Akkor meg is lett az 1000 hozzászólásom pezsgő bontás miegymás





nézzük csak hény OpenGL es játék van:
Vegyük először a régi Q3 as engines játékokat.
Mohaa, Call of Duty(UO), Mohaa Pacific Assault,
Ezek minden mainormális középkategóriás VGAn el kell hogy fussanak egy 9800PRO nek meg nem téma egyik se.
A HALO na igen ez az optimizálatlan játék gyakorlatilag csak a leg újabb VGA-k on fut türhetően persze max beállításokra gondolok. Sajna a 9800PRO-t mgizzasztja de ha vígsztal nincs olyan 40e-s kártya amin jól futna. Tlán majd a 6600GT de az még odébb van ha AGP-set akarsz.
A Doom3-at a 9800PRO highon el kell hogy vigye szűrők nélkül lazán.
A Quake4 szerintem még a fejlesztők se tudják, hogy min fog jól futni. Úgy 10% gépigényesebb lesz szerintem mint a Doom3.
Ennyi itt vége is a OpenGL es játékoknak.
A D3D ben meg a 9800PRO nagyon szépen teljesít pl a Far Cry ban szürőkkel high beállítsokkal is gyönyörűen fut. Persze megfelelő infrastruktúrával. P4 C,E vel. és minimum 512DDr rel de inkább 1GB vel.
A 9800PRO most 40e körül a leg jobb vétel legalább is addig amig nem terjednek el a 6600GT-t és az X700PRO,XT-k AGP-s csatolóval. Mondjuk utána ki is vonják a piacról a 9800PRO kat.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.