28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ennyi volt, bezárt a Robotoki [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Ennyi volt, bezárt a Robotoki
A stúdió egyetlen játék nélkül tűnik el a süllyesztőben.

RAI*DEN
#22 RAI*DEN [3086]
Jó kérdés. Szerintem egy 2. rész megjelenéséig és annak támogatásáig fut a projekt. De eddig csak annyit lehet tudni(ami egyáltalán nem biztos), hogy állítólag szeptemberben jön egy külön küldetéslemez, ami kb az alapjáték felével ér fel tartalmilag, és nem az expansion pass-ban lévő tartalmakat fogja tartalmazni. Meg sutyorognak egy Destiny 2-ről egyes fórumokon, ahova a Destinyben elért eredmények és karakterek átvihetőek lesznek. Semmi konkrétat nem tudni, viszont ez már elég erőteljesen offtopic, szóval nem itt kéne megtárgyalni.

Válasz erre

Előzmény: SolidSnakeGH 2015.01.27. 11:43
SolidSnakeGH
#21 SolidSnakeGH [806]
Ha ennyi időre és leszállítandó termékmennyiségre kapták meg Bungie-ék a büdzsét, akkor ott azért ésszel kellett beosztani. Arról van infó, hogy a Destiny elkészültével még mennyi van hátra az 5 éves "futamidőből"?

Válasz erre

Előzmény: RAI*DEN 2015.01.27. 11:26
RAI*DEN
#20 RAI*DEN [3086]
Mondjuk az említett Destiny állítólag 5 éves tartamra kapott 500milliót. Ebben benne van az alább is írt állítólagos küldetés lemez, valamint egy teljes értékű folytasás is.

Válasz erre

Előzmény: thri77 2015.01.27. 09:42
thri77
#19 thri77 [652]
Igen a marketing egy masik tetel. Latszolag nagy szamok, de aki sokat fektet be (es melle jo a cucca) az megterulhet bevetwl formajaban. Ezt figyelembe veve is ertetlenul allok az olyan osszegeknel mint az emlitett Destiny.

Válasz erre

Előzmény: RAI*DEN 2015.01.27. 09:27
RAI*DEN
#18 RAI*DEN [3086]
Jól látod a dolgot. Felhozhatnám példának bármelyik Assassins Creedet(a büdzsé negyede biztos, hogy marketingre megy el, de lehet, hogy inkább a fele...), de ott van a GTA5 ami megint csak horribilis összeget tud felmutatni, vagy a legendás Destiny 500milliója... Bár utóbbi elméletileg 2-3 éves támogatottságra szól, benne egy leendő kiegészítő lemezzel idén őszi megjelenéssel.

Válasz erre

Előzmény: thri77 2015.01.27. 08:36
thri77
#17 thri77 [652]
Tény, hogy nem egy olcsó műfaj ez sem, de sokszor én is megkérdőjelezem a repkedő hatalmas összegek kapcsán, mint RAI*DEN hogy ugyan mire. Ha leülnénk számolni, bizony nem biztos, hogy "könnyen kijönne" mire is ment el a lóvé. De sajna ez is része az egésznek. Valaki(k) mindig jól jár(nak), a másik része a sztorinak meg a rongyrázás.

Válasz erre

Előzmény: SolidSnakeGH 2015.01.27. 08:16
SolidSnakeGH
#16 SolidSnakeGH [806]
A horribilis összegek könnyen kijönnek, ha összeadódik a fejlesztőcsapat bérezése, a menedzsment bérezése, az irodabérlési díj, hardveres infrastruktúra (devgépek + tesztgépek, alternatív kijelzők, tesztkonzolok, tesztmobilok), szoftverlicencek, stb. Indie fejlesztésnél sokat lehet spórolni, a "professzionális" világban azonban a jó szakemberek igénylik és jár is nekik a magasabb bérezés. A menedzsment viszont hajlamos sokat nyúlni, a fejlesztőket néhol meg is félemlítik azzal a ténnyel, hogy ők márpedig nélkülözhetőek, hiszen állandóan lesznek olyan emberek, akik az ő pozíciójukra várnak és meg is csinálják a munkát.

Válasz erre

Előzmény: RAI*DEN 2015.01.26. 22:06
RAI*DEN
#15 RAI*DEN [3086]
Meg a mai világban játékkészítésre horribilis összegek mennek el. Sokszor megkérdőjelezem, hogy mégis minek. Szerintem kevesebb pénzből is lehet maradandót alkotni(lásd: Metro játékok).

Válasz erre

Előzmény: totyak 2015.01.26. 18:43
SolidSnakeGH
#14 SolidSnakeGH [806]
A honlapjukon is az látható az irodájukban, hogy tele van a fal Human Element poszterekkel. Azért ez alátámasztja ezt a tényt és elárul a céges kultúráról egyet-mást. Nem is szomorkodok a magam részéről emiatt.

Válasz erre

Előzmény: thri77 2015.01.26. 19:06
thri77
#13 thri77 [652]
Itt inkább arról lehetett szó a mellékes hírek alapján, hogy nem csak hogy rendes tervezés nem volt, hanem elherdálták/lenyúlták a pénz minden szarra, csak épp a játékra nem jutott. De ezt már tárgyaltuk lentebb.

Válasz erre

Előzmény: totyak 2015.01.26. 18:43
totyak
#12 totyak [445]
Az örök igazság, hogy pénzből sosem elég. Gondolom itt is finanszírozási gondok voltak. Csak hát ehhez kell a jó szakember, hogy már a projekt elkezdése előtt felismerje, hogy mit bírnak az erőforrások.

Válasz erre

Előzmény: SolidSnakeGH 2015.01.26. 18:31
SolidSnakeGH
#11 SolidSnakeGH [806]
Másfelől ha tényleg csak a tőketehén fejése ment érdemi meló nélkül, akkor ne csodálkozzanak a fejlesztők, hogy a hajó elkerülhetetlenül elsüllyed. Ilyenkor inkább az a szomorú, ha a fejlesztő részlegben a végsőkig kitartanak és csakazértis odateszik magukat amolyan idealista módon. Vagy tudták előre, hogy ez a hajó xy időben fog elsüllyedni, addig legalább lehet kódolgatni, megjön a fizu, közben párhuzamosan menni interjúzgatni, stb. Ki tudja, mi lehet itt is a tényleges igazság.

Válasz erre

Előzmény: totyak 2015.01.26. 16:52
totyak
#10 totyak [445]
Azt valahogy nem érzem nagy tragédiának, hogy a játék kimarad, de azért amikor egy fejlesztőstúdió bezár, az kicsit szomorú.

Válasz erre

thri77
#9 thri77 [652]
Nemtom, nekem már akkor se jött be. Szerintem se vesztettünk sokat.

Válasz erre

Előzmény: SolidSnakeGH 2015.01.26. 14:53
SolidSnakeGH
#8 SolidSnakeGH [806]
Amikor elindult a projekt, akkor még volt értelme erőltetni, akkor DayZ még láthatáron se volt.

Válasz erre

Előzmény: RAI*DEN 2015.01.26. 13:20
RAI*DEN
#7 RAI*DEN [3086]
Azt mondjuk tegyük hozzá, hogy ez a projekt azért annyira nem volt olyan nagy szám videók alapján sem. A játék miatt jó eséllyel nem kár, a csapat miatt viszont már inkább. Nem értem miért kell ezt a zombihenteldét erőltetni ilyen szinten...

Válasz erre

thri77
#6 thri77 [652]
Sajna ez így szokott lenni és sajna megéltem már pár ilyet. :/

Válasz erre

Előzmény: SolidSnakeGH 2015.01.25. 17:06
SolidSnakeGH
#5 SolidSnakeGH [806]
Valakik akkor meggazdagodtak ezzel az eddigi projekttőkével egy ideig, mások (valszeg a dolgozó réteg) pedig jól megszívták.

Válasz erre

Előzmény: thri77 2015.01.25. 16:47
thri77
#4 thri77 [652]
Tovabba ahogy olvastam elegge eszetlen koltekezes folyt, es nem feltetlenul a jatek fejlesztesere. Igy nme tudom sajnalni oket.

Válasz erre

Előzmény: SolidSnakeGH 2015.01.25. 16:35
SolidSnakeGH
#3 SolidSnakeGH [806]
Ahogy olvasom, a Robotokit a Call of Duty: Modern Warfare 3 kiadása után (2011 vége) alapították, az meg már 3 éve volt. Akkor még nem volt annyira felfuttatva ez a műfaj, egyszerűen eltelt az idő, nem jött ki a projekt, talán elfogyott a pénz is közben, ezalatt kijöttek a konkurensek és ők értek be előbb a célvonalba.

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2015.01.25. 16:28
GeryG
#2 GeryG [2387]
Nevezzük nevén a gyereket: az emberek 90%-a már ugyanúgy rosszul van a zombis játékoktól, mint pár éve a világháborúsoktól volt... nem ilyesmivel kéne nyitni egy kezdő stúdiónak.

Válasz erre

SolidSnakeGH
#1 SolidSnakeGH [806]
Szomorú hír, bár sajnos nem meglepő, a zombi-apokalipszis survival FPS eléggé mainstream lett az elmúlt években. Ha pedig egy befektető megvonja a tőkét a stúdiótól, onnantól kezdve krízishelyzet áll fenn.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat