28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

2006 leggyengébb játékai.



Írd ide hozzászólásod:

CitizenX
CitizenX [2724]
SzeretNÉM az FPS műfajt, ha látnám benne a fejlődést, és a további lehetőségeket. Az nem pálya, hogy kitalálunk 4-5 zsánert, kerítünk mellé egy halványzöld sztorit, és éveken keresztül pontosan ugyanazt a játékmenetet toljuk végig. Az FPS megmaradhatna shooter, igazad van, a műfaji meghatározás ad némi keretet a dolognak, de azért - mondjuk az okból, hogy ne süssük rá az FPS-fanokra, hogy monoton, agyonkockult faszok, véglények, akik ütemesen kattintgatnak mindenre, ami mozog... - lehet feszegetni a határokat.

Nézzük meg az FPS-játék hírek kommentjeit. Vérpistikék követelik a nagyobb realitást, életszerűséget. Szerinted mennyire életszerű, hogy minden helyzetet csak úgy lehet megoldani, hogy lemészárolunk x tucat embert (kommandóst, maffia tagot), vagy mutáns szörnyet? Mert szerintem semennyire. Hol van akkor az életszerűség? Nem tökéletes realitásra gondolok, de nem azt a fajba, csőben megyek, és ami élő/működő, arra kiosztok egy tárat, nos, ez nagyon idejét múlt dolognak tűnik nekem.

Az igazat megvallva el nem tudom képzelni, hogy egy fél tucat FPS-t végigtolt játékos számára mitől lehet tökizgi és nagyszerű, és remek egy Q4, mai hardcore módon hozza a legelső FPS-ek hagyományait, és a grafikán kívül semmi újat nem mutat. Nem kurva unalmas? Nem monoton? Az egyik FPS-t azt különbözteti meg a másiktól, hogy más hőssel, más fegyverekkel, más ellenségeket kell más helyszínen agyonlövöldözni.

Ne viccelj már, simán ki lehet találni olyan FPS (!!!) játékot, játékokat, amelyben megmaradnak az eredeti alapjellemzők, de ezzel együtt is képesek új szint hozni ebbe a műfajba. Az lenne az igazi next-gen, nem a sm4, meg a többi parasztvakító és hw-vásároltató baromság.

Csak ugye, bevált recepten nem szívesen változtatnak, adottak a sikeresebb elemek a nagy többség meg kajolja ezt. De ettől függetlenül a fantáziátlanság simán jellemző a műfajra.

Az fps-rpg meg nem törvényszerűen jelentheti azt, hogy nem lövöldözhetsz, és a hősöd seggtörlésével kell állandóan foglalkoznod. A lényeg a megfelelő ballanszírozás, de tovább megyek: Nem feltétlenül rpg elemekkel lehet csak tarkítani az FPS műfajt.

www.csinicucc.extra.hu

Dark Archon
Dark Archon [11864]
Szerintem akkor el kéne döntened, hogy szereted-e az FPS-t. Ugyebár First Person Shooter = lövöldözős "monoton fos". Wolfenstein, Doom... puffpuffpuffkapcs...puffpuffpuffkapcs... ezt jelenti az a 3 betű, nem tudom mit csodálkozik mindenki Egy gyökeres újítással a műfajt ölnék meg. Így is elég sokmindent tettek, hogy azért az FPS FPS maradjon, de kiemelkedjen a mezőnyből, lásd: HL1-2, Quake 4, Prey, F.E.A.R., stb. Holott a klasszikus FPS bizony a Will Rock, Serious Sam jellegű játékok. Én pl. nem vagyok oda az RPG játékokért, ha csinálnának egy FPS/RPG keveréket, hát nem tudom... lehet, hogy akkor meg az lenne a baj, hogy hát ez egy FPS, miért nem lövöldözhetek, miért kell folyton a főhős gatyájával és hajával b@szkurálni... szóval igen, ha FPS-t játszok, nekem ne kelljen semmivel szórakoznom, csak a duplacsövű puskával meg a szörnyekkel, s lehetőleg ne egy rohadt labirintusban, hanem haladjak!

Dark Archon

CitizenX
CitizenX [2724]
Nagyjából ennyi volt benne az innováció, mehettél a falon, volt egy jó kis portál rendszere, aztán kampec dolores. Nálam ez nem vitte el a hátán az egész játékot. A sztori: Nulla. Egyéb innovációk: Nulla. Tipikus FPS, meglátásom szerint a "falon mászkálás" volt benne az egyedüli üdvözítő újdonság. Ja, meg a lélek útja. A játék 95% pedig: megyek előre és lövöldözök.

Ha már itt tartunk: Az FPS műfaj érdekesség szempontjából haldoklik. Botrányos, hogy évek óta semmiféle újítása, kiterjesztése nincs a műfajnak, olyan, mintha egy játék 50 modját adnák ki állandóan. A lényegi jellemzők hót egyformák. A Condemnedben legalább volt egy jó kis harcrendszer, a történet sem volt a szokásos, és a hangulata egészen magával ragadóra sikeredett. A többi azonban: El velük... Vegasban pl. a takitkázási lehetőségek tetszenek.

Innentől kezdve azonban kész, minden FPS ugyan az, más ruhában. Nincsenek új tartalmi elemek, nincsenek új cselekvési lehetőségek, továbbra is szűkösek az interakciók, laposak a sztorik, minden FPS legkésöbb egy-két óra alatt monotonításba fullad. Ahogyan a Prey is.

Az új GTA pedig csak 2008-ben lesz PC-re. És Csirkee, igazad van, Alan barátunkkal is csak akkor találkozunk, sajnos...Az Unreal játékok meg sosem voltak a műfajom, számomra a legélvezhetetlenebb, monoton fost jelentették mindig.

www.csinicucc.extra.hu

ButtHeaD
ButtHeaD [2]
Amellett, hogy demokrácia van, soxor nem értem az emberek ízlését. Hogy vajon a PREY miért ötlettelen játék, el nem bírom képzelni. Szerintem a falon mászkálás eszméletlen jó újítás, főleg DeathMatch-be. De ez csak az én véleményem.
Amúgy NFS Carbon tényleg fos, a legsz*rabb az összes NFS közül. A többi játék úgy-ahogy bejött, de a 2007 remélhetőleg tényleg jobb lesz. (új GTA, S.T.A.L.K.E.R, Unreal3, Crysis... már csak gép kéne hozzá...)

Butt-HeaD

Vissza

Fórumszabályzat