28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: Origins - Awakening (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

Hype
Hype [368]
Az volt fura, hogy hiába a sok lehetőség általában csak a másodlagos küldetéseket lehetett nagyobb mértékben befolyásolni a döntésekkel, hogy most mit választasz egy párbeszédben pl, a fő történetszál pedig teljesen adott. Melyik játék nem monoton, hát sztem mondjuk a half-life széria

War, war never changes...

gothmog
gothmog [5157]
Hát, ez a játék minden volt csak nem monoton... Feltéve, hogy odafigyeltél a történetre, a kódexbejegyzésekre stb...
Persze ha csak a szörnyaprítással és a küldetéseknek megfelelő célirányos A pontból B pontba mozgással voltál elfoglalva, akkor valóban előjöhet a monotonitás érzése... csak akkor kérdés, hogy melyik játéknál nem...

Endure. In enduring, grow strong.

Hype
Hype [368]
Szerintem az alapjátékkal se volt gond, csak kicsit monoton lett egy idő után, a dlc-kről meg annyit hogy kb jó ha 30 perc volt egy-egy...

War, war never changes...

Vissza

Fórumszabályzat