Fórum » Beszélgetés a játékokról
DC Universe Online
Milyen karaktert csináltál magadnak? Kicsit jellemeznéd nekem/nekünk? Hős/gonosztevő? Tech/magic/meta? Milyen cuccaid vannak? Hányas szintű vagy? Estébé...
Én most jelen pillanatban 11 és feledik szintű vagyok (
), és még mindig ugyanazzal a lekesedéssel kapcsolom be a programot, mint a legelején, bár a lagg még mindig zavaró méreteket tud ölteni egyes esetekben. De ha egyszer betölt a játék és engedi is érvényesülni az adott hősködni vágyó felhasználót, akkor kis túlzással szakad gatya-ing!
), és még mindig ugyanazzal a lekesedéssel kapcsolom be a programot, mint a legelején, bár a lagg még mindig zavaró méreteket tud ölteni egyes esetekben. De ha egyszer betölt a játék és engedi is érvényesülni az adott hősködni vágyó felhasználót, akkor kis túlzással szakad gatya-ing!Na túl vagyok az első fél órán és tele vagyok vegyes érzelmekkel. A leginkább talán azért, mert mikor elsőre nekifutottam kicsit korlátok közé zárva éreztem magam a Champions Online gazdag karakterszerkesztője után. Teszem hozzá az elvárásaim is túl nagyok voltak szerintem. Egy olyan karaktert akartam összehozni, mely egyszerre felel meg az én letisztult szuperhős ízlésemnek (ne legyen túl színes, túl cicanacis), de azért passzoljon a DC univerzumának néha igenis giccses hősei közé.
Második nekifutásra végre sikerült megalkotnom Red Nite karakterét, aki életem első sötét bőrű karaktere. A történet már az intróban izgatottá tett, hisz a DC univerzumának mindig is központi eleme volt a multiverzum, kedvemet pedig csak tovább fokozta a Brainiac főszereplésével készült képregényes intró.
A grafika eddig szép. A harc érezhetően konzolbarát és a fejlődés sincs agyonbonyolítva. Szóval én egyenlőre még kísérletezem
Második nekifutásra végre sikerült megalkotnom Red Nite karakterét, aki életem első sötét bőrű karaktere. A történet már az intróban izgatottá tett, hisz a DC univerzumának mindig is központi eleme volt a multiverzum, kedvemet pedig csak tovább fokozta a Brainiac főszereplésével készült képregényes intró.
A grafika eddig szép. A harc érezhetően konzolbarát és a fejlődés sincs agyonbonyolítva. Szóval én egyenlőre még kísérletezem

Rohadt laggos a játék, mivel most egyszerre rengetegen szálltak rá, hogy nem kell érte pénzt fizetni. No, még próbálkozom kicsit, aztán ha más nem, játszom hajnalban, hátha akkor kevesebben lesznek...
No, én ma kezdtem bele a játékba, mivel pár napja teljesen ingyessé tették. Eddig érdekes, bár csak a prológust játszottam végig.
"A DC Universe Online egyaránt elérhető lesz PC-n és PS3-on is. A fejlesztést és a teszteléseket párhuzamosan végzik mind a két platformon, hogy a játékosok ugyanazt az élményt kapják. A rendezvényen kiállított verzióban Metropolisban lehetett hősködni."
"A város hatalmas, és részletesen lett lemodellezve, hogy visszaadja a képregények látványvilágát. A demóban az épületeknek még nem voltak kidolgozott belső tereik, de a későbbiekben ezek is elkészülnek majd, a szuperhőseink titkos rejtekhelyeivel együtt. A környezet rombolható, de sajnos nem tehetünk a földdel egyenlővé irodaházakat. A villanypóznákat, autókat, tűzcsapokat viszont kedvünkre dobálhatjuk."
"A hősünknek egyszerre csak négy aktív és négy passzív képessége lehet, az utóbbi négy viszont állandóan használatban van. A passzív képességek reprezentálják az olyan erőket, mint a golyóállóság vagy a szupergyorsaság, míg az aktív képesség a támadásoknak felelnek meg.A legtöbb aktív erőknek két szintje van. Példának okáért, ha egy olyan képességünk van, amivel a jeget uraljuk, akkor az ennek a támadásnak megfelelő gombot nyomogatva csupán jéggolyókat lövünk. Viszont ha nyomva tartjuk a tüzelés gombot, akkor egy hatalmas jégtömbbé tudjuk változtatni ellenfelünket. Mivel karakterosztályok nem lesznek a játékban, ezért a csapatalapú harcok kiegyensúlyozására más megoldást találtak ki a készítők. A megoldás, hogy a csapatunk taktikájának megfelelően lesznek kiosztva a képességek, tehát ha egy olyan hős kell, akinek nagy tűzereje van, akkor az ennek megfelelő aktív és passzív képességeket kapjuk."
"Ugyan nem irányíthatjuk az olyan híres DC képregényhősöket, mint Superman vagy Batman, de rengeteg lehetőségünk lesz, hogy segítsünk nekik. Többek között Superman is fog küldetéseket adni, és még csatlakozni is fog hozzánk egy-egy misszió idejére. Természeten gonosztevők is lehetünk, és ebben az esetben a város hősei lesznek a fő célpontjaink."
Nagyon sajnálom, hogy nem lehet irányítani nagyobb képregény hősöket, de remélem, hogy azért így is jó lesz.

"A város hatalmas, és részletesen lett lemodellezve, hogy visszaadja a képregények látványvilágát. A demóban az épületeknek még nem voltak kidolgozott belső tereik, de a későbbiekben ezek is elkészülnek majd, a szuperhőseink titkos rejtekhelyeivel együtt. A környezet rombolható, de sajnos nem tehetünk a földdel egyenlővé irodaházakat. A villanypóznákat, autókat, tűzcsapokat viszont kedvünkre dobálhatjuk."
"A hősünknek egyszerre csak négy aktív és négy passzív képessége lehet, az utóbbi négy viszont állandóan használatban van. A passzív képességek reprezentálják az olyan erőket, mint a golyóállóság vagy a szupergyorsaság, míg az aktív képesség a támadásoknak felelnek meg.A legtöbb aktív erőknek két szintje van. Példának okáért, ha egy olyan képességünk van, amivel a jeget uraljuk, akkor az ennek a támadásnak megfelelő gombot nyomogatva csupán jéggolyókat lövünk. Viszont ha nyomva tartjuk a tüzelés gombot, akkor egy hatalmas jégtömbbé tudjuk változtatni ellenfelünket. Mivel karakterosztályok nem lesznek a játékban, ezért a csapatalapú harcok kiegyensúlyozására más megoldást találtak ki a készítők. A megoldás, hogy a csapatunk taktikájának megfelelően lesznek kiosztva a képességek, tehát ha egy olyan hős kell, akinek nagy tűzereje van, akkor az ennek megfelelő aktív és passzív képességeket kapjuk."
"Ugyan nem irányíthatjuk az olyan híres DC képregényhősöket, mint Superman vagy Batman, de rengeteg lehetőségünk lesz, hogy segítsünk nekik. Többek között Superman is fog küldetéseket adni, és még csatlakozni is fog hozzánk egy-egy misszió idejére. Természeten gonosztevők is lehetünk, és ebben az esetben a város hősei lesznek a fő célpontjaink."
Nagyon sajnálom, hogy nem lehet irányítani nagyobb képregény hősöket, de remélem, hogy azért így is jó lesz.


A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 3. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 4. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
- 5. Várható megjelenések – 2026. június
Legfrissebb fórumtémák
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
