28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54727]
Régi TR-ekben szerették az ilyen fajta részeket. Nekem a 4. részből (Last Revealtion) vésődött be örökre az agyamba a végjáték előtt a Great Pyramid, amit meg kellett mászni kívülről és az egész arról szólt, hogy bizonyos platformok safe-ek voltak, bizonyos pedig automatic slide down. Igen ám, de attól volt igazán szopatós, hogy bár a slide down leginkább visszadobott alulra, néha ezekkel a platformokkal lehetett tovább jutni egy jóval lejjebb lévő safe platformra, így trial and error volt itt is a megfelelő pattern megtalálása.
Mondjuk utána a boss is tricky volt, emlékszem, az összes fegyverem minden töltényét belelőttem és nem halt meg (a 4-ben még Doom szerűen végtelen tartalmú hátizsák volt, szóval 8-9 féle fegyverünk lehetett egyszerre, mindegyik 3-4 féle tölténnyel, így mindent ellőni fél órába telt), mire rájöttem, hogy nem kell (nem is lehet megölni), hanem ki kell menekülni előle a piramisból és rázárni a csapóajtót... Talán az egyetlen olyan Tomb Raider bossfight volt ez az összes eddigi részben, ahol nem megölni kellett a bosst.

Ezt a rebootot meglátom, fogom-e játszani, mivel óriási a backlogom (3 éve Geometry Dash-ezek mobilon és alig játszom PC-n bármit is). Ha copy paste TR1 lesz, csak jobb grafikával (mint az Anniversary volt), akkor skippelem, ha teljesen új lesz a pályatervezés is, akkor érdekel. De inkább a brand new részt várom az új trilógiát folytató túlélő Lara / half-open world játékmenetével, mert elképesztően bejött Lara újragondolása. Még akkor is, ha a trilógia befejező darabja már kicsit too much volt mindenben és az előző 2 részhez képest már nem adott annyi újdonságot. Az a 2013-as reboot viszont - számomra az volt az abszolút Tomb Raider.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Aryx
Aryx [4187]
A T-Rexes QTE és a legvégén, amikor ugrás-kapaszkodással fel kellett akrobatikázni magunkat azon a végtelenül bazi magas kürtőn, miközben alulról tűzlabdák, felülről ilyen röpködő vízköpő-szerűségek kóstolgattak minket, mert miért is ne, és az egész pálya egy nagy trial & error volt... na ezek olyan emlékek, hogy ezek után a büdös életben nem veszem elő megint az Anniversary-t. Az oldschool TR1 meg mai fejjel már túl avítt. Szóval én is értetlenkedtem a múltkor, hogy mi szükség van egy sokadik reboot-ra, de közben teljesen logikus döntés. Nem a settingben várhatók itt újítások, hanem remélhetőleg lehet majd egy jót nosztalgiázni egy mai kornak megfelelő játékmenettel. (Amúgy +1 a Legendhez, egyszer azt is reboot/remake-elhetnék.)

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Aribeth
Aribeth [2795]
Fú, azt a játékot imádtam a Legenddel együtt, bár akadnak pályák, amik néha most is előjönnek rémálmaimban. (Hozzáteszem, hogy 2002-2003 körül borultam bele a TR-be, és az első résszel soha nem játszottam.) Kíváncsian várom ezt az Anniversary-Anniversary kiadást, még ha tök feleslegesnek is tűnik.
Aryx
Aryx [4187]
Most kezdett el érdekelni, jó eséllyel segít feldolgozni az Anniversary okozta traumákat.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Vissza

Fórumszabályzat