Útmutató, jótanácsok:
Összesen 26 bandatagot szerezhetsz a játék során. Megszerezhetőségük helyszínnel és időponttal együtt.:
Játék elején, rablás nem szükséges hozzá:
01 - Bruno Jackson: A Motel udvarában találkozhatsz vele, a játék elején sokat segíthet információival!
02 - Bingo Bubblehead: A Mozi körül flangál bohócruhában.
Benzinkút+Zöldséges után:
03 - Sister Nancy: A Benzinkúthoz közeli kis házban járkál ki-be egy kórházi nővérruhában.
04 - Matt Magoo: A régi Brazil Bárban.
05 - Simon Trench: A térképen Sammy kocsmájától K-re lévő kis zöld területen ül egy pad melletti ládán csíkos pólóban.
06 - Phil Lake: Sammy kocsmájában szaladgál a WC-be majd vissza az előtérbe.
07 - Santa Claws: Egy Húsüzemhez közeli sarkon (Kb. É-NY irányban a térképen) kukázik télapóruhában.
08 - Zack Bloodhound: Ő egy punk srác, aki az Erőmű közelében járkál, a városban fellelhető Lángvágóhoz közel.
09 - Nick Dogface: Zack Bloodhound-hoz és a Húsüzemhez közeli épület udvarában járkál egyik oldalról a másikra. Egyébként itt
lelhető fel a Tolvajkulcs is.
Mozi+Hotel+Üvegház+Box Klub után:
10 - David Shaggy: A régi Brazil Bárban ül egy széken. A Box Klub vezetője.
11 - Suzi Napkins: A Westend Villa udvarában körbe-körbe járkál.
12 - Carmen Sanders: Sammy kocsmájában áll, zöld ruhában.
13 - Harry Halfbaken: Sammy kocsmájában, ugyanúgy néz ki mint Phil Lake.
14 - Eric Boredom: A Brazil Bárban kint az előtérben járkál az asztalok között, fel is bukik bennük.
15 - Dan Dumbhole: A Brazil Bár belterében járkál ez a hosszú orrú fickó a WC-be és vissza.
16 - Bobby Beaver: A Brazil Bárban a pult mögött barna színű ruhában.
17 - Frank Stein: Az Üvegház kertjében szaladgál körbe-körbe, de mindig elesik.
18 - John Goth: Bully kocsmájában járkál az előtértől fel az emeletig majd vissza, fekete ruhában. Egyébként Bully kocsmája
mögött található a Csákány, a szemközti épületben pedig a Légkalapács.
19 - Elvira Bun: A Kikötőben lévő táncosnő, vörös ruhában van.
Nyomda+Temetkezési Vállalkozó+Mauzóleum+Húsüzem után:
20 - Greg Penhead: Sammy kocsmájából járkál ki a kukához és vissza.
21 - Luigi Corleone: Sammy kocsmájában találod az emeleten kék ruhában.
22 - Paul Pizzaface: A Brazil Bárban járkál a pulttól egészen ki az erkélyig. Ő egy skizofrén.
23 - Jack Oneeye: Bully kocsmájából járkál ki a kukákhoz és vissza.
24 - Martin Bulldozer: Bully kocsmájában, barna felsőben. Hob Fatfaceszel társalog.
25 - Hob Fatface: Bully kocsmájában, fehér felsőben, kék alsóban. Martin Bulldozerrel társalog.
26 - Uncle Ray: A Kikötőben várja Elvira Bun fellépését. Egy vak ember, rendkívül jó képességekkel.
Lopott cuccok eladása: A lopott cuccok eladására három lehetőséged van a játék során.
01 - A Zálogház vezetője Ali Selfsell. Az cuccok értékénél kevesebbet fizet. (A játék elején, rablás nem szükséges hozzá.)
02 - A Motel emeletén lakik Clotho Squeakvoice. Ugyanannyit fizet mint Ali Selfsell, de ő közelebb van hozzád. (Benzinkút+Zöldséges után.)
03 - Orgazda: A Brazil Bárhoz közeli kis zöld területen találod. Nála éri meg a legjobban leadni a cuccokat, mert ő a cuccok teljes értékét kifizeti. (Mozi+Hotel+Üvegház+Box Klub után.)
Matt képességei akkor fejlődnek, ha minél több ajtót/ablakot/asztalt/szekrényt/széfet feltörsz vele, vagy riasztókat hatástalanítasz. Feltörhetsz felesleges dolgokat is a képességek növelése érdekében, így a játék végére sokkal gyorsabban tudod majd végezni a munkádat, ami előny az őrökkel szemben.
A képességekkel együtt a bűnlajstromod is nő egy-egy küldetés után. Ha a bűnlajstromod 100%-ra ér a játék során, a rendőrök elkapnak és nem rabolhatsz ki több épületet! Ebben lehet segítségedre a veterán, akit a NEO Iroda melletti lépcső mellett találsz. Ha a bűnlajstromod 50% felett van, csak beszélj vele és máris leviszi 50% alá! Minden esetben 50% alá viszi le, tehát érdemesebb minél később venni, 90% környékén! Erre a játék során csak egyszer van lehetőséged. A társaidnak is ugyanúgy nőhet a bűnlajstromuk, mint neked. Ha nekik is 50% felett lesz, nem viheted őket többet rabolni.
Szerszámok a játékban (Némelyik fellelhető a városban is.)
01 - Feszítővas: Játék kezdetekor az újság mellett az asztalon.
02 - Fejsze: A Motelben a lépcső melletti asztalon.
03 - Lángvágó: Az Erőmű közelében, a térképen három vízszintes fehér vonal jelöli. Ezek közül a középső vonal végén.
04 - Csákány: Bully kocsmája mögött a hordóknál.
05 - Légkalapács: Bully kocsmájával szembeni épületben.
06 - Kézifúró
07 - Pörölykalapács: Megjelenik a Box Klub mögötti területen a kukák mellett, miután kiraboltad a Box Klubot.
08 - Tolvajkulcs: Egy Húsüzemhez közeli épület udvarában bal oldalt található az ajtó előtt. Itt találkozhatunk Nick Dogfaceszel is.
09 - Fúrógép
10 - Forrasztópáka
A játékban (egy kis csalás segítségével) lehetőséged van némi pénzt keresni szerszámok eladásával:
01 - Szedd össze a szerszámokat a városban!
02 - Menj haza a motelbe, indítsd el egy tervet és az "X"-jelre kattintva lépj ki!
03 - Nyomd le az ALT+F4 kombinációt! A játék megkérdezi, hogy ki akarsz-e lépni a játékból. Kattints az "X"-jelre ismét, majd mentsd el a játékot!
04 - Töltsd be az előbbi mentésedet és a szerszámok ismét szét lesznek szórva a városban, tehát összegyűjtheted őket újra és eladhatod a Szerszámosboltban.
Egyeseknek problémájuk akadt a játék során (legtöbbször a Villa épületében a tetőn), mondván a karakter alól minden eltűnik, csak az épület alsó szintje látszik, a karakter lebeg a levegőben.
Megoldás: Tekerd vissza a játékot és próbáld addig, amíg jó nem lesz! Amennyiben nem lesz jó többszörös próba után sem, elölről kell kezdened a küldetést.
Cheat kódok (A magyar változatban nem működnek, csak az angolban.):
A játék alatt Enter, majd a konzolba:
gets the money - pénz
invisible - láthatatlanság
A játék angol neve "The Sting". Így keresd, ha le akarnád tölteni/be akarnád szerezni eredeti nyelven.
Az ingyenfegyver trükkért köszönet tarisznya28-nak!

Válasz erre
A végigjátszásom:
01 - Benzinkút
Autó: Kezdetbeli (Bug 500 LT)
Bandatagok: Nem szükséges
Szerszámok: Feszítővas
Leírás: Legelőször menj fel a lépcsőn, be a bal oldali ajtón, vedd le a falról a WC-papírt! Majd menj le és vedd le az oszlopról a tűzoltókészüléket! Ha ez megvan, menj az ablakhoz és törd fel a feszítővassal! Bújj, be, törd fel a kasszát is, nyisd ki, nézz bele (a nagyítóval) és vedd ki a pénzt! Várd meg, amíg a rendőr ellenőrzi az ajtót, majd elmegy! Mássz ki az ablakon és irány az autóhoz!
02 - Zöldséges
Autó: Kezdetbeli (Bug 500 LT)
Bandatagok: Nem szükséges
Szerszámok: Feszítővas
Leírás: Törd fel az ajtót, majd menj és bújj a lépcső melletti raktárba! Várd meg míg lejön a néni, majd menj fel az emeletre! Menj be a szobába, az asztalról vedd fel a rádiót, majd törd fel a a bal oldali szekrényt! Tedd el a pénzt, majd bújj a szoba sarkába a rossz kerékpár mellé! Várj, míg feljön a néni, majd menj le, törd fel a kasszát, vedd ki az aprópénzt és irány az autóhoz.
03 - Zeus Mozi
Autó: Kezdetbeli (Bug 500 LT)
Bandatagok: Nem szükséges
Szerszámok: Feszítővas; Tolvajkulcs
Leírás: Menj a lejtős úton lefelé a mozi hátuljáig! Nézz be a fentebb lévő ablakon és várj, amíg kissé távolodni nem látod az őrt! (nagyjából a terem közepéig) Ekkor törd fel a feszítővassal az ablakot, majd mássz be és menj a terem másik oldalán fel az ajtóig! Menj ki és menj a bejárat mellett lévő kasszához! Nyisd ki az ajtót a tolvajkulccsal, majd a fal mentén a második ajtót a WC mellett feszítővassal! Menj be és törd fel az asztalt is a feszítővassal! Vedd ki belőle a pénzt, majd várj, amíg az őr ellenőrzi az ajtót és elmegy kb. az oszlopig! Ekkor törd fel a kassza melletti ajtót, majd a kasszát a feszítővassal! Menj ki az ajtó elé, várd, meg míg körülnéz az őr, majd felmegy...ekkor gyere ki és menj a lépcső mellé! Miután lement az őr, te menj fel és nyisd ki az ajtót a tolvajkulccsal! Menj be, vedd fel a filmszalagot és csukd be magad mögött az ajtót! Várd meg, míg fel, majd lemegy az őr és menj utána! Ha ellenőrizte a moziteremben az ajtót, várj, amíg az utcai őr elmegy az ablak előtt mássz ki, és sétálj el mögötte az autódig!
04 - Jewel's Memorial Hotel
Autó: Már nem elég a kezdetbeli (TX 50 Transport ajánlott, mert viszonylag olcsó és még egy ideig megfelel a célnak)
Bandatagok: Nem szükséges
Szerszámok: Balta; Kézifúró; Tolvajkulcs
Leírás: A kerítés mentén menj körbe és a fal mentén a harmadik vagy a negyedik ablakot törd fel a baltával! Majd mássz be és törd fel a páncélszekrényt a kézifúróval! Vedd ki belőle a pénzt, törd fel a szoba ajtaját tolvajkulccsal és a lépcső szemből nézve jobb oldalán haladva menj fel az első emeletre! Várd meg, míg a férfi elindul a szobája felé a WC-től, majd menj utána és a tolvajkulccsal nyisd ki annak a szobának az ajtaját, amelyben egy kézitáska van az ágyon! Vedd fel a táskát! Ha ez megvan, menj fel a lépcsőn (még mindig ugyan azon az oldalon) a legfelső emeletre (de ne a teraszra)! Bal oldalt nyisd ki mindkét ajtót és amikor a férfi bemegy a szobájába az ablakhoz, menj be, jobb oldalt nyisd ki az asztalt, vedd ki belőle az aprópénzt! Ekkor menj be a férfi szobájába és a tolvajkulccsal nyisd ki az ágy túloldalán található szekrényt! Vedd ki belőle a karórát, majd vedd le a képet a falról! Kifelé menet még vedd le a falról a nagy képet is és indulj el lefele a lépcsőn! Mielőtt leérnél az első emeletre, láthatod, hogy az őr éppen felfele menne. Menj be abba a szobába, ahonnan a kézitáskát ezelőtt elloptad! Várd meg, míg az őr felmegy, a férfi pedig elmegy WC-re! Ekkor menj le a földszintre és az általad kinyitott ajtón, majd ablakon keresztül távozz az épületből és irány az autóhoz.
05 - Üvegház
Autó: TX 50 Transport
Bandatagok: Nem szükséges
Szerszámok: Balta; Tolvajkulcs
Leírás: Menj jobb oldalt a udvarban és törd fel a veled szemben lévő szélső ablakot a baltával! Mássz be és nyisd ki a tolvajkulccsal a szoba ajtaját, majd a következő ajtót is, amin keresztül kijutsz a kertbe! Menj fel a lépcsőn és nyisd ki a tolvajkulccsal az előtérbe vezető ajtót! Ki kell nyitnod minden ajtót, amelyeken keresztül a doki körbe-körbe járkál (összesen 4 ajtó). Ha az előtérben vagy, törd fel a doki irodájának ajtaját, majd a mellette lévő ajtót, végül a belső szoba ajtaját! Ha mindez megvan, akkor menj vissza a doki irodája elé és várd meg, míg p átsétál az íróasztalához! Ekkor menj be az irodába, de a húsevő növényt még ne vedd fel, hanem nyisd ki a hátralévő zárt ajtót a tolvajkulccsal! Mikor a doki kimegy a szobából, menj be és nyisd ki az asztalt, majd vedd ki belőle a pénzes kazettát és csukd vissza a fiókot! Most menj ki a szobából az előtérbe a doki szobája elé! Mikor átsétál az íróasztalához, akkor vedd fel a növényt és menj le a lépcsőn, majd ki az épületből egészen az autóig, ugyan azon az útvonalon, amelyiken bejöttél!
06 - Box Klub
Autó: TX 50 Transport
Bandatagok: Matt Magoo
Szerszámok: Matt Tuckernél: Tolvajkulcs, Matt Magoonál: Feszítővas; Forrasztópáka
Leírás: Matt Magooval menj fel a lépcsőn és törd fel az ajtót! Menj fel Mattel is és menj be az ajtón! Menj le az előtérbe és nyisd ki a tolvajkulccsal a mosdó ajtaját valamint az öltöző ajtaját! Eközben menj Matt Magooval le és bújj a zuhanyzóba! Ha Mattel kinyitottad az öltöző ajtaját, vele is bújj be a zuhanyzóba! Miután David Shaggy (a Box klub vezetője) ellenőrizte az öltözőt, menj be Mattel és nyisd ki a szemben lévő középső szekrényt a tolvajkulccsal és vedd ki a karórát! Miután D.S. visszament bokszolni, Matt Magooval menj és hatástalanítsd a riasztórendszert, majd törd fel a bokszkesztyű tartóját! Ha ez megvan, Mattel szedd le az előtérben a posztereket a falról és menj vissza a zuhanyzóba! Matt Magooval vedd ki a bokszkesztyűt a vitrinből és menj ki a felső ajtón egészen a teherautóig, vele már nincs több dolgod! Várj addig, amíg D.S. ellenőrzi az öltözőt és miután kimegy a mosdóból Mattel vedd le a posztert az öltöző faláról! Miután D.S. a fenti ajtót is ellenőrizte és lemegy az előtérbe, Mattel menj fel és a tolvajkulccsal nyisd ki a jobb oldalt lévő ajtót és vedd fel a pénzes kazettát az asztalról! Irány vele is az autóhoz!
07 - Nyomda
Autó: TX 50 Transport, vagy jobb teherautó
Bandatagok: Matt Magoo
Szerszámok: Matt Tuckernél: Tolvajkulcs; Kézifúró; Forrasztópáka, Matt Magoonál: Balta
Leírás: Menj Matt Magooval az épület (szemből nézve) jobb oldalához és törd fel a baltával a két ablak közül az egyiket! Mássz be mindkét karakterrel az ablakon! Mattel menj fel az első emeletre és nyisd ki a szemben lévő ajtót a tolvajkulccsal! Ha kinyitottad, menj be és kezdd el hatástalanítani a riasztót! Eközben indulj el Matt Magooval is fel a lépcsőn, be a terembe! Ha Matt végzett a riasztó hatástalanításával, nyisd ki vele az ajtót és menj be mindkét karakterrel a szobába! Törd fel Mattel a páncélszekrényt és vedd ki belőle a Bankjegy első oldalának sablonját, majd vedd fel az asztalról a hordozható rádiót! Várj a szobában, amíg az őr meg nem nézi az ajtót! Ha megnézte, menj utána (fel az emeletre) és míg ő a szobaajtókat nézi, te törd fel a jobb oldali ajtót, majd menj le a lépcsőn, hogy kifelé jövet ne lásson meg! Matt Magooval is menj a lépcső elé és vedd le a tűzoltó készüléket a falról! Ha a fényről látod, hogy az őr abbahagyta az ellenőrzést és az irodája felé megy, menj be az imént feltört ajtón, az első bal oldali ajtót törd fel odabent és vedd fel a kézitáskát! Ezután menj be baloldalt a legutolsó ajtón és törd fel Matt-tel a páncélszekrényt! Matt Magooval vedd ki a Bankjegy hátsó oldalának sablonját és várj az őrre! Ha bement az irodájába, menj le mindkét karaktereddel a lépcsőn egészen a földszintig, és az általad feltört ablakon keresztül irány az autóhoz!
08 - Temetkezési Vállalkozó
Autó: TX 50 Transport, vagy jobb teherautó
Bandatagok: Nem szükséges
Szerszámok: Tolvajkulcs; Kézifúró
Leírás: Először nyisd ki az első ajtót a tolvajkulccsal, de ne menj be! Menj az épület mögé és a lépcsőn menj fel! Ha felérsz, nyisd ki az ajtót, menj fel a lépcsőn és ott is nyisd ki az ajtót a tolvajkulccsal! Ha bemész, kezdd el feltörni a széfet a kézifúróval, de ha jön fel az őr a lépcsőn, hagyd abba és bújj bal oldalra a fotel mögé, így nem lát majd az őr, ha felmegy a szobába! Amint kiment, folytasd a széfnyitást, vedd ki a könyvet belőle, majd vedd le a képet is a falról! Menj le a lépcsőn és állj a fal mögé, a festmény elé! Mikor felmegy az őr a szobába, te menj le, vedd a bal oldali falról a képet és menj le a halottasházba, onnan pedig az autódhoz az általad már kinyitott ajtón keresztül!
09 - Mauzóleum
Autó: TX 50 Transport, vagy jobb teherautó
Bandatagok: Matt Magoo
Szerszámok: Matt Tuckernél: Tolvajkulcs
Leírás: Várj, míg a közlegény lejön a lépcsőről és elmegy körbenézni az épület körül! Nyisd ki Mattel az ajtót és menj be mindkét karakterrel az előtérbe, majd le a lépcsőn! Matt Magoot állítsd a kapcsoló elé, Mattel pedig menj le a lécsőn és a zöld lézer előtt állj meg! Matt Magooval húzd le a kart, Mattel vedd fel az urnát és menj le a lépcsőn, Matt Magooval pedig bújj be a fal mögé, de ne oda, ahol a múmiák vannak (ha elég gyors vagy, nem kell kétszer meghúzni a kart Matt Magooval)! Ha ez megvan, Mattel állj gyorsan a kis kilógó falrész mögé, hogy ne vegyék észre a múmiák! Ha a múmiák elmentek mellette, akkor menj fel vele a lépcsőn és mindkét karakterrel menj fel az ajtó elé! Mivel a közlegény épp az ajtó felé tart, kimenni még nem tudsz, ezért bújj el oldalra a fal mögé, hogy a múmiák se vegyenek észre! Ha a közlegény is és a múmiák is elmentek, hagyd el az épületet és irány az autóhoz!
10 - Húsüzem
Autó: TX 50 Transporter, vagy jobb teherautó
Bandatagok: Nem szükséges
Szerszámok: Tolvajkulcs; Kézifúró; Forrasztópáka
Leírás: Várj, amíg a rendőr el nem megy előtted és a főnök be nem megy a gyárba! Nyisd ki a jobb oldali iroda ajtaját a tolvajkulccsal, majd vedd ki az asztal fiókjából az aprópénzt! Ha megvan, törd fel a faajtót és húzd le a kart a falon! Menj be a gyárba, bent menj egészen addig az ajtóig, ahol a riasztó van! Nyisd ki az ajtót a tolvajkulccsal, bent pedig hatástalanítsd a riasztót! Törd fel a páncélszekrényt, vedd ki a papírokat, majd nyisd ki a bal oldali ajtót! Ha az őr nincs a közelben, akkor irány az autóhoz!
11 - Westend Villa
Autó: Youngsmobile Petrol
Bandatagok: Nem szükséges
Szerszámok: Balta; Kézifúró
Leírás: Menj az épület hátuljához, várj egy kicsit, míg eltávolodik az őr és törd fel a jobb oldali ablakot! Mássz be, a bal oldali asztal fiókjából vedd ki az aprópénzt, majd menj az előtérbe! Vedd le a konyha előtti falról a képet! Ezután menj a bal oldali szobába! Itt törd fel a szekrényt a kézifúróval és vedd ki az ékszeres dobozt! Menj fel a második emeletre, ahol egy őr áll a szobában a fal mellett! Állj a jobb oldali ajtóhoz és amikor az őr elindul kifele a szobából, te azonnal menj be a másik oldalon, onnan a jobb oldali helyiségbe, onnan pedig a tetőn át a másik oldalra! Manj be az ajtón, törd fel az asztalt, vedd ki a kártyát! Nyisd ki ezután a széfet is és vedd ki belőle a pénzt és a nyakéket! Menj vissza a tetőn keresztül a másik szobába! Várj, míg az őr elindul kifelé a szobából, ekkor te menj be a szobába és menj ki a távolabbi ajtón, majd le a lépcsőn! Menj be a bal oldali szobába és vedd fel a nagypapa asztali óráját! Menj le a földszintre és a jobb oldali szobából vedd fel mind a négy gyertyatartót! Menj a konyhába és várd meg, míg az őr megnézi az ajtót és az egyik ablakot, majd mássz ki az általad már feltört ablakon és irány az autóhoz!
12 - NEO Iroda
Autó: Youngsmobile Petrol
Bandatagok: Sister Nancy; Simon Trench
Szerszámok: Mattnél: Feszítővas; Kézifúró; Forrasztópáka
Leírás: Menj fel Mattel a lépcsőn és menj el balra az épület mögé! Törd fel a feszítővassal a jobb oldali ablakot! Menj fel a lépcsőn és menj a folyosón jobbra! Hatástalanítsd a riasztót az ajtónál, majd törd fel az ajtót is! Menj fel Simon Trenchcsel is Matt mellé és állítsd Simont a kapcsoló mellé! Most menj Mattel a lépcső túloldalára és törd fel a riasztóval védett ajtót! Ha kész, állj a lépcsővel szembeni helyiségbe, hogy ne vegyen észre az őr! Menj fel Elvira Bunnal az újonnan feltört ajtóhoz! Simonnal húzd le a kart, Elvirával menj a kapcsolóhoz! Mattel menj vissza Simonhoz és állj a lézer elé! Húzd le Elvirával a kart és menj Mattel a széfhez! Hatástalanítsd a riasztót, majd a kézifúróval nyisd ki a széfet és vedd ki belőle a könyvet! Elvirával ismét húzd le a kart, ezután Simonnal menj a széf melletti kapcsolóhoz, Mattel pedig a lézer előtti kapcsolóhoz! Mattel húzd le a kart, Elvirával pedig gyere ki az ajtón és menj Matthez! Mattel menj a lépcsőhöz a lézer elé, Elvirával pedig húzd le a kart! Menj át Mattel a lézeren, nyisd ki az ajtót, hatástalanítsd a riasztót, nyisd ki a széfet és vedd ki belőle a könyvet! Menj ki a lézer elé, Elvirával húzd le a kart! Mattel menj Elvirához, Elvirával pedig a lépcső melletti lézer elé! Húzd le Mattel a kart, Elvirával pedig menj be a széffel szembeni kapcsolóhoz! Menj le Mattel a földszintre és bújj el az őr elől abban a szobában, amelyiken bejöttél! Várj, míg az őr le, majd feljön, utána menj le és állj a lézer elé! Ekkor húzd le Elvirával is és Simonnal is a kart, Mattel menj be a szobába és vedd fel a könyvet az asztalról! Ezután állj újra a lézer elé, ismét húzd le a kart Elvirával és Simonnal, Mattel pedig menj fel abba a helyiségbe, ahol Simon van és állj a lézer elé! Húzd meg a kart és Elvirával menj át a szomszédos szobába! Most Elvirával húzd meg a kart, Simonnal gyere el a kapcsolótól! Mattel húzd meg a kart ismét, Elvirával gyere ki a szobából és menj le a lépcsőn abba a szobába amelyiken át jöttél! Menj le Simonnal is és Mattel is! Simonnal vedd le a NEO cégtáblát a falról és mindhárom karakterrel menj az ablakon át a teherautóig!
13 - Múzeum
Autó: Youngsmobile Petrol
Bandatagok: Nem szükséges
Szerszámok: Balta; Tolvajkulcs; Forrasztópáka
Leírás: Menj a lépcsőn felfele és bal oldalt az utolsó ablakot törd fel a baltával, de előtte várj egy kicsit, hogy elmenjen az őr! Ha bemásztál, nyisd ki mind a két ajtót, amelyet a teremben találsz! Menj az előtér fele, nyisd ki az egyik ajtót a kettő közül és menj fel az oldalsó lépcsőn! Menj fel a középső lépcsőn is a legfelső szintre és az őrt követve húzd le a kapcsolókat, majd menj le a második emeletre! Itt a bal oldali teremben vedd fel a malacperselyt, valamint gyűjts képeket a falról! Azután menj jobb oldalra az emeleten, nyisd ki az ajtót és húzd le a két kart a falon! Menj le a földszintre és ott is törd fel az ajtókat, valamint húzd le a karokat! Menj az összezsugorodott fejhez, de még ne lopd el, hanem hatástalanítsd a felette lévő riasztót! Ha megvan, oldalt menj be a fal mögé, szedd le a képet a falról, ami pont az összezsugorodott fej mögött van és itt várd az őrt! Ha kiment az őr a teremből, akkor menj és vidd el a fejet és az őrt követve szedj össze annyi képet amennyit bírsz! Ha végeztél kijuthatsz az általad már feltört ablakon is, de kimászhatsz egy másikon is és irány az autóhoz! A maximális zsákmány 22500$, ha felszedsz 5db olyan képet, ami 5Kg-os és 1500$-t ér, egy olyan képet, ami 5Kg-os és 3500$-t ér, a malacperselyt és persze az összezsugorodott fejet!
14 - Bank
Autó: Youngsmobile Petrol
Bandatagok: Phil Lake; Santa Claws
Szerszámok: Mattnél: Tolvajkulcs; Kézifúró; Forrasztópáka
Leírás: Menj mindhárom karakterrel a főbejárathoz! Nyisd ki a tolvajkulccsal az egyik ajtót, majd menj be és az előtérben jobb oldalt menj a dupla ajtós szobához! Hatástalanítsd a riasztót, majd nyisd az egyik ajtót a tolvajkulccsal! Várd meg, míg az őr le, majd felmegy és menj be Santa Clawsal is az előtérbe, majd a bal oldalon lévő ajtóhoz! Phil Lakekel menj fel az emeletre és jobb oldalon az ajtó előtt állj meg! Figyelj az őrre, mert amikor megy le a lépcsőn, ki kell állnod az ajtó elé, mikor pedig megy fel körülnézni, akkor pedig az ajtón belülre kell állnod, hogy ne lásson meg, tehát ki-be kell járkálnod. Ha Mattel végeztél odalent jobb oldalon, sétálj át a bal oldalra, nyisd ki az ajtót a tolvajkulccsal és sétálj fel vele is és Santa Clawsal is egészen a lézerig! Phil Lakekel menj be fent az ajtón és nyomd fel a kart a falon! Válts Mattre és nyisd ki az ajtót vagy a kézifúróval, vagy a tolvajkulccsal! Nyisd ki a fa ajtót is! Santa Clawsal menj le a lépcsőn és húzd le a kart a falon! Ekkor Mattel törd fel a fenti szobában az ajtót és húzd le mindkét kart a falon! Menj le Mattel egészen a szűk lépcső feléig és mindkét oldalon hatástalanítsd mindkét riasztót! Most már mindhárom karaktereddel lemehetsz a piros lépcsőn a földszintig, ugyanis a lézereket már nem figyeli riasztó, csak az őrre vigyázz, hogy ne vegyen észre! Lent a bejárattól bal oldalra lévő szoba ajtaját nyisd ki Mattel, húzd le a karokat a falon és menj le a szomszéd szobában lévő lépcsőn mindhárom karaktereddel! Phillel és Santa Clawssal vegyél fel egy-egy aranyrudat a földről, Mattel törd fel a lenti két páncélajtót és mielőtt a széfhez is hozzálátnál, hatástalanítsd a két riasztót a forrasztópákával! Vedd ki a széfből a gyémántot, vegyél fel Mattel is egy aranyrudat a földről, törd fel a kézifúróval a két hátsó ajtót és irány az autóhoz!
15 - Laktanyák
Autó: Youngsmobile Petrol
Bandatagok: Zack Bloodhound; John Goth (Más is lehet, de a gyorsasága 120% legyen!)
Szerszámok: Mattnél: Tolvajkulcs
Leírás: Nyisd ki Mattel a jobb oldalt lévő ajtót, majd bent a bal oldalit is! Ha az őr felment, majd visszament a szobájába, menj be Zack Bloodhounddal és John Gothtal a bal oldali helyiségbe! Zackot állítsd a kapcsoló elé! Mattel indulj el az úton befelé és menj fel bal oldalt a lépcsőn, majd menj el jobbra az épület mellett egészen a riasztóval védett ajtóig! Ha az őr visszament a szobájába, Johnnal menj fel a lépcsőn és húzd le a kart, majd válts Zackra és vele is húzd le a lenti teremben a kart! Ha ez megvan Mattel menj be az ajtón, Johnnal pedig menj vissza a földszinti terembe! Menj fel Mattel a lépcsőn és nyisd ki az ajtót a tolvajkulccsal! Várj, amíg az őr megnézi az ajtót, majd elmegy nézelődni a sarokra! Várj, míg továbbmegy, menj utána szorosan és állj a következő sarokra, hogy ha megfordul, ne vegyen észre! Mikor elmegy ismét a sarokra nézelődni, te menj, nyisd ki az ajtót és menj is be rajta! Várj, míg az őr ellenőrzi az ajtót, majd ha elmegy menj ki Mattel is és Daiseyvel is és állj velük a szemben lévő fal elé! Ha az őr a jön visszafelé és megáll a sarkon, menj ki mindkét karakterrel az ajtón, majd le a lépcsőn egészen a riasztóval védett ajtóig! Ekkor ismét nyomd le a karokat Zackkal és Johnnal és minden karakterrel irány az autóhoz!
16 - Kikötő
Autó: Youngsmobile Petrol
Bandatagok: Elvira Bun
Szerszámok: Mattnél: Tolvajkulcs, Kézifúró, Forrasztópáka
Leírás: Elvira Bunnal menj be jobb oldalt az ajtón és menj fel a lépcsőn! Mattel menj fel egyenesen a nagy hajóra! Amint felérsz a lépcsőn, nyisd ki a tolvajkulccsal a jobb oldali ajtót, majd menj fel bal oldalt a lépcsőn! Láthatod, hogy az őr éppen kifelé igyekszik a szobából, ezért te menj be a bal oldali ajtón közvetlen a lépcsőn mellett! Menj a mosdón keresztül a következő szobába és vedd le a képet a falról! Nyisd ki a melletted lévő asztal fiókját a tolvajkulccsal és vedd ki belőle a kulcsot! Menj ki a szobából, majd menj lefele a lépcsőn egészen addig az ajtóig, amelyiken bejöttél! Bújj el a túloldalon a mosdóba és közben figyelj a kinti őrre! Amint elér a hajó lépcsőjéig és megfordul menj le a kinti lépcsőre! Most várj, amíg előre nem megy egészen az autódig, majd visszafordul és elmegy balra! Ekkor menj fel a bárban Elvirához és a kulccsal nyisd ki a kapitány irodáját! Mattel menj el a közeli raktárépületig és menj el mellette bal oldalt a hátsó ajtóhoz! Mikor az irodából kimegy az erkélyre a kapitány, Elvirával menj és húzd le a kapcsolót, majd irány ki az ajtó elé! Ekkor törd fel Mattel az ajtót és menj be raktárba! Várj Elvirával, amíg felkapcsolódik a kar és a kapitány kimegy az erkélyre! Ismét menj be, húzd le a kart és menj ki az ajtó elé! Mattel hatástalanítsd a széfeken lévő riasztót, majd menj távolabb, mielőtt visszakapcsolna a kamera! Ugyanúgy, mint eddig, Elvirával húzd le a kart, amikor lehetséges! Mattel kezdd el feltörni az egyik széfet, de sajnos nem tudsz végigérni rajta, mert visszakapcsol a kamera! Amint visszakapcsol, tekerd vissza a játékot és egy pár másodperccel előtte menj távolabb! Ugyan ezen a módon (tehát két részletben) tudod feltörni a másik széfet is! Ha megvan, vedd ki a prizmákat, csukd vissza a széfeket és menj a hátsó ajtóhoz! Elvirával húzd le a kart, Mattel menj ki és figyeld az őrt! Amin elment a raktártól, mehetsz vele is és Elvirával is az autóhoz!
17 - Erőmű
Autó: Youngsmobile Petrol
Bandatagok: Nem szükséges
Szerszámok: Tolvajkulcs; Vöröss prizma; Kék prizma
Leírás: Várj amíg az őr kijön szemben a jobb oldali ajtón és elmegy bal oldalt le a lépcsőn! Azután kijön a következő őr az előtted lévő épületből és megnézi az ajtókat! Ha végzett, bemegy a jobb oldali helyiségbe! A közlegény, miután feljött bal oldalt a lépcsőn, visszamegy az erőműbe a bal oldali ajtón! Most indulj utána és nyisd ki valamelyik ajtót! Menj fel a lépcsőn és haladj bal oldalt a közlegény mögött! Ha elmegy a másik oldalon, te menj a jobb oldali lépcső elé! A kamera fénye alatt át lehet sétálni, tehát az nem fog észrevenni, menj át alatta! Menj le a lépcsőn, rakd fel a prizmákat és gyere vissza ugyan ott, ahol lementél! Menj jobb oldalt, majd le a lépcsőn egészen az ajtóig! Állj a bal oldali ajtó mellé a falhoz, hogy az őr ne vegyen észre, ha bejön! Vigyázz, hogy a kinti őr észre ne vegyen! Ha bement az épületbe menj ki és irány az autóhoz!
18 - A Fény Minisztériuma
Autó: Youngsmobile Petrol
Bandatagok: Már adottak
Szerszámok: Mattnél: Ellenőrzőkártya; Forrasztópáka, Daiseynél: Forrasztópáka
Leírás: Menj le Daiseyvel a lézer elé! Amíg Daiseyvel mész, Mattel törd fel az ajtót és menj be, amikor csak az egyik őr figyeli a termet! Miközben mögötte sétálsz, húzd le a kart a falon, majd menj ki az ajtón! Daiseyvel menj el az ajtóig, törd fel és várj a kapcsoló előtt! Amikor a második őr ellenőrizte az előteret, menj be Mattel utána és csukd be magad után az ajtót, hogy az első őr ne vegyen észre. Állj jobb oldalra az ajtó mellé, hogy amikor sétál vissza a folyosón az őr, ne vegyen észre! Amint elhaladt melletted, menj tovább a folyosón, majd fel a lépcsőn! Daiseyvel húzd le a kart, és menj mindkettőjükkel tovább felfele! Daiseyvel állj a lézer elé és válts Mattre! Amint a fenti szobában megfordul az ajtónál az őr, menj be a szobába, húzd le a kart és gyorsan menj ki, mielőtt észrevesz! Daiseyvel menj fel a következő lézerig, Mattel pedig menj fel a futószalag melletti karokhoz! Húzd le mindkettőt, ezzel kiszabadítod Sinclairt, Daiseyvel pedig fel tudsz menni Matthez. Menj Mattel és Daiseyvel a barna lépcsőhöz! Mattel állj a lézer elé, Daisey-vel pedig a másik kapcsolóhoz! Húzd le mindkét karakterrel a karokat és gyorsan menj át Mattel a vezérlőterembe! Állj meg a vezérlő melletti kapcsolónál, Sinclairt pedig állítsd a lépcső tetején lévő kapcsolóhoz! Mindhárom karakterrel húzd le a szükséges karokat, Mattel pedig menj a számítógéphez! Kattints rá és mentsd el a játékot!
Az esetleges helyesírási hibákért, szóismétlésekért, a fogalmazásért, a szájbarágó mondatokért, a pontatlanságért és az esetleges téves leírásokért elnézést kérek. Bár többször átolvastam, akadhat benne hiba. A fény minisztériumáról én is erről az oldalról néztem segítséget, köszönet érte davkar9-nek és persze köszönet neked is, hogy elolvastad!
Egyéb: Ez az én egyéni leírásom, természetesen van más út is a végigjátszásra, sok mindent kipróbáltam és ezt találtam a legjobbnak!
Mindenki szabadon terjesztheti, másolhatja, javíthatja, a nevem megjegyzése nélkül. Vigyétek!
Válasz erre
A múzeum tényleg könnyű egy emberrel 18000-et gyűjtöttem, ja és hotelhez is elég egy ember. Már azóta tovább mentem, de eltudom mondani. Rájöttem, hogy a rokkant katonával kell beszélni nappal a NEO iroda előtt, ő lejjebb viszi a bűnlajstromot legalább 40%-al.
Az a lényeg, hogy két fajta kapcsoló létezik, olyan ami visszakapcsol egy idő után és olyan ami nem. A banknál pont ilyen van. Odamész egy kézifúróval és egy forrasztópákával, meg Matt Mago-val (nála ne legyen semmi). Mielőtt neki kezdenél menj be mindenhova, néz meg mindent, majd pörgesd vissza az elejére, ha ráviszed az egeret egy riasztóra vagy egy kapcsolóra, várj amíg megmutatja az összes helyet amit aktivál, vagy ahol riaszt. Vársz amig az őr felmegy, kinyitod az egyik ajtót, odamész ahhoz az ajtóhoz ami mögött a pincébe vezető lépcső van. Lekapcsolod a riasztót, kinyitod az egyik ajtót, bemész. Pörgesd vissza, majd amíg a riasztót bütykölöd, menj oda Magóval is. Ő is menjen be (mindig própálj tized másodperces pontossággal dolgozni, csak azon múlik minden, hogy megfelelően pörgeted vissza az időd, majd játszod le újra). Ezután várd meg az őrt, majd menj a terem másik végébe, és ott nyisd ki az ajtót (a lézer nincs bekapcsolva), menj fel az emeletre egészen a lézeres ajtóig. Miközben Matt felmegy, addig Magóval kövesd az őrt és egyel feljebb búj el a másik oldalon, ha az őr lement, húz meg a kart, majd búj el az egyik oldalon, ha jön fel az őr majd át kell menni a másik oldalra. Amint a lézer eltűnt Matt nyissa ki az ajtót, majd a nagy ajtót is, menjen le, majd a lépcsőn lévő két-két riasztót kezelje le. manjetek föl a karhoz, majd Matt az előző szobába, ahhoz az ajtóhoz, ami mögött két kar van. Magó huzza meg a kart, majd Matt nyissa ki az ajtót, és húzza meg a karokat. Menjetek le a második szintre, ha leérsz tőled balra van egy szekrény ami a legközelebb van a bejárathoz, 40$. Menj le, a riasztókkal ne foglalkozz, már nem kapcsolnak be. Menj a három széfhez, nyisd ki a középsőt, 30$. Húz meg a két kart, a másik oldalon. Menj le a pincébe, vegyetek fel egy-egy aranyrudat, menj be az ajtókon, kapcsold ki a riasztókat, nyisd ki a széfet (nem baj ha sokáig tart, pörgest előre az időt). Ved ki a drágakövet. Tipli.
Válasz erre
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.