
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Tom Clancy’s The Division 2 játékmenet-bemutató az E3-ról [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Tom Clancy’s The Division 2 játékmenet-bemutató az E3-ról
A téli New York utcáit az őszi Washington parkjaira cseréljük jövőre.
Nem rossz. Akkor kb. most lehet olyan szinten, mint amilyennek jó lett volna megjelenéskor. Talán még előkerülhet, ha nagy lesz a pangás..... 

+ Soha nem játszottam ismerősökkel, a feladatok nagy része megoldható random emberekkel. Vannak az Incursionök, azokat érdemes haverokkal tolni, vagy legalábbis olyanokkal, akikkel össze tudtok dolgozni, de lehet, hogy már az is megy enélkül, YouTube-on meg lehet nézni a taktikát, passz, ez kb. 5%-a a játéknak, kihagyható, mint a DZ.
Respect is not given. It's taken.
Most már tele van a játék eventekkel, heti, havi, napi feladatokkal, van Survival játékmód, ahol túl kell élni a brutális hidegben, nulláról újra felépíteni a felszerelésedet és kijutni, van PvP és PvE játékmódja is. Van még az Underground, ahol egyre nehezedő küldetéseket kell teljesíteni a metróhálózatban, föld alatt. Ennek is megvan a saját jutalmazási és valutarendszere.
A Last Stand DLC-ben csapat alapú harcok vannak, az is nagyon szórakoztató, valahol ott hagytam abba a játékot, de nem azért, mert meguntam volna. Most meg is jött hozzá a kedvem, ráadásul azóta kijött az 1.8, ami valami új területet is ad hozzá, meg gondolom egy csomó mindent. Annyi mindent lehet csinálni már a játékban, hogy a DZ-t nem véletlenül nem is említettem, soha nem szerettem, napi/heti feladatokat szoktam csak néha megcsinálni ott régebben.
Nagyjából ennyi, lehet, hogy hülyeségeket írtam, mert fél éve nem játszottam vele én sem, de van benne valami 300 órám, és nem véletlenül. Igen, megjelenéskor nem volt nagy szám a játék, de azóta elmondhatatlan, mennyit fejlődött.
Itt egy összefoglaló a változásokról.
A Last Stand DLC-ben csapat alapú harcok vannak, az is nagyon szórakoztató, valahol ott hagytam abba a játékot, de nem azért, mert meguntam volna. Most meg is jött hozzá a kedvem, ráadásul azóta kijött az 1.8, ami valami új területet is ad hozzá, meg gondolom egy csomó mindent. Annyi mindent lehet csinálni már a játékban, hogy a DZ-t nem véletlenül nem is említettem, soha nem szerettem, napi/heti feladatokat szoktam csak néha megcsinálni ott régebben.
Nagyjából ennyi, lehet, hogy hülyeségeket írtam, mert fél éve nem játszottam vele én sem, de van benne valami 300 órám, és nem véletlenül. Igen, megjelenéskor nem volt nagy szám a játék, de azóta elmondhatatlan, mennyit fejlődött.
Itt egy összefoglaló a változásokról.
Respect is not given. It's taken.
"...brutálisan jó játék lett belőle egy év után."
Ez pontosan mit takar? Én abbahagytam a kampány vége után nem sokkal. A DZ-ben szenvedtem egy keveset, de folyamat csak legyilkoltak és rövid idő után bele is untam. Pedig talán azt szánták endgame tartalomnak, de én azóta se tettem fel újra a játékot. Mi változott? Milyen az endgame? Továbbra is a DZ? Meg volt valami iszonyat nehéz küldetés (dungeon vagy flashpoint szerű), amit random emberekkel megpróbáltam, de esélytelen volt. Oda is kellettek volna ismerősök...
Ez pontosan mit takar? Én abbahagytam a kampány vége után nem sokkal. A DZ-ben szenvedtem egy keveset, de folyamat csak legyilkoltak és rövid idő után bele is untam. Pedig talán azt szánták endgame tartalomnak, de én azóta se tettem fel újra a játékot. Mi változott? Milyen az endgame? Továbbra is a DZ? Meg volt valami iszonyat nehéz küldetés (dungeon vagy flashpoint szerű), amit random emberekkel megpróbáltam, de esélytelen volt. Oda is kellettek volna ismerősök...

Én azt gondolom a kezdetektől fogva, hogy a Division 2 valójában 1.5 lesz, tekintve az első rész kiadási állapotát, és a két éve alatt bejárt ívet. Annyira látszott rajta, hogy az elképzeléseiknek csak a töredékét pakolták bele alapból, hogy biztos voltam benne, a folytatás lesz az a játék, amit eredetileg elképzeltek.
Ezzel szerintem nincs is akkora gond, a Division koncepciója zseniális, a kezdeti formája elég hitvány volt, viszont brutálisan jó játék lett belőle egy év után. Amiket említesz, azokat viszont muszáj lesz javítaniuk, mert nagyon rombolta az újrajátszhatósági faktort, hogy tulajdonképpen ugyanazt csináltad egy random utcai harcban, mint a történet bármelyik pontján: fedezékből lőttél, meg szórtad a skilleket, ahogy lejártak.
Lopakodást is hiányoltam néhány helyzetben, bizonyos szituációkban adta volna magát, de fel sem merült, mint lehetőség (pedig a koncepció is üvölt utána, vagy legalább a hangtalan ölés után). Teljesen jó feszültségfaktort adna a játékhoz, hogy ha mondjuk ezen múlna az érkező erősítés mértéke, mert pl. a lőszer beosztása így még nagyobb hangsúlyt kapna.
Ezzel szerintem nincs is akkora gond, a Division koncepciója zseniális, a kezdeti formája elég hitvány volt, viszont brutálisan jó játék lett belőle egy év után. Amiket említesz, azokat viszont muszáj lesz javítaniuk, mert nagyon rombolta az újrajátszhatósági faktort, hogy tulajdonképpen ugyanazt csináltad egy random utcai harcban, mint a történet bármelyik pontján: fedezékből lőttél, meg szórtad a skilleket, ahogy lejártak.
Lopakodást is hiányoltam néhány helyzetben, bizonyos szituációkban adta volna magát, de fel sem merült, mint lehetőség (pedig a koncepció is üvölt utána, vagy legalább a hangtalan ölés után). Teljesen jó feszültségfaktort adna a játékhoz, hogy ha mondjuk ezen múlna az érkező erősítés mértéke, mert pl. a lőszer beosztása így még nagyobb hangsúlyt kapna.
Respect is not given. It's taken.
Igen, ahogy este néztem a bemutatót, nekem is olyan érzésem volt, hogy a szép zöld faleveleken kívül semmi olyat nem látok, amit az első részben ne láthattam volna. De ha sokkal tartalmasabb sztorit és hozzá változatosabb küldetéseket kreálnak a srácok, akkor engem már meg is győztek. Mert az első rész e két dologban volt sovány szerintem.
A játékmenet számomra túl ismerős. Nem vagyok egyelőre meggyőzve. Azonban az Ubisoft mostanság már jobb úton jár, mint korábban, így hátha meg tudnak majd győzni.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Vége a pletykáknak és a szivárgásoknak, mostantól hivatalos, hogy jön az Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- 5. Aether & Iron teszt - Egy igazi rejtett gyöngyszem, amely akár az év szerepjátéka címre is pályázhat majd
Legfrissebb fórumtémák
- 17:59
- Videók - bármiről [11725]
- 16:18
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1581]
- 16:15
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [3]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
