Abban igazad van szerintem, hogy sokkal jobban optimalizálhatnák, ha akarnák, és ha nem határidőznének annyira, kevesebb bud is lenne benne,de....
A technikai fejlődés iszonyúan meggyorsult az utóbbi időben és nem csak reklámfogások az új kártyák... Ha van G2-őd, valóban, kihagysz egy-két évet és vehetsz mondjuk 4-5-öst majd, nem kell végiglépkedni
Viszont a saját szememmel láttam a szomszédnál a MOHAA-t G2MX-en és majdnem leestem a székről, randa... Élvezhetetlen...
Én normálisan nyomtam végig, tetszett...
Végignyomtam Asus V7700 Pro G2-vel a Wolfit, vettem Asus G3 T2-öm, ami most van, azzal is végignyomtam, sokkal jobban élveztem, ugyanis SZEBB VOLT...Vazz, tök jó volt az eget nézni, ami G2-ön nem volt olyan jó...Ez igaz, kis dolog...
De a SOF2 esőjét már nem hagytam volna ki...
Szal én sem örülök, hogy fél év alatt elévül a kártyám, meg hirtelen szart sem ér árban, mikor 3 hónapja vagyon volt, viszont örülök, mert egyre szebbek a gamék, és pláne most várható pár király game, és ha kell, veszek G4-et hozzá, hogy élvezzem normálisan... (addígra ugyis olcsóbb lesz)...
Ráadásul ha lesz DirectX9, meg olyan kártyák, ajajj, mi lesz itt még...
Nekem a jó játékélmény mellett fontos a grafikai szépség, tehát kell új kártya (idővel)...
Na jó, komolyra fordítva a szót, leírom, mi nekem a problémám ezzel az egésszel.
Akinek esetleg még volt Commodore 64-ese, vagy Plus 4-ese, vagy Spectrumja, az tudja miről van szó.
Hogy néztek ki az első, ezekre a játékgépekre megírt software-ek?
S ahogy teltek az évek, hogy néztek ki a játékok ? Pedig, ugye, a C 64 az C 64 maradt, nem tettél bele másik 100 ezres videokártyát...
Nagyjából, mikor kezdtek megjelenni az Amigák, PC-k, abban az időben a játékírók elérték azt a szintet, hogy kihasználták az adott hardware tudását.
(Máig sem tudom, hogy fért bele a Mercenary pl a Plus 4-em 64 Kbyte memóriájába...)
Míg ma hogy néz ki a helyzet?
Béla , a software készítő, aki már csak pénzért ír játékot, különben is utálja az egészet, megírja a programot
Határidőre készítette, mert a kiadó meghagyta neki, legyen kedves jövő májusra megcsinálni a Katona a hóban című fps 14. részét.
Ha esetleg jutna idő multiplayerre, azt is beletehetné, de nem baj, ha nem sikerül, legfeljebb kiadjuk küldetéslemezen, úgyis megveszi a nép.
Elkészül a program, a tesztelési fázis során kiderül, hogy egyszer véletlen valakinek sikerült úgy végigjátszania, hogy nem fagyott le egyszer sem
Jó az, igaz, kicsit kockás az árnyék, meg itt-ott fagy, meg van benne 1-2 textúra - hiba, sebaj, kiadjuk a patchet, lényeg a játék május 3-ára a polcokon legyen, mert csak akkor fizet a kiadó.
S akkor jön a kérdés, milyen hardware - követelményt írjunk a dobozra
Béla elgondolkodik, hogy mivel marhára nem volt ideje arra, hogy a kódot optimalizálja, ezért sajnos, csak az ő legújabb, NVIDIA-tól kapott GeF 9-esén futott a program szaggatás nélkül, gef 5-ön meg a menüig jut el.
Na de nem baj, ott legalább a menüig eljut, írjuk hát a dobozra, hogy legyen a minimum igény GeF 5. Ajánlott meg a GEF 9, sebaj, ebből legalább látja a nép, hogy ez nem akármilyen program lesz ám, csak a legújabb videokártyán fog menni rendesen!!
Ja, hogy amúgy GeF 3-on is meg lehetett volna csinálni, csak az még plusz fél év?
Kit érdekel, különben is az NVIDIA akkor fizet szponzori díjat, ha reklámozzuk az új kártyájukat....
A népnek meg megmondjuk, vegye meg az új kártyát, igaz az előző még meg se melegedett a gépben, sebaj...
Nos, s így kapunk mi olyan játékokat, mely a hardware-ünk tudásának akár az 5 %-át is kihasználja, de hát megérdemeljük, mert engedelmeskedve a reklámoknak, s behódolva a nagy gyártóknak, rohanunk megvenni mindig a legújabb cuccot. Ráadásul , kénytelenek is vagyunk megtenni, mert ugye, az új játékokkal szeretnénk játszani...
Bocs, hogy hosszú volt, de legalább leírtam, mi az én gondom ezzel az egésszel
Vélemény?