Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Rise of Industry Early Access próbakör [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Rise of Industry Early Access próbakör
Korai hozzáférésben jelent meg az új gazdasági szimulátor.
Cities Skylinesban olyan módszer van, hogy pl a szénerőműnek van egy adott termelése, de minimálisan ez befolyásolható pénzráfordítással vagy pénzmegvonással. Itt is ilyet kellene alkalmazni, hogy összehangolható legyen a termelés ilyen 1:1, 1:2 vagy 1:3 arányhoz hasonló értékekre.
Az Anno sorozatban is voltak "érdekes" termelési láncok, melyeket majdnem lehetetlen volt kiegyensúlyozni, de a fenti példád azért durva. Mondjuk az Anno Online-ban (kb 1 hónapja végleg bezárták) a játék nehezítésére szolgált részben az 1:1, 1:2, 1:1:3-nél bonyolultabb termelési láncok.
Lehet itt is ez a helyzet, vagy valaki a fejlesztőknél valamit nagyon benézett, vagy nehezítés itt is. Anno sorozatban viszont nem volt hátrány abból, ha egy termékből túltermelés volt. A központi raktár telítődött, majd a termelő saját raktára, végül leállt a termelés, a fenntartási költség felére esett vissza és a terület nyersanyagát sem fogyasztotta.
Másik érdekesség még, a szállítás megoldása. Az , hogy a teherautók átmennek egymáson az persze illúzió romboló, de nincs ez másképp az Anno sorozatban sem. Persze ahol a logisztikát kell megszervezni, mint a Railway Empire, ott ez nagyon is zavaró. Amennyiben a városi utak is telítődnek, meg hidakat kell építenünk, az lehet nagyon megbonyolítaná a játékot. Lehet van erőforrásuk egy termelés alapú és logisztikai játék összerakására, de a fentiek alapján a termelés sincs rendben és az nem olyan valami amit pár nap alatt helyre lehet hozni. És akkor ezt még megfejelik a logisztikával ami többnyire külön játék szokott lenni. És soknak még az sem sikerül fényesre, lásd Railway Empire, Transport Fever, Trains & Trucks Thycoon hibái...
Félek hogy el fognak csúszni, annyira sokat akarnak belerakni, lásd dugó, hogy nem lesz egyik része sem befejezve.
Steamen panaszkodtak még, hogy eléggé kötött a termelés felállításának a sorrendje, nem tudom ezzel mi a helyzet.
A régi Trains & Trucks Thycoon esetében az volt a "nyerő" taktika, ha a legjövedelmezőbb, de legkisebb költségigényes iparok között oldottam meg először a szállítást, pl vas-szén-vaskohó. Ha sikerült a legelején közel az összes ilyen szállítási ágat felhúzni, akkor annyi bevételt kaptam, hogy bőven volt idő és fedezet a későbbi szállítási láncok kiépítésére, pl személyszállítás, vagy a bonyolultabb láncok felépítésére.
Illetve ha már vasút, kell-e annyira pátyolgatni, mint a Trains & Trucks Thycoon vagy a Railway Empire esetében, vagy itt is jelenleg csak átmennek egymáson?
Kicsit bővebb gameplay beszámoló hasznos lenne a szállítás felépítéséről, ha már annyira szerves részét képezi a játéknak.
Trains & Trucks Thycoon szerű, ahol a vonatot neked kell összeállítani, majd megmondani az állomásokat és összeállítás mértékétől függően szállítja az árut, vagy Railway Empire szerű, ahol csak mozdony kell és ő automatán vagy manuális prioritás, beállítás hatására szállítja azt amit gondol, esetleg Anno jellegű, ahol a szállítóútvonal meghatározásakor mondod meg mit mekkora mennyiségben szállítson.
Lehet itt is ez a helyzet, vagy valaki a fejlesztőknél valamit nagyon benézett, vagy nehezítés itt is. Anno sorozatban viszont nem volt hátrány abból, ha egy termékből túltermelés volt. A központi raktár telítődött, majd a termelő saját raktára, végül leállt a termelés, a fenntartási költség felére esett vissza és a terület nyersanyagát sem fogyasztotta.
Másik érdekesség még, a szállítás megoldása. Az , hogy a teherautók átmennek egymáson az persze illúzió romboló, de nincs ez másképp az Anno sorozatban sem. Persze ahol a logisztikát kell megszervezni, mint a Railway Empire, ott ez nagyon is zavaró. Amennyiben a városi utak is telítődnek, meg hidakat kell építenünk, az lehet nagyon megbonyolítaná a játékot. Lehet van erőforrásuk egy termelés alapú és logisztikai játék összerakására, de a fentiek alapján a termelés sincs rendben és az nem olyan valami amit pár nap alatt helyre lehet hozni. És akkor ezt még megfejelik a logisztikával ami többnyire külön játék szokott lenni. És soknak még az sem sikerül fényesre, lásd Railway Empire, Transport Fever, Trains & Trucks Thycoon hibái...
Félek hogy el fognak csúszni, annyira sokat akarnak belerakni, lásd dugó, hogy nem lesz egyik része sem befejezve.
Steamen panaszkodtak még, hogy eléggé kötött a termelés felállításának a sorrendje, nem tudom ezzel mi a helyzet.
A régi Trains & Trucks Thycoon esetében az volt a "nyerő" taktika, ha a legjövedelmezőbb, de legkisebb költségigényes iparok között oldottam meg először a szállítást, pl vas-szén-vaskohó. Ha sikerült a legelején közel az összes ilyen szállítási ágat felhúzni, akkor annyi bevételt kaptam, hogy bőven volt idő és fedezet a későbbi szállítási láncok kiépítésére, pl személyszállítás, vagy a bonyolultabb láncok felépítésére.
Illetve ha már vasút, kell-e annyira pátyolgatni, mint a Trains & Trucks Thycoon vagy a Railway Empire esetében, vagy itt is jelenleg csak átmennek egymáson?
Kicsit bővebb gameplay beszámoló hasznos lenne a szállítás felépítéséről, ha már annyira szerves részét képezi a játéknak.
Trains & Trucks Thycoon szerű, ahol a vonatot neked kell összeállítani, majd megmondani az állomásokat és összeállítás mértékétől függően szállítja az árut, vagy Railway Empire szerű, ahol csak mozdony kell és ő automatán vagy manuális prioritás, beállítás hatására szállítja azt amit gondol, esetleg Anno jellegű, ahol a szállítóútvonal meghatározásakor mondod meg mit mekkora mennyiségben szállítson.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 4. Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó!
- 5. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
Legfrissebb fórumtémák
- 19:19
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [4]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 18:56
- Szét*** az ideg [5530]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 07:37
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15139]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
