28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

FarCry, DOOM3, Half-Life2 vagy STALKER?

Assassin King
#303 Assassin King [752]
Nagyon szívesen ha kell még segítség akkor itt leszünk

WHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!

Válasz erre

Előzmény: Fodri 2010.05.18. 21:31
Fodri
#302 Fodri [8]
Újből kezdtem, megcsináltam végre, most kinyitotta a zsilipet
köszi

Válasz erre

Előzmény: amitakartok 2010.05.18. 16:47
Fodri
#301 Fodri [8]
Azt már szét is löttem, de a köteg vasgerenda nem tört át semmit, mintha megakadt volna, azt hittem azt a rácsot fogja áttörni, de ezek szerint nem...köszi

Válasz erre

Előzmény: amitakartok 2010.05.18. 16:47
Assassin King
#300 Assassin King [752]
Pontosan,jól mondod

WHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!

Válasz erre

Előzmény: amitakartok 2010.05.18. 16:47
amitakartok
#299 amitakartok [423]
Pedig ott lennie kellene egy hordónak. Annak a robbanása ereszt el egy köteg vasgerendát, amik kitörik a zsilipet.

Válasz erre

Előzmény: Fodri 2010.05.17. 23:21
Fodri
#298 Fodri [8]
hát nem jött össze, nincs ott hordó, szerintem azt mát szétlőttem, de az ajtó nem nyílt ki, nincs vmi más ötleted?
köszi

Válasz erre

Előzmény: Assassin King 2010.05.16. 22:14
Fodri
#297 Fodri [8]
Szia!
Igen szerintem arról van szó, egy laktanya féléből jössz ki megölsz mindenkit, és már csak a zsilip van, olyan mint ha le lenne törve a tekerője, zsilip alatt értem ami kinyilik ajtó a vízen, hogy a kétéltűvel tovább tudjak menni..este megnézem, nem emlékszem semmi hordóra, de remélem hogy úgy van
köszi

Válasz erre

Előzmény: Assassin King 2010.05.16. 22:14
Assassin King
#296 Assassin King [752]
Amikor elromlik a kerék ami kinyitná a zsilipet? ott jobbra a keréktöl a rácson át van egy robbanó hordó azt lödd meg és meg is vagy de lehet én vagyok a hülye és nem értem h mit értesz zsilipen, esetleg egy képet tudnál küldeni rola vagy egy kicsit pontosabban leirni, bocs h nem értem

WHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!

Válasz erre

Előzmény: Fodri 2010.05.16. 19:27
Fodri
#295 Fodri [8]
Szia!
Water hazard fejezett, zsilipnél?nem tudom kinyitni

Válasz erre

Előzmény: Assassin King 2010.05.16. 18:09
Assassin King
#294 Assassin King [752]
Persze segítek,mondd hol a gond vagy külgy privát üzit mindegy

WHORE IS BAD, PEACE IS GOOD!!!

Válasz erre

Előzmény: Fodri 2010.05.16. 17:59
Fodri
#293 Fodri [8]
Sziasztok!
elakdtam a HL 2 ben tudna vki segíteni

Válasz erre

Criterion
#292 Criterion [6]
Hali!

Tudnátok abban segíteni, hogy lehet nagy betüs nevet csinálni a doom3-online-ban?

http://kepfeltoltes.hu/090525/genesis_www.kepfeltoltes.hu_.jpg

Válasz erre

4rc28
#291 4rc28 [649]
Igenis!

Hate Is Not Enough To Turn This All To Ashes

Válasz erre

Előzmény: Z-Master 2009.03.25. 18:48
Z-Master
#290 Z-Master [20405]
Használd már azt az átkozott válaszgombot!

D E E P R I V R ✪ soundcloud.com/deeprivr

Válasz erre

Előzmény: 4rc28 2009.03.25. 13:11
4rc28
#289 4rc28 [649]
Ez részben igaz, de néha azért felbassza az agyamat amikor azért nem tudom lelőni az ellenfelet mert nem látom!
mondjuk most már megoldottam a dolgot

Hate Is Not Enough To Turn This All To Ashes

Válasz erre

tibi6893
#288 tibi6893 [4981]
Elég szar megoldás ez tény, főleg a HL és CS után.
DE így azért kicsit parásabb

Válasz erre

Előzmény: 4rc28 2009.03.25. 12:50
4rc28
#287 4rc28 [649]
A doom3-al kapcsolatban pedig az a véleményem, hogy a zseblápahasználat elég szarul van megcsinálva. Mi a faszért nem lehet akkor világítani amikor a kezemben van a fegyver??
Néha...(mindig) olyan sötét van, hogy zseblámpa nélkül nem látok semmit, és ha jön egy ellenfél, akkor zseblámpa el, fegyver elő, és lám, megint nem látok semmit, aztán próbáljam meg belőni, hogy hol az ellenfél.

Hate Is Not Enough To Turn This All To Ashes

Válasz erre

4rc28
#286 4rc28 [649]
Hát ahhoz képest, hogy mennyire beharangozták a stalkert és mennyien várták(köztük én is) nem lett olyan egetverően jó.
Nem azt mondom, hogy nem szórakoztam jól vele, mert elég sokat játszottam vele, de hemzseg a bugoktól(eltűnő, pattogó hullák, megoldhatatlan küldetések,stb), ami ennyi év fejlesztés után már felháborító.

Hate Is Not Enough To Turn This All To Ashes

Válasz erre

Razor03
#285 Razor03 [14703]

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: odie992 2009.03.24. 17:01
LordMatteo
#284 LordMatteo [29356]
Szerintem hagyd, sok alapvető fórumozási szabállyal nincs tisztában a srác...

Főleg hogy a topic is szar, mert a felsorolt játékok nem is hasonlíthatók egymáshoz, ráadásul 3 éves levélre írt...

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: cygary 2009.03.24. 17:07
cygary
#283 cygary [2745]
Remek de fogalmad sincs miről volt szó mi? Multi bétát mondott, és az alapjáb nem igazán ítélhetünk meg egy játékot.

Válasz erre

Előzmény: odie992 2009.03.24. 17:01
odie992
#282 odie992 [680]
Clear Sky vagy Shadow of the Chernobyl vagy mi? a Chernobyl full grafon megy 1024*768-as

You haven't failed, old man... you've done exactly as you were meant to do. However... I am not the Archangel Tyrael...

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2005.11.30. 20:06
Zozzye
#281 Zozzye [3]
PC, persze!

Válasz erre

Zozzye
#280 Zozzye [3]
Már zsibbad a nyakam...

Válasz erre

goodboy007
#279 goodboy007 [9195]
FPS-t gamepaddal? Oszt minek?

Válasz erre

Előzmény: Zozzye 2009.03.24. 16:27
Zozzye
#278 Zozzye [3]
Sziasztok!
Szeretném a segítségeteket kérni abban, hogy a FarCry2-t egy Saitek P2500 Rumble Force gamepad-dal, hogyan tudnám játszani (feltéve, hogy lehetséges-e) A gyári installációkkal sz**t se érek...
Help me!
Thx!

Válasz erre

bivay
#277 bivay [140]
Ezt meg ki a halál irta én nem is irtam ebbe a rovatba valaki elopta a jelszavamat

Válasz erre

vortób
#276 vortób [12314]
A teljes verzióban csak a Dx7es texturák szerepelnek, a Dx9esekkel már biztos nem fog menni.

,,Happiness is only real when shared."

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2005.11.30. 20:06
Razor03
#275 Razor03 [14703]
Na erre kíváncsi lennék hogy hogyan állítottad full-ra a beta multit. A teljes verzói úgy se fog menni a gépeden, még az enyémen sem, az nvidia honlapján Geforce6 (gondolom 6800 GT-re gondoltak ) GPU-t irnak a játékhoz, de mire kiadják valószínüleg Geforce7 + 64 bites proci kell majd a full részletességhez és a normális frame eléréséhez.
"és a grafikája jobb mint a hl2-nek" szerintem te még nem láthatadd a HL2-t fullon, akkor nem mondanál ilyet, különben meg hülyeség még ezt a low állapotban lévő grafikát hasonlítgatni bármihez. Igaz 1-2 elem már megvan benne pl: tűz, természeti tevékenységet, alacsony felbontású textúrákon már bizonyos shader effektek megfigyelhetőek... de nem igazán látványos. Arra viszont pont jó h egy kis képet kapjunk a game-ről.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: bivay 2005.11.30. 19:42
bivay
#274 bivay [140]
a stalker sztem kurva jo lesz. Megvan a multijának a beta valtozata és sztem jo meg van irva a grafikus motorja mert az én szerény 12cerkám 512mbramom és fx5200amon vigan elmegy 1024x768ban full grafon és a grafikája jobb mint a hl2-nek

Válasz erre

Mattmaster
#273 Mattmaster [9513]
Ja. A doom 3 nekem már eleve nem jön be, a far cry viszont király, és a STALKER z egy igaán ütős kérdés. Szerintem letarolja a far cryt is, csak abban reményedek hogy kiadják e még ebben az év tizedben. Most me azok a hírek kavarognak hogy leállítják a fejlezstést. Na ez lenne a nagy hiba.

Válasz erre

padavan
#272 padavan [21647]
Persze, ez már egy beállt ár. Most igazán megéri megvenni.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Válasz erre

Előzmény: morrowind8 2005.11.30. 18:23
Christoph
#271 Christoph [4806]
Igen, sőt ezután a Tesco előtt fogják ingyen osztogatni. Természetesen piros-kék csíkos csomagolásban.

Válasz erre

Előzmény: morrowind8 2005.11.30. 18:23
morrowind8
#270 morrowind8 [135]
most már végleg levették a farcry árát?

SPAS 12

Válasz erre

Tinman
#269 Tinman [1418]
Igen, igen... nomeg a forrás eltulajdonítása sem tett túl jót a fejlesztési időnek. Igazán sajnálom, hogy nyírbálniuk kellett
Remélem Aftermathba többet kapunk/látunk... ha jól belegondolok nyár/nyár végéig nem is nagyon lesz említésre méltó FPS HL2 kiegen kívül. Kár.

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Válasz erre

Előzmény: padavan 2005.11.29. 23:46
padavan
#268 padavan [21647]
Örülök, hogy nem fajult el a beszélgetés, és welcome az új résztvevőknek.

Tinman, valóban közelednek az álláspontjaink, végre egy konstrtuktív vita. Bár most mintha ez lenne a trend az egész fórumon, én örülök neki!

Tény, hogy az FC tarolt, és gyönyörű játék, meg minden. Különösen elismerendő, hogy jóformán a semmiből érkezve érte el azt, amit elért. És oké, beismerem: magam is többet vártam a HL2-től. Nagyobb interakciókat a környezettel, kissé szabadabb játéklehetőséget, és a beígért zseniális A.I.-t. De sajnos a játék készytésének iszonyat kálváriája, az a rengeteg kavarás valahogy totál elvitte a fejlesztési idő jó részét, és mondhatjuk, hogy kaptunk egy kényszerűségből háromnegyed részt készen álló produkciót. Szerintem ha most megkérdeznénk Lombardit, hogy így képzelte e el a HL2-t, lefogadom, hogy a válasz egy méretes nem lesz. Persze ez nem változtat a tényeken, csak szerintem ők is jól tudták, hogy mit adnak ki, és legszivesebben nem adták volna ki, de ezt már nem tehették meg.

És igazad van: MOHAA multi 4ever!



Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Válasz erre

Tinman
#267 Tinman [1418]
Újságok: Nevek nélkül maradva... már-már komolytalan volt 1-2 laptól az a hype ami ment/megy.
A határidős végigtolás -bocsánat illúzióromboló lesz- főleg az ilyen kiutazásos mókák esetében gyakran "IDCLIP"-be torkollik egyes emberkéknél, na ez az egyik dolog amit nem viselek el. Ne ossza senki sem úgy az észt, hogy 1.5 napot tölt egy játékkal szó szerint végigfutva rajta.

A.I.: Akkor nem csak nekem tünt fel...

"És itt jön számomra az egyik legszomorúbb tény, h azokat a helyeket amikkel bemutatták az előzetesekben a HL2-t azok szinte teljesen ki lettek hagyva a játékból v dúrván át lettek tervezve."

Ezt sem nagyon olvastam más lapok hasábjain, holott még mindig tele a net olyan shootokkal, amiken egészen elképesztő dolgokat látni... ezért elképesztő mert nincs benne a teljes játékban.

"Nos napokig nem tértem magamhoz a Far Cry grafikájától, a bejárható terektől, az ÉLŐ környezettől."
Teljesen u.e. éreztem... azóte sem fogott el olyan érzés mint akkor. És igen, volt, hogy este leültem és fél órán keresztül csak úgy néztem a FarCry-t, vagy úsztam vagy átmentem egy kis szigetre, "játszottam" a fizikával, stb. Na meg a járművek (motorcsónak, sárkányrepülő, dzsip)... bah... elalétam akkor rendesen

Szerintem jól teszi, ha bárki beleszól, hiszen erre való a fórum

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Válasz erre

Előzmény: Razor03 2005.11.29. 21:12
Tinman
#266 Tinman [1418]
Ismét egyet értek... egy bizonyos síkon találkozik a véleményünk azt hiszem
Az FC története is lineáris volt a HL2-é is, DE az FC ezt úgy tálalta, hogy legalább annyi lehetőséged volt, hogy távolról a hegy tetejéről távcsövessel próbálkozol vagy a vízből, vagy testközelből, tehát viszonylag komoly távolságokat barangolhatott be az ember "csak úgy" és ez pedig a "szabadság" illúzióját tárta elénk.
Sajnos HL2-ben útvonalválasztási lehetőség nem volt. Szégyen szemre a sokat szidott FEAR esetében sok helyen volt útvonal választási lehetőség, de végül persze a fő csapásra vittek az ilyen mellékágak is.
Mondtam már, hogy !szvsz! ettől függetlenül a HL2 2. legjobb FPS a piacon (már ami a Single részt illeti, a COD-tól, MOHAA-tól, CS-tól senki nem vehetei el egyelőre a best multiFPS címet.)

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Válasz erre

Előzmény: padavan 2005.11.29. 21:08
Tinman
#265 Tinman [1418]
Padavan:
Jogos! A FC története hát hogy is mondjam: átlagos... sőt. Nagy szerencséje a játéknak, hogy mindezt olyan köntösben tálalták, hogy azért az ütött rendesen.

A San Andreas pontosan egy olyan játék amire igény van: erőszakos, véres, ocsmány hangvételő, autók, nők, váccápnigga. Nem mondom ki, hogy minősíti azt a lapot amely szerint ez a játék mondjuk az év legjobbja vagy 95%-ért, de ilyen eretnek gondolataim vannak, kövezzenek meg érte.

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Válasz erre

Előzmény: padavan 2005.11.29. 20:54
Razor03
#264 Razor03 [14703]
A FC-ban már csak azzal is órákig elvan az ember h úszkál a tengerben, motorcsónakozik, felmászik egy hegyre ugrat a dzsippel , nézi a flórát, távcsővel lesi az ellenséget h mit csinál stb.
"nem igazán volt többféle megoldási lehetőség egy-egy szitura" ezt azért nem mondanám mert elintézhetted az ellenséget úgy is hogy vizben körbeúsztad a tábort vagy messziről távcsővel leszedtél mindenkit, vagy ész nélkül rájuk rontottál v lopakodva egyenkét elintézted az összes őrt stb stb.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: padavan 2005.11.29. 21:08
Razor03
#263 Razor03 [14703]
Hát igen azóta sem olvastam olyen lényegre törő cikkeket mióta nincs Gamer. Sajnos a mai újságok inkább a fiatal korosztályt célozzák meg, a cikkek is ilyen hangvételben íródnak (úgye nem lehet egy tizenegynáhány éves kis srácnak olyanokat írni amiket úgy sem fog felfogni és megérteni).
Azt tartom leginkább felháborítonak h a lapok azzal versenyeznek h ki teszteli le hamarabb az adott nagy hírnevű játékot, és még arra is képesek érte h külföldre kiutazzanak csak azért h utánna idegen környezetben, határidőre végigtolják és olyan %-al illessék a játékot ami nem teljesen megérdemelt.

A szavatosságról csak annyit h míg a HL2-nél kb. megjegyzi az ember h ezen a helyen mondjuk zombik, a másikon meg katonák várhatóak, addig a Doom3-nál ezt nem lehet megtenni. Szóval ha egyszer megilyedsz 1 helyen akkor lehet h ez 2. újrajátszáskor is meg fog történni. Ezzel csak azt akarom mondani h soha nem fogod tudni h pontosan merről várható a következő támadás, h honnan nyílik fel egy titkos ajtó v hová fog teleportálni a következő imp. Tehát ezeket nagyon nehéz észben tartani míg a HL2-nél azért nagyjából emlékszik rá mindenki h mikor mi fog történni.

A mesterséges intelligencia sajnos nagyon gyengén muzsikál a HL2-ben de úgy tudom hogy a fejlesztőknek nem volt már idelyük normálisat irni.
Erről jut eszembe: a Far Cry-ban nézze meg mindenki az AI-t. Na a katonák amit művelnek az nem kispályás . Látnak, hallanak, tévednek és ekkor kijavítják magukat h mégsem láttak semmit miután körülnéztek, járőröznek, beszélgetnek egymással megint járőröznek majd megint csak beszélgetnek, támadáskor összejátszanak, körbekerítenek, ha bokor alján lapulsz nem látnak meg, riadót fujnak , járműbe pattannak segítségért, fedezékbe húzódnak a többi már nem lényeges...
Ezzel szemben a HL2-ben jönnek oszt lőnek, gránátot dobnak, esetleg fedezék mögül lőnek vissza. Sajnos a HL1 kommandósai ennél tényleg többre voltak képesek.
Annak idelyén én ezzel a gépemmel láttam meg a Far Cry-t elsőnek mikor megjelent: Abit ST6 1300Mhz (1500Mhz) Tualatin, 512 sdram, GeforceFX 5600 256mb. Meghökkenve tapasztaltam h a játék milyen szépen fut a gépen: medium-high-ULTRA High beállítások mellett. Na ezen a gépen megnéztem volna azért a HL2-t is de mikor az megjelent már más gépem volt.
A HL2-t 3ghz-es procin 1 gb ddr rammal, és GefFX 5900 Xt-n toltam végig. A legszomorúbb tapasztalatom az volt h csak Dx8-ban volt hajlandó futni mert "lassúak az FX-ek Dx9-ben CSAK AZT NE mondja nekem senki h az Ati Radeon 9600se jobb kártya volt akkoriban mint az 5900 mert nem hiszem el, jó tudom hogy e mögött is a 2 oldal marketinges háborúja állt de ez akkor is nagy pofátlanság volt (igen tudom h mind a 2 oldal kapja a pofonokat egymástol a mai napig).

Nos napokig nem tértem magamhoz a Far Cry grafikájától, a bejárható terektől, az ÉLŐ környezettől. Mindenkinek csak erről beszéltem, és az a legszomorúbb h senki még csak nem is hallott a FC-ról néztek mint hülyegyerek a moziban. Sajnos amit nem reklámoznak agyon azt nem sokan ismerik, nem sok mindenkit érdel. És itt jön számomra az egyik legszomorúbb tény, h azokat a helyeket amikkel bemutatták az előzetesekben a HL2-t azok szinte teljesen ki lettek hagyva a játékból v dúrván át lettek tervezve. Kár.

A fizikáról meg megint csak annyit h ezt a "forradalmi" dolgot már a Max Payne 2 is tudta ami meg a Far Cry előtt jelent meg.

Én mind a két játékot rendkívülinek tartom, a Far Cry-t leginkább mert ez eddig a kedvenc játékom.

Ez csak az én kis személyes véleményem volt nem is akartam igazán ebbe beleszolini.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Válasz erre

Előzmény: Tinman 2005.11.29. 18:51
padavan
#262 padavan [21647]
Na, ezért mondom, hogy ez a téma már igen-igen szubjektív. Én pl. nem tudok úgy tolni egy játékot, hogy leszarom, milyen tré a története. Ezért is tolok végig igen kevés cuccot. A HL2 lineáris, aláírom. Mint ahogyan a FC is az, hiszen nem igazán volt többféle megoldási lehetőség egy-egy szitura, mint a HL2-ben. Igaz, megkaptad a szabadság illúzióját a szigetvilág bejárásával, de ennek gyakorlati haszna nem akadt túl sokszor. A Chaser-t az első pálya után menesztettem a polcra...

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Válasz erre

Előzmény: Kanduhr 2005.11.29. 21:03
Kanduhr
#261 Kanduhr [711]
Hát én nem jöttem rá mi a HL2 története, mikor vittem a gamet.Gyak fogalmam sem volt róla mit miért teszek(intró hiányában). A Far Cry storyja pedig átlagos Dr Moreu-s, de kinem szarja le? Sőt, a játékról süt a jó hangulat, látszik hogy a készítők élvezték, amit csináltak. nem akartak semmi forradalmit és hopp. Egy névtelen játék a semmiből és stb. A többi ismert. A HL2-nél viszont úgy éreztem magam, mintha végig meg lenne kötve a kezem és azt tenném amit a készítők akarnak. Csak a motor volt forradalmi benne.
Jó sztorit akarsz? Vidd végig a Chasert és meg fogsz lepődni.

Válasz erre

Előzmény: padavan 2005.11.29. 20:54
padavan
#260 padavan [21647]
Elsősorban a Far Cry-t hoztad fel ellenpéldaként. Én elfogadom, hogy az a játék csicsásabb, szinesebb, és van benne pár feature, amely a HL2-ből sajnálatos módon kimaradt. De a Far Cry sztorija volt az, amely - esetemben - a játék felénél arra késztetett, hogy töröljem az egészet. Eszméletlenül uncsi volt, minden szépségével, dinamikus fényeivel egyetemben.

Mondom: Elismerem az előnyeit, de hogy a Far Cry pusztán a külalak miatt túlnőne a HL2-n? Nem tudom, nekem az utóbbi története jóval érdekesebb és izgalmasabb volt, de itt már igen szubjektív dolgokról beszélgetünk.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Válasz erre

Előzmény: Tinman 2005.11.29. 18:51
Christoph
#259 Christoph [4806]
San Andreas 95% na az tényleg gáz 20-at nem adnék rá

Válasz erre

Előzmény: Kanduhr 2005.11.29. 20:00
Kanduhr
#258 Kanduhr [711]
Hát igen, a Source motor valóban nem a legjobb( bár remekül lett optimalizálva), és sztem a Doom3 motorja jóval többet tud(a Quake 4-ben). De ez mind lényegtelen. Far Cry a nyertes, ha hármuk közül kéne döntetem, mert volt benne vmi, ami a másik kettőben nem igazán lett eltalálva. HANGULAT! Stalker? Majd kipróbálom, de addig uo mint a DukeForever.
Az újságokat pedig a San Andreas értékelése óta nem olvasom. Mindenhol 95% meg ilyenek. Kérem! Az a game egy kész szerencsétlenség és még visszafogtam magam. Ahh. így is elég szar napom volt, inkább nem idegesítem magam fel.

Válasz erre

Előzmény: Tinman 2005.11.29. 18:51
Tinman
#257 Tinman [1418]
Azért "dobálóztam" mert kérdőre vontad a szavahihetőségemet azzal, hogy kijelentetted "kinek a véleménye számít...".

Egyvalakié: A sajátod.

Kit érdekel, mit írkál össze egy tizen x éves, az xyz lapban az csak egy vélemény.

Azért az általad "pontosan olyan magazin volt mint a többi" jelzővel illetett Gamer abban is igyekezett kitűnni, hogy ilyen neveknél legalább 3 másik tapasztalt cikkíró véleménye/százaléka is ott szerepelt.

Értéket a Gamer azért közvetített mert: Nézd meg pl. Lily "epikus" írásait, vagy Brazil retro hangulatú témáit, Flatline hasfalszaggató rizsázását, Mocsy kőkeményen szakmai hangvételét, vagy szerény személyem irományait (jómagam folyamatosan az értékekről regéltem és az olyan kiadókról, fejlesztőkről akik tényleg letettek valamit az asztalra lsd. Interplay, Bioware, BIS, stb.).
Félreértés ne essék a Valve is beírta magát 1x a játéktörténelem nagy könyvébe, de nem a HL2-vel hanem az 1-el. Nekem volt csak olyan érzésem, hogy HL 1 katonái sokkal taktikusabbak voltak, mint a 2-ben?

Köszi, hogy leírtad a véleményed, hogy miért a HL2-t tartod a legjobb FPS-nek, így már korrekt a hozzászólás
HL2-vel nekem többek között az volt a gondom, hogy akkora feneket kerítettek egy "interaktív mozi" játéknak éveken keresztül, hogy az eredmény a nagy fenékhez képest nem ütött akkorát (hiába a hype negatív hatásai).

"Jó, a HL2 úkrajátszhatósági értéke valóbana nulla felé közelít,"-írtad.
Akkor miért is kaphatott 95%+-ot egyes lapokban? Hiszen a legtöbb lapban van szavatossági osztályzat ennél a játéknál ez max 2-3%. Még a sokat szidott Doom3 szavatossága is jobb, hiszen ott van az "elküldöd az üzenetet vagy nem" és ez már más utat jelent.
HL2-ben semmi ilyesmi nem volt.
FC-ban pedig olyan szinten szabad lehettél, hogy megkerülhettél egy egész szigetet és hátbatámadhattad a népet, ha éppen úgy tetszett.
A forradalmi HL2 fizikától nem tudom ki esett hasra, mert én nem. U.e. a fizika volt FC-ban is (havoc, ragdoll)... sőt ott Red Faction szerűen, ha a földbe lőttél kispisztollyal kis lyuk, rakétavetővel nagy lyuk. U.e. HL2-ben kis lyuk, nagy korom folt és semmi extra.
Ezenkívül a HL2 eszméletlen rövidre sikeredett... 1.5 nap kényelmes tempóban. FC majdnem 3x ennyi idő.
FC: VÉGRE nyílt terep, HL2: Nagyok sok belső tér, de azért jópár külső is.
Aztán FC-ben 3.0-ás shaderek, mapping hegyek, dinamikus fény-árnyékok, stb. Tessék belelőni abba a lámpába FC-ben és HL2-ben... vagy megnézni a flóra/fauna részletgazdagságát. Hl2-ben eszméletlen ronda növenyzet, fák, kövek.
Szóval tényleg semmi bajom a HL2-vel, mert nagyon jó volt egyszer, de a Crytek motorja bizony egy évvel korábban többet tudott, mint a HL2-é Lost Coast-ostúl együtt.
FC-vel az volt a legnagyobb baj, hogy nagyon sokan úgy mondtak/mondanak róla véleményt, hogy butított graffal játszották (kvázi kevés volt hozzá a vas). Tény, hogy HL2 vígan elszalad azon a gépen, amin FC éppen, hogy csak kompromisszumokkal.

De ez csak az én véleményem és részemről is peace.

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Válasz erre

nyomi
#256 nyomi [7258]
ha figyelmesen megnézed, ezt a topicot akkor nyitották, amikor még hl2 sem volt... na akkor most milyen sorrendet állitasz fel? ugyan a stalker még nem jelent meg de nálam akkor is az az ász már most...

valami ASUS izé, nemtom...

Válasz erre

Előzmény: Christoph 2005.11.28. 22:56
padavan
#255 padavan [21647]
Lehet, hogy kezdesz kinőni a dologból, vagy egyszerüen csak megunni a sémákat. Magam sem tudok azonosulni egy FPS-el sem, halálosan unalmas és egyforma mind.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

Válasz erre

Előzmény: Kanduhr 2005.11.29. 16:10
Nu_BisMarck
#254 Nu_BisMarck [1262]
most nem azért de szerintem meg semmi baj a scriptelt dolgokkal. természetesn van hátulütője főleg újrajátszás szemponjából de azért lécci gondolkozzatok el ,hogy milyen más megoldásvan a játékélmény növelésére. szerintem rengeteg dolog főleg a hl2 ben egyrészt csak scriptelt módszerrel lehet megoldani másrészt leszarom mert mikor jáccok nem szokásom azon baszniaza agyam ,hogy mit hogy oldottak meg.

én imádom ascriptelt jelenetek

kategorikusan kimondom.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat