http://www.omegacorner.com/
Ezek amolyan leaked driverek, kifejezetten a jobbik fajtából, én is ezeket használom.
"dx7:GF3 a gyorsabb
dx8:R8500 a gyorsabb"
Ez valóban az esetek bő 80%-ban igaz.
"Progik meg nem hasznaljak ki a GF3 adotsagait,majd Doom3,Unreal 2.Unreal T 2 amik GF3 vannak optizalva."
Ez nem egészen igaz. Optimizálásról szó nem lehet manapság, régen amikor valóban a gyorsítókártya egyet jelentett az nVidia-val (értsd ellenfél nem nagyon volt (Dx7-es idők)
akkor valóban egyértelműen az nVidia-ra optimalizálták a programokat, ezért is van az, hogy valóban a Dx7-es programok jelentős része jobban fut GF3-on, de azért nem mindegyik. (megint csak magamat tudom idézni, illetve John Carmack levelét... Szó nincs nVidia optimalizálásról)
"Mas fajta texture felbontast hasznal mint a GF,es a jovoben problemakat fog okozni.
Nem valoszinu,hogy 1 software ceg 2 fajta texture felbontasra fogja irni a probijat."
Na most tudod ez egy olyan dolog, hogy a GF3/4 (ha jól emlékszem, most nem fogok utána keresni) 4096x4096-os textúra méretet támogat maximum, míg az R8500-as 2048x2048-asat. Ez a dolog egyedül ott bukik meg, hogy nem hogy ennyinél, de még közel sem ennyinél se tartunk. Ha mutatsz egy játékot ami 512-nél nagyobbat használ bármi leszek amit mondassz.
(olyat mondjál persze ami már létezik, ne olyat ami két év múlva jelenik meg, de külön kíváncsi lennék, hogy pl. a Doom3, vagy az UT2-ben mekkora textúra van. 1024-es maximum, de fogadok, hogy inkább 512 még. (szinte látom, hogy a jóakaróim tábora lázasan kutatni kezd a neten 512-nél nagyobb textúraméretű játék után.
"Rossz driver support."
Ebben a formában már valóban ez sem igaz. Ahogy _Gabesz_ is említi, a driverek már szállingóznak nagyon is gyakran egymás után. Nekem elhiheted, követem az eseményeket.
"counter-strike,kulon ati patch kell hozza"
Na bumm, 1998 novemberében megjelent Half-Life motorhoz kell egy patch. Egye fene, letöltjük. Egyébként (mivel nem egészen ma volt a megjelenése a dolognak) ez nem az ATi "hibája", hanem a programozóké.
mgf