
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Brothers in Arms Hell's Highway
Ki cirkuszolt? Te vetted annak. Én nem.

Akkor minek cirkuszolsz?(Bocs, de magas labda volt
)
)Gaming is about killing time, not killing people
Idomár vagy?
Elvégre nem a cirkuszban vagyunk...
Két könyvet olvass el és talán más lesz a véleményed a "legyőzhetetlen" sövényfalakról.
Michael Reynolds: Acélpokol
Stephen E. Ambrose: Civil katonák
Elvégre nem a cirkuszban vagyunk...
Két könyvet olvass el és talán más lesz a véleményed a "legyőzhetetlen" sövényfalakról.
Michael Reynolds: Acélpokol
Stephen E. Ambrose: Civil katonák
Szelídülj! A valóságban egy bokor nem legyőzhetetlen akadály, de itt az, másik, ha megnézed a korabeli képeket, sehol nem látsz fal szerűen nőtt sövényekből kialakított labirintust.
[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Bocage]Bocage.[link] Tehát nem sövényfal (szó szerinti fordításban sövényes).
És a D-nap után amikor az ejtőernyősök elkezdtek előrenyomulni Párizsig, nem azért halt meg annyi szövetséges mert eltévedtek a labirintusban, hanem mert ezek a bozótosok jelentősen rontották a látási viszonyokat. Nem lehetett tudni ki lapul mögötte ellenség vagy szövetséges. Na ebből semmi nem jön át a játékban, és a valóságos helyszín is csak marketingszöveg. Ezért írtam, hogy nagyon gyenge lett a pályatervezés.
[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Bocage]Bocage.[link] Tehát nem sövényfal (szó szerinti fordításban sövényes).
És a D-nap után amikor az ejtőernyősök elkezdtek előrenyomulni Párizsig, nem azért halt meg annyi szövetséges mert eltévedtek a labirintusban, hanem mert ezek a bozótosok jelentősen rontották a látási viszonyokat. Nem lehetett tudni ki lapul mögötte ellenség vagy szövetséges. Na ebből semmi nem jön át a játékban, és a valóságos helyszín is csak marketingszöveg. Ezért írtam, hogy nagyon gyenge lett a pályatervezés.
Gaming is about killing time, not killing people
"Mutogatták anno mennyire élethűen lemodellezték az eredeti helyszíneket, aztán minden pálya egy sövényfalakból összerakott labirintus."
Mivel az akkori Normandia a "bocage-ból" (sövényfalakból) állt, akkor neked mi a faszt kellett volna még lemodellezni? Lakótelepi épületeket, esetleg futurisztikus marsi mezőket? Ha nem tetszett a valós helyszíni feldolgozás, akkor miért játszottál vele?
DJ! Próbáld ki mindegyik részt, megéri!
Mivel az akkori Normandia a "bocage-ból" (sövényfalakból) állt, akkor neked mi a faszt kellett volna még lemodellezni? Lakótelepi épületeket, esetleg futurisztikus marsi mezőket? Ha nem tetszett a valós helyszíni feldolgozás, akkor miért játszottál vele?
DJ! Próbáld ki mindegyik részt, megéri!

Nekem pont az nem tetszett amit annyira reklámoztak: a pályatervezés.
Mutogatták anno mennyire élethűen lemodellezték az eredeti helyszíneket, aztán minden pálya egy sövényfalakból összerakott labirintus. Ez nálam teljesen lerontotta a játékélményt. A Hidden and Dangerous 2 szerintem garfon kívül mindenben köröket ver rá. Bár ha driver-ben be van kapcsolva 4xAA meg 16xAF akkor a HD2-n is csak az első 1-2 méteren látszanak meg nagyon az évek, távolabbra már sokkal jobb benyomást kelt. És a hangulata, az meg valami fergeteges (irányítást viszont azonnal át kell állítani, vagy ujjficam lesz belőle
.
Mutogatták anno mennyire élethűen lemodellezték az eredeti helyszíneket, aztán minden pálya egy sövényfalakból összerakott labirintus. Ez nálam teljesen lerontotta a játékélményt. A Hidden and Dangerous 2 szerintem garfon kívül mindenben köröket ver rá. Bár ha driver-ben be van kapcsolva 4xAA meg 16xAF akkor a HD2-n is csak az első 1-2 méteren látszanak meg nagyon az évek, távolabbra már sokkal jobb benyomást kelt. És a hangulata, az meg valami fergeteges (irányítást viszont azonnal át kell állítani, vagy ujjficam lesz belőle
.Gaming is about killing time, not killing people
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak
- 3. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 4. A Ryse: Son of Rome akár az Assassin’s Creed nagy riválisa is lehetett volna, csak épp a kétharmadát kivágták
- 5. Ingyen játszanál a SAROS-szal? Semmi akadálya, mutatjuk is, mire van ehhez szükséged!
Legfrissebb fórumtémák
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 12:44
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [76]
- 19:54
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1597]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]