
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Command & Conquer: Red Alert 3 (Előzetes)
Az "egy kezemen" részt Magyarországra értettem. 

Ha megnézed mondjuk a Tiberium Wars-t, Kane's Wrath-et ott is ez a helyzet. Van egy rakás skill amit singleben(se hadjárat, se skirmishben) nem használtam. Egyszerűen felesleges. Szerintem ezek a skillek a multi erősítése miatt kerültek a játékba. Tehát, hogy kicsit többen játszanak a multi részével, mert pl. egy kezemen meg tudom számolni hány ember játszik eredetin multival. Amúgy teljesen egyetértek, nem kellene túl bonyolítani a játékot, nem ezért szeretjük. Arra ott van az Age of széria, ahol a nyersanyagaid fele upgrade-ekre meg korszakváltásra megy el.
Kis off: most érdemes megvenni a Tiberium Wars-t annak aki még nem tette de tetszik neki a játék, 3-4 ezer Ft attól függ ki mennyire szemfüles, szerintem best buy és végre multizhatnánk egyet.
Kis off: most érdemes megvenni a Tiberium Wars-t annak aki még nem tette de tetszik neki a játék, 3-4 ezer Ft attól függ ki mennyire szemfüles, szerintem best buy és végre multizhatnánk egyet.

fura... én is ezt a szót használnám rá. Nekem nagyon bejött eddig az egész C&C sorozat (na jó, kivéve a Renegade-et), és bízom benne, hogy ez is jó lesz.
A WC érzéstől én is tartok egy kicsit. Nagy, rajzfilmszerűen ormótlan járművek meg épületek...ehhh. Amitől mondjuk jobban tartok, az hogy túlbonyolítják. Ahogy elnéztem szinte minden egységnek lesz valami külön skillje, lehet több is. Én az egyszerű dolgokat szeretem mikromenedzsmentben, főleg azt ha nincs. Minden egység tudjon mást, és ennyi, ne keljen már ezerfére skillel bajlódni. Építek 80 Carrier-t aztán haláldózer StarCraftban. Építek 80 Mammuth tankot C&C-ben aztán dózer. Mondjuk én megrögzött teknős-techer vagyok minden stratégiában
Egy sereget viszek, de azt nagyon. Éppen ezért jönne rosszul ha 80 gombkombóval meg ezer kattintással kéne operálni a "kijelöl+A+katt" helyett... 
A WC érzéstől én is tartok egy kicsit. Nagy, rajzfilmszerűen ormótlan járművek meg épületek...ehhh. Amitől mondjuk jobban tartok, az hogy túlbonyolítják. Ahogy elnéztem szinte minden egységnek lesz valami külön skillje, lehet több is. Én az egyszerű dolgokat szeretem mikromenedzsmentben, főleg azt ha nincs. Minden egység tudjon mást, és ennyi, ne keljen már ezerfére skillel bajlódni. Építek 80 Carrier-t aztán haláldózer StarCraftban. Építek 80 Mammuth tankot C&C-ben aztán dózer. Mondjuk én megrögzött teknős-techer vagyok minden stratégiában
Egy sereget viszek, de azt nagyon. Éppen ezért jönne rosszul ha 80 gombkombóval meg ezer kattintással kéne operálni a "kijelöl+A+katt" helyett... 
Nagyon egyetértek, most kezdtem újra játszani a C&C:TS-el és a Red Alert 2-vel is, hogy majd legyen összehasonlítási alapom, megkoptak az emlékeim.
Várom a Red Alert 3-at, nem tudok ítéletet mondani felette csak ha már játszottam vele, az biztos, hogy a képek alapján fura lesz.
Várom a Red Alert 3-at, nem tudok ítéletet mondani felette csak ha már játszottam vele, az biztos, hogy a képek alapján fura lesz.Nem tudom a TW milyen mértékben nyúlt vissza az alap C&C-hez: valamilyen szinten biztos, de volt benne jócskán a Tiberian Sun elemeiből is. Másrészt pefig Te sem gondolhattad komolyan a "Ha meg egy komolyabb valos strategia" szlogenjét. Komoly és valós?
A C&C és a RA?
Eldőltem..
Attól még, hogy valamiben puskát és atombombát használnak íj és varázslat helyett nem lesz se komoly, se valós..
A többi pedig ízlés kérdése: én az elsöprő többséghez hasonlóan rendkívüli módon szerettem a Red Alert 2-t, s desing is fantasztikusra sikeredett. Lehet, hogy Neked ez nem jött be, ízlések és pofonok
A C&C és a RA?
Eldőltem..
Attól még, hogy valamiben puskát és atombombát használnak íj és varázslat helyett nem lesz se komoly, se valós..
A többi pedig ízlés kérdése: én az elsöprő többséghez hasonlóan rendkívüli módon szerettem a Red Alert 2-t, s desing is fantasztikusra sikeredett. Lehet, hogy Neked ez nem jött be, ízlések és pofonok

Igy koran reggel...Nem a harmadik fellel van itt gond hanem az jatek egeszevel. "hiszen a jól bevált alapokra építkezve is lehet maradandót alkotni" - csak a gond, hogy az elso reszbol semmit se velek felfedezni. A TW is azert lett ugyahogy jo mert visszanyultak szepen a 95-os C and C elso reszehez.
Ha mese kelett arra ott a volt a Warcraft 1, 2. Ha meg egy komolyabb valos strategia ott volt a C&C majd a RA.
A 2. reszt is csak tisztesegbol vittem vegig de azt hiszem ezt ki se fogom probalni. Minnel tobb kep es video jott ki annal jobban erositett meg ebben az allaspontban. Kar erte!
Ha mese kelett arra ott a volt a Warcraft 1, 2. Ha meg egy komolyabb valos strategia ott volt a C&C majd a RA.
A 2. reszt is csak tisztesegbol vittem vegig de azt hiszem ezt ki se fogom probalni. Minnel tobb kep es video jott ki annal jobban erositett meg ebben az allaspontban. Kar erte!
Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 4. Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is
- 5. Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó!
Legfrissebb fórumtémák
- 12:07
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [86]
- 21:19
- Szét*** az ideg [5515]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
- 11:12
- Moderátoroknak [17410]
- 10:19
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [6]
- 17:25
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4635]
- 15:21
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1615]
- 10:49
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [3]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
