Jó jó. Igaz, hogy a Super Mario-ban is meg lehetett pusztulni, és ha egy ilyen játékban nem, akkor az kicsit furcsa, de ha minduntalan betöltesz, addig míg nem sikerül pl. egy csapdát hatástalanítanod, akkor ugyanúgy szart vág a kerék, mert ugyanoda lyukadsz ki, mint így.
De Te vajon mit szólnál, ha csak "save & exit"-tel lehetne menteni a játékban? Ha a karid meghalt, akkor végleg halott. Vajon az a formula tetszene? Biztos jobban meggondolnád minden lépésed és nem 60 óra alatt tolnád végig, agyad felét odaizzadnád a klaviatúrára
mondjuk kétségtelen tény, izgalmasabb lenne.
"És remélem az rpg felé csábít jópár embert, aki még eddig nem foglalkozott ilyennel."
Az NWN1 után kezdtek érdekelni az efajta játékok, mint BG 1-2, IWD1-2...stb, csak sajnos már egyik sem kapható Mo.-n kereskedelmi forgalomban... Ha minden igaz meglesznek vmilyen módon, de azért mégiscsak más.
Majd akkor belevetem magam azokba és talán meglátom mi van abba, ami a mai játékokban nincs.
Amúgy én nem ezt a játékot védem (már a telepítő varázslónak is kevés a gépem), hanem egyszerűen arra próbálok rájönni, hogy miért nem lehet manapság játékot írni a ma emberének.
Kétségtelen tény, a mai játékok jelentős része elkurvult, túl sok komprimisszumot köt, hogy szélesebb réteget érintsen, de ugyanakkor a játékosoknak is olyan elvárásai vannak olykor - bár ez a mostani nem látványos - hogy az fájdalmas.
Olyan szg-s játékot írni, ami minden kritériumnak megfelel, félek körülményes lenne és 70 DVD-re sem igen férne fel, és csak a konfig beállítása 3 nap lenne.
riddick21!
Az Oblivionban sem lehet megölni mindenkit - bár nem az volt a célom, csak kipróbáltam, de annak a játéknak elég sok egyéb hibája is van. A Gothic-ból az 1 rész nem jött be, a GTA meg nem fantasy és mindamellett még az rpg-től is igen messze áll sztm.
Bocs a sok pofázásért és az OFF-ért.
ON
A demokrácia egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.
!

