Nem esett szó a stigmákról. Ezek speciális skillfák, amikkel egyedire lehet szabni az adott kasztot. Természetesen nem lehet minden skillfát kimaxolni, így mindenkinek el kell dönteni mire szeretne rágyúrni. A magasabb szintű stigmák igen ritkák, és horribilis árakon cserélnek gazdát.
Ha a karakter meghal xp-t veszt, hogy ennek egyrészét vissza állítsa azért is fizetni kell, ami 35 felett már igen fájó összeg lehet.
A gyűjtögetés összevonása nekem speciel tetszik, sosem szerettem ezeket fejleszteni, mert unalmas. Itt legalább csak 1 van belőle. Előnye is van egyébként ennek a rendszernek, ha sokkal magasabb skillel szedünk alacsony skiligényű alapanyagot, akkor a gyűjtés rendkívül meggyorsul.
Összességében jó lett a cikk, de az élet csak 30. szintig könnyű, utána bekeményít a játék. Egy teljesen kimaxolt karakterre még hardcore arcoknak is rámehet 3-4 hónapja, alaklmi játékos meg ki tudja mennyi idő alatt éri el ezt.
Gaming is about killing time, not killing people
