28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Unreal2



Írd ide hozzászólásod:

Reapest
Reapest [3313]
Aha, ingame. Meghiszem azt. Csak mondjuk utána egy picit belenyúltak. Főleg a 2. képen látszik. A háttér a szokásos, "recés", de itt sem látszik ez a karin az, ami a többin sem. Ráadásul a kezéről, csizmájáról látszik, hogy rajzolt. A másik ok, amiért a 2. kép gyanús az az, hogy ugyanezt a képet már kiadták, csak éppen muksi nélkül. A másik dolog, ami nekem nagyon gyanús az a 3. képen a vén ürge haja: ha ilyen jó az engine, miért kellett ennyire szögletes hajat csinálni neki - persze ebbe belejátszhat az alkotók művészi szabadsága is, de ez pedig nem annyira jellemző a játék többi részére.
Ugyanilyen képeket kiadtak egyébként a Half-Life-ról és a Trespasserről is: egy-két helyen kurva jól nézett ki (hogy ámulj-bámulj), 1-2 helyen pedig direkt gagyibbra vették (hogy megmaradjon az az érzésed, hogy ez a játék).
De ezekkel a csinosítgatásokkal a médiában minden nap találkozhattok: ez az igazi dolog, csak egy picit rásegítettek a hatásra, ami persze nem marad el "A 3. képtől lefordultam a székről, és még mindig nem tértem magamhoz ". Mellesleg azért nem kell ennyire körbeujjongani, mert azért az se annyira szép, láttam már szebbet. Habár az is igaz, hogy olyan játékban, ami nem képes akkora és olyan részletes pályák megjelenítésére, mint az UW. És egyébként se azt vettem észre a többi UW-s képnél, hogy a karik részletességére hajtanának - viszont a külső területek megjelenése eszméletlen (remélem nem csak optimalizált képek .
GregSB
GregSB [793]
Húbazze ez az Unreal Warfare motor! Y-Project IN-game character képek!

1 2 3

A 3. képtől lefordultam a székről, és még mindig nem tértem magamhoz

"i hurt myself today | to see if i still feel | i focus on the pain | the only thing that's real..."

Vissza

Fórumszabályzat