
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Brothers in Arms Hell's Highway
Ki cirkuszolt? Te vetted annak. Én nem.

Akkor minek cirkuszolsz?(Bocs, de magas labda volt
)
)Gaming is about killing time, not killing people
Idomár vagy?
Elvégre nem a cirkuszban vagyunk...
Két könyvet olvass el és talán más lesz a véleményed a "legyőzhetetlen" sövényfalakról.
Michael Reynolds: Acélpokol
Stephen E. Ambrose: Civil katonák
Elvégre nem a cirkuszban vagyunk...
Két könyvet olvass el és talán más lesz a véleményed a "legyőzhetetlen" sövényfalakról.
Michael Reynolds: Acélpokol
Stephen E. Ambrose: Civil katonák
Szelídülj! A valóságban egy bokor nem legyőzhetetlen akadály, de itt az, másik, ha megnézed a korabeli képeket, sehol nem látsz fal szerűen nőtt sövényekből kialakított labirintust.
[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Bocage]Bocage.[link] Tehát nem sövényfal (szó szerinti fordításban sövényes).
És a D-nap után amikor az ejtőernyősök elkezdtek előrenyomulni Párizsig, nem azért halt meg annyi szövetséges mert eltévedtek a labirintusban, hanem mert ezek a bozótosok jelentősen rontották a látási viszonyokat. Nem lehetett tudni ki lapul mögötte ellenség vagy szövetséges. Na ebből semmi nem jön át a játékban, és a valóságos helyszín is csak marketingszöveg. Ezért írtam, hogy nagyon gyenge lett a pályatervezés.
[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Bocage]Bocage.[link] Tehát nem sövényfal (szó szerinti fordításban sövényes).
És a D-nap után amikor az ejtőernyősök elkezdtek előrenyomulni Párizsig, nem azért halt meg annyi szövetséges mert eltévedtek a labirintusban, hanem mert ezek a bozótosok jelentősen rontották a látási viszonyokat. Nem lehetett tudni ki lapul mögötte ellenség vagy szövetséges. Na ebből semmi nem jön át a játékban, és a valóságos helyszín is csak marketingszöveg. Ezért írtam, hogy nagyon gyenge lett a pályatervezés.
Gaming is about killing time, not killing people
"Mutogatták anno mennyire élethűen lemodellezték az eredeti helyszíneket, aztán minden pálya egy sövényfalakból összerakott labirintus."
Mivel az akkori Normandia a "bocage-ból" (sövényfalakból) állt, akkor neked mi a faszt kellett volna még lemodellezni? Lakótelepi épületeket, esetleg futurisztikus marsi mezőket? Ha nem tetszett a valós helyszíni feldolgozás, akkor miért játszottál vele?
DJ! Próbáld ki mindegyik részt, megéri!
Mivel az akkori Normandia a "bocage-ból" (sövényfalakból) állt, akkor neked mi a faszt kellett volna még lemodellezni? Lakótelepi épületeket, esetleg futurisztikus marsi mezőket? Ha nem tetszett a valós helyszíni feldolgozás, akkor miért játszottál vele?
DJ! Próbáld ki mindegyik részt, megéri!

Nekem pont az nem tetszett amit annyira reklámoztak: a pályatervezés.
Mutogatták anno mennyire élethűen lemodellezték az eredeti helyszíneket, aztán minden pálya egy sövényfalakból összerakott labirintus. Ez nálam teljesen lerontotta a játékélményt. A Hidden and Dangerous 2 szerintem garfon kívül mindenben köröket ver rá. Bár ha driver-ben be van kapcsolva 4xAA meg 16xAF akkor a HD2-n is csak az első 1-2 méteren látszanak meg nagyon az évek, távolabbra már sokkal jobb benyomást kelt. És a hangulata, az meg valami fergeteges (irányítást viszont azonnal át kell állítani, vagy ujjficam lesz belőle
.
Mutogatták anno mennyire élethűen lemodellezték az eredeti helyszíneket, aztán minden pálya egy sövényfalakból összerakott labirintus. Ez nálam teljesen lerontotta a játékélményt. A Hidden and Dangerous 2 szerintem garfon kívül mindenben köröket ver rá. Bár ha driver-ben be van kapcsolva 4xAA meg 16xAF akkor a HD2-n is csak az első 1-2 méteren látszanak meg nagyon az évek, távolabbra már sokkal jobb benyomást kelt. És a hangulata, az meg valami fergeteges (irányítást viszont azonnal át kell állítani, vagy ujjficam lesz belőle
.Gaming is about killing time, not killing people
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
Legfrissebb fórumtémák
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
