban azonban a jó szakemberek igénylik és jár is nekik a magasabb bérezés. A menedzsment viszont hajlamos sokat nyúlni, a fejlesztőket néhol meg is félemlítik azzal a ténnyel, hogy ők márpedig nélkülözhetőek, hiszen állandóan lesznek olyan emberek, akik az ő pozíciójukra várnak és meg is csinálják a munkát.
Meg a mai világban játékkészítésre horribilis összegek mennek el. Sokszor megkérdőjelezem, hogy mégis minek. Szerintem kevesebb pénzből is lehet maradandót alkotni(lásd: Metro játékok).
A honlapjukon is az látható az irodájukban, hogy tele van a fal Human Element poszterekkel.
Azért ez alátámasztja ezt a tényt és elárul a céges kultúráról egyet-mást. Nem is szomorkodok a magam részéről emiatt.
Azért ez alátámasztja ezt a tényt és elárul a céges kultúráról egyet-mást. Nem is szomorkodok a magam részéről emiatt. Itt inkább arról lehetett szó a mellékes hírek alapján, hogy nem csak hogy rendes tervezés nem volt, hanem elherdálták/lenyúlták a pénz minden szarra, csak épp a játékra nem jutott. De ezt már tárgyaltuk lentebb.
Az örök igazság, hogy pénzből sosem elég. Gondolom itt is finanszírozási gondok voltak. Csak hát ehhez kell a jó szakember, hogy már a projekt elkezdése előtt felismerje, hogy mit bírnak az erőforrások.
Másfelől ha tényleg csak a tőketehén fejése ment érdemi meló nélkül, akkor ne csodálkozzanak a fejlesztők, hogy a hajó elkerülhetetlenül elsüllyed. Ilyenkor inkább az a szomorú, ha a fejlesztő részlegben a végsőkig kitartanak és csakazértis odateszik magukat amolyan idealista módon. Vagy tudták előre, hogy ez a hajó xy időben fog elsüllyedni, addig legalább lehet kódolgatni, megjön a fizu, közben párhuzamosan menni interjúzgatni, stb. Ki tudja, mi lehet itt is a tényleges igazság.
Azt valahogy nem érzem nagy tragédiának, hogy a játék kimarad, de azért amikor egy fejlesztőstúdió bezár, az kicsit szomorú.
Nemtom, nekem már akkor se jött be. Szerintem se vesztettünk sokat.
Amikor elindult a projekt, akkor még volt értelme erőltetni, akkor DayZ még láthatáron se volt.
Azt mondjuk tegyük hozzá, hogy ez a projekt azért annyira nem volt olyan nagy szám videók alapján sem. A játék miatt jó eséllyel nem kár, a csapat miatt viszont már inkább. Nem értem miért kell ezt a zombihenteldét erőltetni ilyen szinten...
Sajna ez így szokott lenni és sajna megéltem már pár ilyet. :/
Valakik akkor meggazdagodtak ezzel az eddigi projekttőkével egy ideig, mások (valszeg a dolgozó réteg) pedig jól megszívták.
Tovabba ahogy olvastam elegge eszetlen koltekezes folyt, es nem feltetlenul a jatek fejlesztesere. Igy nme tudom sajnalni oket.
Ahogy olvasom, a Robotokit a Call of Duty: Modern Warfare 3 kiadása után (2011 vége) alapították, az meg már 3 éve volt. Akkor még nem volt annyira felfuttatva ez a műfaj, egyszerűen eltelt az idő, nem jött ki a projekt, talán elfogyott a pénz is közben, ezalatt kijöttek a konkurensek és ők értek be előbb a célvonalba.
Nevezzük nevén a gyereket: az emberek 90%-a már ugyanúgy rosszul van a zombis játékoktól, mint pár éve a világháborúsoktól volt... nem ilyesmivel kéne nyitni egy kezdő stúdiónak.
Szomorú hír, bár sajnos nem meglepő, a zombi-apokalipszis survival FPS eléggé mainstream lett az elmúlt években. Ha pedig egy befektető megvonja a tőkét a stúdiótól, onnantól kezdve krízishelyzet áll fenn. 

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 5. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
Legfrissebb fórumtémák
- 15:22
- FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk [hozzászólások] [15]
- 12:11
- Resonance: A Plague Tale Legacy teszt – Végre felvehettük a fonalat [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Ki mivel játszik mostanában? [8292]
- 16:28
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [12]
- 14:29
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [89]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
