28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Battlefield 2142



Írd ide hozzászólásod:

Dark Archon
Dark Archon [11916]
Jó, ez akkor is csak egy játék, nem kell hogy irányított legyen a minigun, de legyen Pl. a rakéta automatikusan tapadjon a célpontra, ha x ideig a célon tudsz maradni, ill. a minigun meg simán jó statikusnak, ha előtted van a célpont, lősz. De ez a kis prüntyögő, rakétának nevezett valami egy kalap lócitrom akkor is. Bizonyára így próbálták kompenzálni az automata követést. 2142-ig nem fejlesztettek ki olyan rakétát, ami egy lövésre szétkapja egy gépet (azt' hát már mióta van ilyen)... legyen kettő a játék kedvéért. Csak ilyen tüzijátékszerű szarság jutott a gépekre

Dark Archon

Sabar
Sabar [6448]
Óó, hát csak annyi, hogy ahogy te is mondtad, a pilóta örüljön, hogy van neki raksija egyáltalán. Archon gondolj bele, nem véletlenül van egy lövész a mai harci helikoptereken is, főleg, ha a gépágyú és a rakéta irányított. Az más kérdés, hogy a szimulátorokban mindkettő rááll a célpontra... Alapesetben a pilóta vezet, a lövész puffogtat, és akkor még mindig ott a pilótának a nem irányított raksi. Az egy jó dolog, hogy a 2142-ben a légi célokra rááll, nem kell szórakozni, mint a BF2-ben. Viszont az gáz, hogy a lövész nem tudja forgatni az irányított rakéta kameráját lövés előtt. Vagy csak én nem tudom? Kilövés után viszont mintha könnyebb lenne irányítani.

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

HunnernessKonge
HunnernessKonge [5387]
Nah, gyerunk gyerunk

Az alkohol öl, butít és savakkal aldehideket képez.

Sabar
Sabar [6448]
Ejnye, ne menjünk bele a technikai részletekbe Még a végén elkezdek linkelgetni mindenféle típusleírást, és akkor én nem dolgozom, ti meg olvasgathattok

"We're paratroopers, lieutenant. We're supposed to be surrounded."

Vissza

Fórumszabályzat