Norfren
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Firmament teszt – Kapcsoltam [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Firmament teszt – Kapcsoltam
Semmire nincs garancia – egy respektált fejlesztő, legendás címekkel a háta mögött is tud bizony mellényúlni.
P.S.: Kevés a segítség a játékban. Igaz, a Mentor konkrétumokat nem mond. Viszont létezik egy Firmament_Exploration_Guide.pdf file, ami a játék megvételének körülményeitől függően vagy a programmal együtt letölthető, vagy külön kell megvenni pár euróért. Ebben sok segítség van a keményebb rejtvényekhez.
Norfren
Mióta a Kickstarternál beléptem a Firmament támogatóinak táborába, izgatottan vártam a megjelenést, előre elkészülve a szinté biztos csúszásokra (ami be is jött). Az Obductionhoz hasonlóra számítottam. A tesztelővel ellentétben én e pillanatban felében-harmadában járok a programban, készakarva lassan haladok, mert egyúttal a végigjátszás írását is csinálom, ehhez fordítani kell, képeket menteni,stb.
Szerintem a Firmament a Cyan előző játékaihoz, főleg az Obductionhoz viszonyítva több is, kevesebb is. Korábbi játékaikban rengeteg olvasni való és beszéd volt, ez a Firmamentben a minimumra csökkent. Korábban a rengeteg és részben elrejtett nyomógomb, kapcsoló, kerék, kallantyú, huzattyú, tolattyú, stb. kezelése is hozzátartozott a játékhoz, most mindezt egyetlen univerzális csatlakozóval sikerült megoldani. Hozzáállás dolga, kinek melyik jön be jobban. Korábban eléggé szabadon lehetett garázdálkodni, vagyis válogatni a megoldandó feladatok sorrendjében, most sokkal lineárisabb a játékmenet.
Szerintem a grafika nagyon jól sikerült és nagyon valós hatású világot sikerült összehozni, bár én is egyetértek az ürességgel, hiányolom a lengedező füvet vagy a repkedő madarakat. Gondolom, nem akarták még ezzel is fokozni az amúgy is erős gépigényeket.
A bugokról. Eddig nem volt szerencsém hozzájuk, igaz, a Steamen a megjelenés óta eltelt rövid idő alatt három patch is kijött. A 3D világú futkorászós játékokban nehéz teljesen kigyomlálni a beszorulásos helyzeteket, gondolom, emiatt jelent meg az opciók között a "Teleport to Safe Spot" lehetőség, vagyis beszorulás esetén egy közeli biztos helyre dob a program.
A storyline-ról nem akarnék beszélni, hiszen még elég messze vagyok a játék végétől, és nem tudhatom, a Mentor homályos és misztikus mondatai végül is mit rejtenek, hogyan fog az egész összeállni.
Norfren
Szerintem a Firmament a Cyan előző játékaihoz, főleg az Obductionhoz viszonyítva több is, kevesebb is. Korábbi játékaikban rengeteg olvasni való és beszéd volt, ez a Firmamentben a minimumra csökkent. Korábban a rengeteg és részben elrejtett nyomógomb, kapcsoló, kerék, kallantyú, huzattyú, tolattyú, stb. kezelése is hozzátartozott a játékhoz, most mindezt egyetlen univerzális csatlakozóval sikerült megoldani. Hozzáállás dolga, kinek melyik jön be jobban. Korábban eléggé szabadon lehetett garázdálkodni, vagyis válogatni a megoldandó feladatok sorrendjében, most sokkal lineárisabb a játékmenet.
Szerintem a grafika nagyon jól sikerült és nagyon valós hatású világot sikerült összehozni, bár én is egyetértek az ürességgel, hiányolom a lengedező füvet vagy a repkedő madarakat. Gondolom, nem akarták még ezzel is fokozni az amúgy is erős gépigényeket.
A bugokról. Eddig nem volt szerencsém hozzájuk, igaz, a Steamen a megjelenés óta eltelt rövid idő alatt három patch is kijött. A 3D világú futkorászós játékokban nehéz teljesen kigyomlálni a beszorulásos helyzeteket, gondolom, emiatt jelent meg az opciók között a "Teleport to Safe Spot" lehetőség, vagyis beszorulás esetén egy közeli biztos helyre dob a program.
A storyline-ról nem akarnék beszélni, hiszen még elég messze vagyok a játék végétől, és nem tudhatom, a Mentor homályos és misztikus mondatai végül is mit rejtenek, hogyan fog az egész összeállni.
Norfren
Norfren
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 2. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 3. Mindenki megnyugodhat, idén ősszel is lesz foci – kiderült, mikor jelenik meg az EA Sports FC 27
- 4. A Techland áthidalhatatlan gondokba ütközött a Dying Light: The Beast előző konzolgenerációra való megjelenésével kapcsolatban
- 5. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
Legfrissebb fórumtémák
- 18:20
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1605]
- 18:18
- boldog születésnapot nekem!:) [4020]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 16:21
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [80]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]