Norfren
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Firmament teszt – Kapcsoltam [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Firmament teszt – Kapcsoltam
Semmire nincs garancia – egy respektált fejlesztő, legendás címekkel a háta mögött is tud bizony mellényúlni.
P.S.: Kevés a segítség a játékban. Igaz, a Mentor konkrétumokat nem mond. Viszont létezik egy Firmament_Exploration_Guide.pdf file, ami a játék megvételének körülményeitől függően vagy a programmal együtt letölthető, vagy külön kell megvenni pár euróért. Ebben sok segítség van a keményebb rejtvényekhez.
Norfren
Mióta a Kickstarternál beléptem a Firmament támogatóinak táborába, izgatottan vártam a megjelenést, előre elkészülve a szinté biztos csúszásokra (ami be is jött). Az Obductionhoz hasonlóra számítottam. A tesztelővel ellentétben én e pillanatban felében-harmadában járok a programban, készakarva lassan haladok, mert egyúttal a végigjátszás írását is csinálom, ehhez fordítani kell, képeket menteni,stb.
Szerintem a Firmament a Cyan előző játékaihoz, főleg az Obductionhoz viszonyítva több is, kevesebb is. Korábbi játékaikban rengeteg olvasni való és beszéd volt, ez a Firmamentben a minimumra csökkent. Korábban a rengeteg és részben elrejtett nyomógomb, kapcsoló, kerék, kallantyú, huzattyú, tolattyú, stb. kezelése is hozzátartozott a játékhoz, most mindezt egyetlen univerzális csatlakozóval sikerült megoldani. Hozzáállás dolga, kinek melyik jön be jobban. Korábban eléggé szabadon lehetett garázdálkodni, vagyis válogatni a megoldandó feladatok sorrendjében, most sokkal lineárisabb a játékmenet.
Szerintem a grafika nagyon jól sikerült és nagyon valós hatású világot sikerült összehozni, bár én is egyetértek az ürességgel, hiányolom a lengedező füvet vagy a repkedő madarakat. Gondolom, nem akarták még ezzel is fokozni az amúgy is erős gépigényeket.
A bugokról. Eddig nem volt szerencsém hozzájuk, igaz, a Steamen a megjelenés óta eltelt rövid idő alatt három patch is kijött. A 3D világú futkorászós játékokban nehéz teljesen kigyomlálni a beszorulásos helyzeteket, gondolom, emiatt jelent meg az opciók között a "Teleport to Safe Spot" lehetőség, vagyis beszorulás esetén egy közeli biztos helyre dob a program.
A storyline-ról nem akarnék beszélni, hiszen még elég messze vagyok a játék végétől, és nem tudhatom, a Mentor homályos és misztikus mondatai végül is mit rejtenek, hogyan fog az egész összeállni.
Norfren
Szerintem a Firmament a Cyan előző játékaihoz, főleg az Obductionhoz viszonyítva több is, kevesebb is. Korábbi játékaikban rengeteg olvasni való és beszéd volt, ez a Firmamentben a minimumra csökkent. Korábban a rengeteg és részben elrejtett nyomógomb, kapcsoló, kerék, kallantyú, huzattyú, tolattyú, stb. kezelése is hozzátartozott a játékhoz, most mindezt egyetlen univerzális csatlakozóval sikerült megoldani. Hozzáállás dolga, kinek melyik jön be jobban. Korábban eléggé szabadon lehetett garázdálkodni, vagyis válogatni a megoldandó feladatok sorrendjében, most sokkal lineárisabb a játékmenet.
Szerintem a grafika nagyon jól sikerült és nagyon valós hatású világot sikerült összehozni, bár én is egyetértek az ürességgel, hiányolom a lengedező füvet vagy a repkedő madarakat. Gondolom, nem akarták még ezzel is fokozni az amúgy is erős gépigényeket.
A bugokról. Eddig nem volt szerencsém hozzájuk, igaz, a Steamen a megjelenés óta eltelt rövid idő alatt három patch is kijött. A 3D világú futkorászós játékokban nehéz teljesen kigyomlálni a beszorulásos helyzeteket, gondolom, emiatt jelent meg az opciók között a "Teleport to Safe Spot" lehetőség, vagyis beszorulás esetén egy közeli biztos helyre dob a program.
A storyline-ról nem akarnék beszélni, hiszen még elég messze vagyok a játék végétől, és nem tudhatom, a Mentor homályos és misztikus mondatai végül is mit rejtenek, hogyan fog az egész összeállni.
Norfren
Norfren
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Csendben jött egy ingyenes játék, amelyről azt suttogják, olyan mint a GTA Online Lite… ez a Rob Run, ami azért nem jelent majd veszélyt a GTA VI-ra
- 2. Már lehet előtölteni a Grand Theft Auto VI-ot, naná, hogy ömleni kezdtek az adatbányászatból származó új infók is
- 3. Az Electronic Arts 25 legendás klasszikussal lepte meg a rajongókat, évtizedes játékok kerültek fel a Steamre
- 4. Grand Theft Auto VI képekkel indítjuk a hétvégét – autók, felnik, műszerfalak, majd rablás, bulizás, rúdtánc és motoros üldözés
- 5. Grand Theft Auto VI 9. hírcsomag – újabb trailer, PS5Pro részletek, Xbox One és PC, eladó Grotti Cheetah, GTA VII
Legfrissebb fórumtémák
- 12:56
- Kihirdették a 44. Golden Joystick Awards idei győzteseit, egy meglepetésjáték több fronton is tarolt, megvan az év játéka is [hozzászólások] [3]
- 08:14
- Nem csak egy affér volt, az Nvidia vezetősége lépéseket kezdeményezett Jensen Huang eltávolítására, ami mára meg is történt [hozzászólások] [5]
- 13:37
- Nyomasztó hangulat, végtelen mennyiségű titok - kipróbáltuk a Hell is Ust [hozzászólások] [3]
- 11:17
- Ki mivel játszik mostanában? [8377]
- 08:22
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15187]
- 08:20
- Grand Theft Auto VI 9. hírcsomag – újabb trailer, PS5Pro részletek, Xbox One és PC, eladó Grotti Cheetah, GTA VII [hozzászólások] [1]
- 15:30
- Független vizsgálatot indít az NVIDIA, amiért a gyanú szerint Jensen Huang kínai kémekkel kerülhetett kapcsolatba [hozzászólások] [6]
- 12:11
- Helyzetjelentés [157713]
- 09:47
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor teszt [hozzászólások] [1]
- 11:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1692]