"Whore" is just another way to say "I love you"!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
The Last Remnant
Aham...hát mepróbálom akkor én is úgy.... amúgy érdekes módon az omnistrike nálam ritkábban töltődik fel mint a gea bolg....ráadásul a gea bolg erősebb verziója(80Ap) az összes csapatot sebzi a csatatéren, míg az omnistrike csak 1 csapatot. A talisman gift többször jött elő, mert vhogy rushék csapatának a morálja vagy tudom is én mi akar lenni az a függőleges csík amit M betű jelez, igen lassan növekszik és igen gyorsan lecsökken ha ütik őket.
Nekem is meló van, de szerencsére délutánonként van "némi" időm játszani(5-6 óra naponta).
A támadás nevét nem tudom pontosan, talán a Cascade Strike lesz az, amivel szépet tudok sebezni(három ütés, kritikus nélkül 1200/találat). A Gea Bolgot eddig csak egy csatában használtam, ott nem tudom mennyit sebzett, azóta egy párszor már előjött, de Rush Omnistrike-jára alapoztam és hanyagoltam, mert az nem valami meggyőző. Egyébként lehet fejlődik sima támadásnál is, de szerintem ott lassabb. Mióta a legkisebb izére is art-al megyek mintha megugrott volna a fejlődés üteme...
A támadás nevét nem tudom pontosan, talán a Cascade Strike lesz az, amivel szépet tudok sebezni(három ütés, kritikus nélkül 1200/találat). A Gea Bolgot eddig csak egy csatában használtam, ott nem tudom mennyit sebzett, azóta egy párszor már előjött, de Rush Omnistrike-jára alapoztam és hanyagoltam, mert az nem valami meggyőző. Egyébként lehet fejlődik sima támadásnál is, de szerintem ott lassabb. Mióta a legkisebb izére is art-al megyek mintha megugrott volna a fejlődés üteme...
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Baulson benn van nekem is, de nem ő a legerősebb, nálam kritikust Torgal átlag 8k-t sebez magába ha összejön, Eddigi rekord David Gea Bolgja volt a 25k-val, de ettől sztem tekintsünk el
. Amúgy én úgy vettem észre h az art-ok, a sikeresen végrehajtott triggerek után is fejlődnek(szerk.:ha simán attack parancsot adok), és nálam eddig úgy töbször fejlődtek mintha simán art-os paranccsal támadtam volna, de nem tudom lehet igazad van, vegyesen szoktam támadni.
Amúgy lehet nem volt jó ötlet nekiállni úgy hogy gyorsan végigtolom ezen a héten míg van időm.....arra alapoztam hogy így nem igazán fogok kizökkeni belőle, mert vasárnaptól sajnos újra meló stb. és kevesebb időm lesz rá meg másra is.

. Amúgy én úgy vettem észre h az art-ok, a sikeresen végrehajtott triggerek után is fejlődnek(szerk.:ha simán attack parancsot adok), és nálam eddig úgy töbször fejlődtek mintha simán art-os paranccsal támadtam volna, de nem tudom lehet igazad van, vegyesen szoktam támadni.
Amúgy lehet nem volt jó ötlet nekiállni úgy hogy gyorsan végigtolom ezen a héten míg van időm.....arra alapoztam hogy így nem igazán fogok kizökkeni belőle, mert vasárnaptól sajnos újra meló stb. és kevesebb időm lesz rá meg másra is.


"Whore" is just another way to say "I love you"!
Hmmm. Valamit nem jól csinálsz. Nekem a 19-es szintemen is összejönnek ilyen ütések. Sőt, ha összejön a critical, akkor Baulson(felvehető egy küldetés után) magában 4ezret sebez. Ugye a combat art-okat használod a legkisebb ellenfelek ellen is? Tapasztalataim szerint csak akkor fejlődnek, sima harccal csak az alaptulajdonságaidat tudod emelni(HP, AP, Speed, stb.).
Legjobb megoldás egyébként visszamenni a kastélyba (ahol az anti-remnant-os terroristák voltak), mert ott a felső teremben van, hogy 9-10 csapatra való bogárka is van
Na ezeket kapd el egy Timeshift-el és fejlődsz, mint a parancsolat
Aeronite pedig ezen a térképen van rengeteg: The Southwestern Road. Itt elvileg kellett járnod
Szerk.: Nem tartok ott, de máshol már lelőtték a poént. Szerkeszthetem is át a csapatot
Legjobb megoldás egyébként visszamenni a kastélyba (ahol az anti-remnant-os terroristák voltak), mert ott a felső teremben van, hogy 9-10 csapatra való bogárka is van
Na ezeket kapd el egy Timeshift-el és fejlődsz, mint a parancsolat
Aeronite pedig ezen a térképen van rengeteg: The Southwestern Road. Itt elvileg kellett járnod
Szerk.: Nem tartok ott, de máshol már lelőtték a poént. Szerkeszthetem is át a csapatot

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Critical manuális, már esetek 80%ban sikerülnek. jelenleg 3x4fős csapatom van de most fogom mint előbb írtam 3x5 főre bővíteni, amúgy csapatonként 1 körben most már 8k körül sebeznek +- 1-2k. Igaz előfordul h nevetségesen kicsit sikerül sebezniük. Aeorinet-el nem találkoztam még vhogy legtöbb helyen ugyanazok a szörnyek bukkanak fel nálam csak más színben teszem azt....jelenleg a térkép 3/4ét fedeztem fel. Azt hiszem.
Elfogott szörnyeknél hasonlót fedeztem fel én is csak gondoltam megkérdem hátha másra is fel lehet használni őket vmi másra is amit nem vettem észre.
Szerk: Rush nálam is gyógyit, meg van 1 mágus gyógyító rajta kívül....amúgy hasonló a helyzet nálam is csapatonkét min 2 gyógyító van.
Elfogott szörnyeknél hasonlót fedeztem fel én is csak gondoltam megkérdem hátha másra is fel lehet használni őket vmi másra is amit nem vettem észre.
Szerk: Rush nálam is gyógyit, meg van 1 mágus gyógyító rajta kívül....amúgy hasonló a helyzet nálam is csapatonkét min 2 gyógyító van.
"Whore" is just another way to say "I love you"!
Egy más nevű Scavenger nekem már megvolt
Az elfogott szörnyeket vagy eladod vagy rögtön csata végén fogod és szétszeded őket komponensnek. Amennyire én néztem csata után már nem lehet szétszedni, szóval meg kell gondolni mi a fontosabb, mert bár a komponens eladható, de amennyire számolgattam feleannyit se kapsz egy lényre valóért, mint egy egész szörnyért.
A Critical nálad hogy van beállítva? Mert ha automata, akkor javaslom a minél előbbi átállítását. Kis gyakorlással 90-95%-os sikert lehet elérni vele szemben az automatikus 40% körüli értékkel(saját tapasztalat).
Egyébként hány tagú a csapatod? Mert nekem 9 fő a max jelenleg és könnyen haladok: egyikben Rush és felvett emberek, másikban David és három generális.
Még valami: mennyi az a korrekt sebzés? Csak kíváncsiságból
Mert nekem egy Aeronite(sárkányféle wywernizé) egy kör.
Szerk.: Egyébként rare-taktika(Longbeaknél nem jó sajnos, ő is területre üt, de 1300-1400-at): minden csapatban legyen legalább két-két gyógyító, akit már az elejétől kezdve erre használsz, egyik Restoration Herbs-es, másik Restore spell-es. A csatát próbáld úgy intézni, hogy semmiféle egyéb csapat ne legyen. Első körben zúdíts rá mindent, amit tudsz, utána pedig a sebzés függvényében használd a Keep your's HP..-s opciót(ilyenkor a Herbs-es kör elején gyógyít, a többi támad, a Mystic-es Stand by és ha kell kör végén is gyógyít). Ha pedig elkezd villogni a csíkja akkor Finish Him(mindenki a legdurvább Artot használja).
Ez annyiban módosulhat, hogy nagyon tápos dögökre érdemesebb egy csapattal menni(fent említett Longbeak pl.), mert egyszerűen nem tudsz annyit gyógyítani, hogy túléld a folyamatos csatatérsebző trükkjeit a morált viszont a béka hátsója alá teszik az ilyenekkel.(Egyébként tegnap majdnem össze is jött, de hülye fejemmel megpróbáltam az omnistrike-ot, hátha kiüti. És nálam Rush a gyógyító)
Az elfogott szörnyeket vagy eladod vagy rögtön csata végén fogod és szétszeded őket komponensnek. Amennyire én néztem csata után már nem lehet szétszedni, szóval meg kell gondolni mi a fontosabb, mert bár a komponens eladható, de amennyire számolgattam feleannyit se kapsz egy lényre valóért, mint egy egész szörnyért.
A Critical nálad hogy van beállítva? Mert ha automata, akkor javaslom a minél előbbi átállítását. Kis gyakorlással 90-95%-os sikert lehet elérni vele szemben az automatikus 40% körüli értékkel(saját tapasztalat).
Egyébként hány tagú a csapatod? Mert nekem 9 fő a max jelenleg és könnyen haladok: egyikben Rush és felvett emberek, másikban David és három generális.
Még valami: mennyi az a korrekt sebzés? Csak kíváncsiságból
Mert nekem egy Aeronite(sárkányféle wywernizé) egy kör.
Szerk.: Egyébként rare-taktika(Longbeaknél nem jó sajnos, ő is területre üt, de 1300-1400-at): minden csapatban legyen legalább két-két gyógyító, akit már az elejétől kezdve erre használsz, egyik Restoration Herbs-es, másik Restore spell-es. A csatát próbáld úgy intézni, hogy semmiféle egyéb csapat ne legyen. Első körben zúdíts rá mindent, amit tudsz, utána pedig a sebzés függvényében használd a Keep your's HP..-s opciót(ilyenkor a Herbs-es kör elején gyógyít, a többi támad, a Mystic-es Stand by és ha kell kör végén is gyógyít). Ha pedig elkezd villogni a csíkja akkor Finish Him(mindenki a legdurvább Artot használja).
Ez annyiban módosulhat, hogy nagyon tápos dögökre érdemesebb egy csapattal menni(fent említett Longbeak pl.), mert egyszerűen nem tudsz annyit gyógyítani, hogy túléld a folyamatos csatatérsebző trükkjeit a morált viszont a béka hátsója alá teszik az ilyenekkel.(Egyébként tegnap majdnem össze is jött, de hülye fejemmel megpróbáltam az omnistrike-ot, hátha kiüti. És nálam Rush a gyógyító)
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Huh akkor vmit nagyon elbénázok
amúgy kisebb raret már nekem is sikerült legyűrnöm... de van 1-2 ami kifogott rajta( Wraith, evil eye, meg vmi skull scanvenger féleség csak más volt a neve) amúgy a csaptomat most alakítottam át és most már így azért egész korrekteket sebeznek de a védelmem vhogy még mindig nem az igazi, de most kaptam lehetőséget megint bővíteni a csaptatot, következő dolog az lesz h összeverbúválok még kb 3 embert.
Jha meg a másik szerinted az elfogott szörnyeket érdemes tartogatni vagy nyugodtan adjam el őket a piacon egyből, vagy fel lehet őket használni másra met arra még naon nem jöttem rá.
amúgy kisebb raret már nekem is sikerült legyűrnöm... de van 1-2 ami kifogott rajta( Wraith, evil eye, meg vmi skull scanvenger féleség csak más volt a neve) amúgy a csaptomat most alakítottam át és most már így azért egész korrekteket sebeznek de a védelmem vhogy még mindig nem az igazi, de most kaptam lehetőséget megint bővíteni a csaptatot, következő dolog az lesz h összeverbúválok még kb 3 embert.
Jha meg a másik szerinted az elfogott szörnyeket érdemes tartogatni vagy nyugodtan adjam el őket a piacon egyből, vagy fel lehet őket használni másra met arra még naon nem jöttem rá.
"Whore" is just another way to say "I love you"!
Hát legyen inkább 3-4 óra, az elején elég sok a videó, meg az oktatórész. Nagyjából Drillmore-nál kezd beindulni a történet. És nem lesz rövid, legalábbis ha alapos munkát akarsz végezni. Én azért nem haladok a főtörténettel, mert a csapatomat tápolom, van egy rusnya szárnyas(rare szörny: Longbeak), akit meg akarok ölni, csak nem jön össze. Tegnap már 40-45 ezer HP-t lesebeztem rajta és még nem villogott a csíkja(ja igen, ami kimaradt: rare szörnyeknél nem mutatja a HP-csík fogyását, csak a teljes csíkot kérdőjelekkel)
Egyébként kérdezz nyugodtan, ha tudok válaszolok
Bozotszály: Én 19-es szinten vagyok még csak, de már egy-két gyengébb rare-t(Jade Golem, Nanotyrannus) levertem. Sok múlik a jó taktikán és a csapat összetételén is
Egyébként kérdezz nyugodtan, ha tudok válaszolok
Bozotszály: Én 19-es szinten vagyok még csak, de már egy-két gyengébb rare-t(Jade Golem, Nanotyrannus) levertem. Sok múlik a jó taktikán és a csapat összetételén is

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Na, én nagyon szépen köszönöm az ismertetőt, ez nagyon jól hangzik, már töltöm is, aztán ha néhány óra után is meggyőzőnek találom, akkor leadom a rendelést!
Valószínűleg fogok ide járkálni kérdezni, majd egyeztetjük, amit kitapasztaltunk, remélem, hogy nem egy rövid játékról van szó! Én imádom a jRPG-ket, legalábbis az a kevés, amihez szerencsém volt, teljesen lenyűgözött!
A grafikáról meg annyit, hogy amit a demóban lehetett látni belőle, az förtelem volt, viszont ott nem is lehetett fullra húzni, ha jól emlékszem, meg mindegy is, mert azóta néztem róla videókat és tényleg nagyon szép!
Valószínűleg fogok ide járkálni kérdezni, majd egyeztetjük, amit kitapasztaltunk, remélem, hogy nem egy rövid játékról van szó! Én imádom a jRPG-ket, legalábbis az a kevés, amihez szerencsém volt, teljesen lenyűgözött!
A grafikáról meg annyit, hogy amit a demóban lehetett látni belőle, az förtelem volt, viszont ott nem is lehetett fullra húzni, ha jól emlékszem, meg mindegy is, mert azóta néztem róla videókat és tényleg nagyon szép!
Respect is not given. It's taken.
McCl@ne (és akit érdekel még) kedvéért kis ismertető
(kicsit hosszú, lehet zavaros is, de most írtam melóban)
Továbbra sem értem mi a gond a játék grafikájával, mondjuk egyébként sem a látvány a lényeg
Nekem tetszik, bár mindent maxra húzva vannak érthetetlen akadások benne, furcsa módon olyankor, amikor semmi extra nincs a képernyőn
A sztori: nem fog Oscar-díjat kapni, de hozza a japán animék szintjét. A főhős ráadásul ritka szimpatikus, sokkal hihetőbb karakter, mint sok nyugati RPG világmegmentő parasztfiúja. A reakciói is a legtöbb esetben egész emberiek, nem játssza a kemény fiút. A többi szereplő ennyire nincs kidolgozva, talán egyedül David-től eltekintve. Arra kíváncsi vagyok mit hoznak ki belőle, mert a fősztorival lassan haladok, tápolgatom inkább kicsiny csapatomat.
A harcrendszer: első látásra(tehát a gyakorlóharcok alatt) nincs túl sok értelme a választási lehetőségeknek. Az alapszörnyek simán legyőzhetőek sima támadással is. Aztán jön az első főbb ellenség a sztoriban és megmutatja, hogyan is néz ki a játékban a Game Over felirat
Szóval vannak a játéknak igen fontos taktikai mélységei, főleg a nevesített, Multi-Deadlockos szörnyeknél. Ehhez kis magyarázat is jár:
Alapszörnyeknél egy csapat egy csapattal tud közelharcot vívni morálbüntetés nélkül. Ha több csapatunk üti ugyanazt az ellenfelet(vagy inkább fordítva, több szörny minket), akkor erősebb sebzést lehet bevinni és a morál is csökken. Három ellenfélig Flank attack, utána Rear és van egy harmadik is, de akkor az már Reload
Plusz ott van a Raidlock(lehetőség van megszakítani a közelharcot, de ha a szörny megtámad az durvát sebez) és az Intercept(hamarabb támad minket egy szörny, mint mi támadnánk a kiszemelt csapatot). A Multi-Deadlock(sárkányok és egyéb nagy rusnyaságok sajátja) pedig azt jelenti, hogy az ellenfél három csapatunkkal is közelharcot vív. (És ha egész harcmezőt sebző támadása van lehet is temetni a csapatot).
A harc maga AP alapú, minden körben adott mennyiségű akciópontot kapunk, ezekkel kell okosan gazdálkodnunk. A sima támadás nulla pont, a különböző Art-ok használata pedig pontfüggő. Ha van rá mód megéri spórolni a pontokkal és a nagy ellenfelet később támadni, mert brutális sebzéseket lehet összehozni(és a kicsi könnyebben leüthető, ergo kevesebb a Flank Attack). A sorrendet egy Deadlockban a csapattagok sebessége határozza meg, kivéve ha sikerül Perfect támadást(megfelelő pontban lenyomott kurzorbillentyű vagy Space) elérnünk, mert akkor folyamatosan jönnek a csapattagok, amíg mindenki sorra nem kerül vagy el nem rontjuk a gombnyomást.
Irányítás: bár konzolátirat, de ha az ember nem rontja el a beállítást(mint én
) akkor tökéletesen irányítható billentyűzetről is(egér opcionális), bár elsőre kicsit szokatlan a kiosztás(állítható ugyan, de ha megszokja az ember akkor jó a gyári). A játék mindent alaposan elmagyaráz és az esetek többségében ki is írja mit kel nyomni.
RPG(?)-elemek: nem sok, de jó is így
Amit használsz az fejlődik és kész. Azonfelül a tárgyak befolyásolják a dolgokat, de azokból nem sok van idáig, ami nem is baj, mert nem is fér ránk csak egy(vagy két) kard, és két egyéb dolog. Viszont a tárgyak is fejleszthetőek, jó sok pénzért és szörnyekből szerezhető komponensekért, de csináltathatunk is új tárgyat ugyanezen feltételek szerint. Néha csapattagjaink is megkérdezik mi legyen belőlük(harcos, mágus, vegyes) vagy megkérnek vadásszunk nekik komponenst. Itt nem árt jegyzetelni sem, nehogy a tankot képeztessük mágusnak
Zene és hang: mint páran panaszkodtak csak a fontosabb párbeszédek alatt van beszédhang, de ez szerintem nem akkora probléma, főleg, mert a zene ilyenkor is megy a játék alatt. Szinkron japán és angol nyelven van, én az előbbiről tudok nyilatkozni: a nyelvet ugyan nem ismerem, de szerintem jól meg van csinálva, tényleg átéléssel beszélnek a szereplők és a környezethez is jobban illik. Persze a sztori miatt a feliratot angolra állítottam
Mindent összevetve idáig egy 9/10-et megérdemel a játék, kíváncsi vagyok, hogy később mi fog kisülni a történetből. Az egyetlen negatívum a túl sok töltés a játékban(gyorsan tölt, de akkor is rengetegszer látjuk a loading képernyőt)
(kicsit hosszú, lehet zavaros is, de most írtam melóban)
Továbbra sem értem mi a gond a játék grafikájával, mondjuk egyébként sem a látvány a lényeg
Nekem tetszik, bár mindent maxra húzva vannak érthetetlen akadások benne, furcsa módon olyankor, amikor semmi extra nincs a képernyőn
A sztori: nem fog Oscar-díjat kapni, de hozza a japán animék szintjét. A főhős ráadásul ritka szimpatikus, sokkal hihetőbb karakter, mint sok nyugati RPG világmegmentő parasztfiúja. A reakciói is a legtöbb esetben egész emberiek, nem játssza a kemény fiút. A többi szereplő ennyire nincs kidolgozva, talán egyedül David-től eltekintve. Arra kíváncsi vagyok mit hoznak ki belőle, mert a fősztorival lassan haladok, tápolgatom inkább kicsiny csapatomat.
A harcrendszer: első látásra(tehát a gyakorlóharcok alatt) nincs túl sok értelme a választási lehetőségeknek. Az alapszörnyek simán legyőzhetőek sima támadással is. Aztán jön az első főbb ellenség a sztoriban és megmutatja, hogyan is néz ki a játékban a Game Over felirat
Szóval vannak a játéknak igen fontos taktikai mélységei, főleg a nevesített, Multi-Deadlockos szörnyeknél. Ehhez kis magyarázat is jár:
Alapszörnyeknél egy csapat egy csapattal tud közelharcot vívni morálbüntetés nélkül. Ha több csapatunk üti ugyanazt az ellenfelet(vagy inkább fordítva, több szörny minket), akkor erősebb sebzést lehet bevinni és a morál is csökken. Három ellenfélig Flank attack, utána Rear és van egy harmadik is, de akkor az már Reload
Plusz ott van a Raidlock(lehetőség van megszakítani a közelharcot, de ha a szörny megtámad az durvát sebez) és az Intercept(hamarabb támad minket egy szörny, mint mi támadnánk a kiszemelt csapatot). A Multi-Deadlock(sárkányok és egyéb nagy rusnyaságok sajátja) pedig azt jelenti, hogy az ellenfél három csapatunkkal is közelharcot vív. (És ha egész harcmezőt sebző támadása van lehet is temetni a csapatot).
A harc maga AP alapú, minden körben adott mennyiségű akciópontot kapunk, ezekkel kell okosan gazdálkodnunk. A sima támadás nulla pont, a különböző Art-ok használata pedig pontfüggő. Ha van rá mód megéri spórolni a pontokkal és a nagy ellenfelet később támadni, mert brutális sebzéseket lehet összehozni(és a kicsi könnyebben leüthető, ergo kevesebb a Flank Attack). A sorrendet egy Deadlockban a csapattagok sebessége határozza meg, kivéve ha sikerül Perfect támadást(megfelelő pontban lenyomott kurzorbillentyű vagy Space) elérnünk, mert akkor folyamatosan jönnek a csapattagok, amíg mindenki sorra nem kerül vagy el nem rontjuk a gombnyomást.
Irányítás: bár konzolátirat, de ha az ember nem rontja el a beállítást(mint én
) akkor tökéletesen irányítható billentyűzetről is(egér opcionális), bár elsőre kicsit szokatlan a kiosztás(állítható ugyan, de ha megszokja az ember akkor jó a gyári). A játék mindent alaposan elmagyaráz és az esetek többségében ki is írja mit kel nyomni.
RPG(?)-elemek: nem sok, de jó is így
Amit használsz az fejlődik és kész. Azonfelül a tárgyak befolyásolják a dolgokat, de azokból nem sok van idáig, ami nem is baj, mert nem is fér ránk csak egy(vagy két) kard, és két egyéb dolog. Viszont a tárgyak is fejleszthetőek, jó sok pénzért és szörnyekből szerezhető komponensekért, de csináltathatunk is új tárgyat ugyanezen feltételek szerint. Néha csapattagjaink is megkérdezik mi legyen belőlük(harcos, mágus, vegyes) vagy megkérnek vadásszunk nekik komponenst. Itt nem árt jegyzetelni sem, nehogy a tankot képeztessük mágusnak
Zene és hang: mint páran panaszkodtak csak a fontosabb párbeszédek alatt van beszédhang, de ez szerintem nem akkora probléma, főleg, mert a zene ilyenkor is megy a játék alatt. Szinkron japán és angol nyelven van, én az előbbiről tudok nyilatkozni: a nyelvet ugyan nem ismerem, de szerintem jól meg van csinálva, tényleg átéléssel beszélnek a szereplők és a környezethez is jobban illik. Persze a sztori miatt a feliratot angolra állítottam
Mindent összevetve idáig egy 9/10-et megérdemel a játék, kíváncsi vagyok, hogy később mi fog kisülni a történetből. Az egyetlen negatívum a túl sok töltés a játékban(gyorsan tölt, de akkor is rengetegszer látjuk a loading képernyőt)
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 2. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 3. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 4. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 5. Cyberpunk diorámákat alkothatsz a Midnight Momentsben
Legfrissebb fórumtémák
- 16:27
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15146]
- 16:06
- Szét*** az ideg [5535]
- 21:53
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [6]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
