28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent



Írd ide hozzászólásod:

Razor03
Razor03 [14703]
Egyébként ez a játék nekem bejön. Valahogy jobban tetszik, mint a Chaos Theory (pedig azt tartom a sorozat legjobb darabjának, mégsem vittem végig...). Ráuntam a sablon játékmenetre, hiába színesítették és csiszolták szinte tökéletesre a játékmentet és a grafikát, engem már (1.-2. rész végigjátszása után) nem tudott hosszú távon lekötni.

Lopakodós játék pedig kell egy idő után, ezért úgy döntöttem adok egy esélyt a DA-nak, és most, így sokadik a küldetés teljesítése után azt mondom: megérte előszedni. Leginkább a kémfilmes, beépülős hangulata miatt tetszik. Sőt, a helyszínek változatossága, a nagyszerű történet vezetés is rádob egy lapáttal. Igaz (részben) elkanyarodtak az arcade kategória felé, de ez nem nagy baj, mert így könnyebben játszható, és szórakoztatóbbá vált, nem érzem azt a frusztráló és tucatjára ismétlődő hatást, mint az előző részek esetében.

Még egy dolog, ami eszembe jut : amikor megjelent a game, észrevettük, hogy ez már nem a CT által használt 2.5-ös motor. Szaggat, rondább, silányabb, minden gépen akad, csak SM3-mas kártyával indul, Dual Core procit követel stb...ráadásul ott virít az Unreal logó betöltéskor. Mára szerintem egyértelmű, ez bizony az Unreal 3-as grafika kezdetleges, optimalizálatlan változata. Kicsit olyan R6V-os, néha érhetetlen okokból kifolyólag belassul (úgy ,mint a Vegas). Low res textúrák, HDR - ami szintén a Vegas-ban látottra hasonlít. Hogy erre miért volt szükség, mikor az előző részben látott változat fényévekkel szebb volt? Szerintem a válasz az, hogy bizonyos elemeket, és környezetet csak a továbbfejlesztett 3-as motor segítségével tudtak megvalósítani...de ez inkább csak találgatás.

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

Vissza

Fórumszabályzat