"Based on the R200 chip,fully programmable vertex and pixel shaders,much like the GF3!
Unfortunately, the Radeon 8500 doesn't support the same version of the programmable pixel shader spec that the GF3 family does,so
game developers who want to support both boards will have to write two different pixel
shaders for each pixel effect they produce"
Az ATi R200-ban mind az 1.1-es, mind az 1.4-es Pixel Shader benne van, nem értem a problémádat. A "two different pixel
shaders"-t valószínűleg erre értik, más tippem nincs. Na most mivel a GF3/4 -ben 1.1-es Pixel Shader van, ez maximum abban merülhet ki, hogy nem fogunk túl sok olyan programot látni amiben 1.4-es Pixel Shader lenne, hanem csak az 1.1-esre írják meg a programokat. Viszont a 3DMARK 2001SE ADVPShader tesztje 1.4-est használ amennyiben támogatva van, azt viszont meg te nem látod.
"The 1th set of drivers sent to us for review
where bumpy,causing crashes in max payne and
serious same and terrible visual artifacts in Quake 3 arena benchmark."
Driver... driver... driver...
2001 novembere óra azért elrepült pár hónapocska.
"Ati's driver history and a fractured pixel shader spec give us the willies.Will all the games play properly in the future? "
Lásd az első és a második kérdésre adott válaszomat.
"doom3, unreal 2 ,unreal t 2.az GF3-ra itjak"
Ezt nagyon de nagyon gyorsan felejtsd el, erről szó sincs. Fogd fel, hogy az ID-nél a programozók (máshol se) nem támogatnak semmiféle chip gyártót. (lásd Carmack levelét lentebb a témáról)
Dx8/8.1-es játék, kakaó számít, nem az, hogy az adott kártyán nVidia vagy ATi chip van.
Mellesleg mire a Doom3 megjelenik már se az R200, se a GF3 nevére még csak emlékezni se fogunk.
Unral2 nVidia chipre "írásáról" annyit, hogy a Beta motor "sebesség" tesztje alapján ha nVidia-ra írják akkor valamit nagyon elrontottak a programozók.
mgf