(kicsit hosszú, lehet zavaros is, de most írtam melóban)
Továbbra sem értem mi a gond a játék grafikájával, mondjuk egyébként sem a látvány a lényeg
Nekem tetszik, bár mindent maxra húzva vannak érthetetlen akadások benne, furcsa módon olyankor, amikor semmi extra nincs a képernyőn
A sztori: nem fog Oscar-díjat kapni, de hozza a japán animék szintjét. A főhős ráadásul ritka szimpatikus, sokkal hihetőbb karakter, mint sok nyugati RPG világmegmentő parasztfiúja. A reakciói is a legtöbb esetben egész emberiek, nem játssza a kemény fiút. A többi szereplő ennyire nincs kidolgozva, talán egyedül David-től eltekintve. Arra kíváncsi vagyok mit hoznak ki belőle, mert a fősztorival lassan haladok, tápolgatom inkább kicsiny csapatomat.
A harcrendszer: első látásra(tehát a gyakorlóharcok alatt) nincs túl sok értelme a választási lehetőségeknek. Az alapszörnyek simán legyőzhetőek sima támadással is. Aztán jön az első főbb ellenség a sztoriban és megmutatja, hogyan is néz ki a játékban a Game Over felirat
Szóval vannak a játéknak igen fontos taktikai mélységei, főleg a nevesített, Multi-Deadlockos szörnyeknél. Ehhez kis magyarázat is jár:
Alapszörnyeknél egy csapat egy csapattal tud közelharcot vívni morálbüntetés nélkül. Ha több csapatunk üti ugyanazt az ellenfelet(vagy inkább fordítva, több szörny minket), akkor erősebb sebzést lehet bevinni és a morál is csökken. Három ellenfélig Flank attack, utána Rear és van egy harmadik is, de akkor az már Reload
Plusz ott van a Raidlock(lehetőség van megszakítani a közelharcot, de ha a szörny megtámad az durvát sebez) és az Intercept(hamarabb támad minket egy szörny, mint mi támadnánk a kiszemelt csapatot). A Multi-Deadlock(sárkányok és egyéb nagy rusnyaságok sajátja) pedig azt jelenti, hogy az ellenfél három csapatunkkal is közelharcot vív. (És ha egész harcmezőt sebző támadása van lehet is temetni a csapatot).
A harc maga AP alapú, minden körben adott mennyiségű akciópontot kapunk, ezekkel kell okosan gazdálkodnunk. A sima támadás nulla pont, a különböző Art-ok használata pedig pontfüggő. Ha van rá mód megéri spórolni a pontokkal és a nagy ellenfelet később támadni, mert brutális sebzéseket lehet összehozni(és a kicsi könnyebben leüthető, ergo kevesebb a Flank Attack). A sorrendet egy Deadlockban a csapattagok sebessége határozza meg, kivéve ha sikerül Perfect támadást(megfelelő pontban lenyomott kurzorbillentyű vagy Space) elérnünk, mert akkor folyamatosan jönnek a csapattagok, amíg mindenki sorra nem kerül vagy el nem rontjuk a gombnyomást.
Irányítás: bár konzolátirat, de ha az ember nem rontja el a beállítást(mint én
) akkor tökéletesen irányítható billentyűzetről is(egér opcionális), bár elsőre kicsit szokatlan a kiosztás(állítható ugyan, de ha megszokja az ember akkor jó a gyári). A játék mindent alaposan elmagyaráz és az esetek többségében ki is írja mit kel nyomni.
RPG(?)-elemek: nem sok, de jó is így
Amit használsz az fejlődik és kész. Azonfelül a tárgyak befolyásolják a dolgokat, de azokból nem sok van idáig, ami nem is baj, mert nem is fér ránk csak egy(vagy két) kard, és két egyéb dolog. Viszont a tárgyak is fejleszthetőek, jó sok pénzért és szörnyekből szerezhető komponensekért, de csináltathatunk is új tárgyat ugyanezen feltételek szerint. Néha csapattagjaink is megkérdezik mi legyen belőlük(harcos, mágus, vegyes) vagy megkérnek vadásszunk nekik komponenst. Itt nem árt jegyzetelni sem, nehogy a tankot képeztessük mágusnak
Zene és hang: mint páran panaszkodtak csak a fontosabb párbeszédek alatt van beszédhang, de ez szerintem nem akkora probléma, főleg, mert a zene ilyenkor is megy a játék alatt. Szinkron japán és angol nyelven van, én az előbbiről tudok nyilatkozni: a nyelvet ugyan nem ismerem, de szerintem jól meg van csinálva, tényleg átéléssel beszélnek a szereplők és a környezethez is jobban illik. Persze a sztori miatt a feliratot angolra állítottam
Mindent összevetve idáig egy 9/10-et megérdemel a játék, kíváncsi vagyok, hogy később mi fog kisülni a történetből. Az egyetlen negatívum a túl sok töltés a játékban(gyorsan tölt, de akkor is rengetegszer látjuk a loading képernyőt)
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
