Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (Előzetes)
Azért pont a SupComot hoztam fel, mert abban rakatnyi egység van de egyik sem kifejezetten jó vagy rossz mások ellen.
Nem, én nem azt mondtam, hogy menjen a SupCom irányába, mert az a másik véglet. Komolyan ki a halál akar akkora ordas nagy pályán játszani (200km^2), amin fél óra mire átér a leggyorsabb egység? Baromság...
Én azt szeretném, ha a CnC 4 az egy CnC játék lenne, rendes épületekkel és egységekkel, és nem egy ilyen arcade baromság. Tudom, hogy a mostani újonc gémerek annyira lámák, hogy nem bírnak megbírkózni már ennyi információval, paranccsal, egységgel, épülettel meg gombbal, le kell nekik butítani a játékot mert hiszti a vége különben, de akkoris. Azok menjenek Halo Warsozni, viszont ne rontsák el a leghíresebb RTS szériát a világon!
Tessék röhögni! Warcraft&Conquer
Én azt szeretném, ha a CnC 4 az egy CnC játék lenne, rendes épületekkel és egységekkel, és nem egy ilyen arcade baromság. Tudom, hogy a mostani újonc gémerek annyira lámák, hogy nem bírnak megbírkózni már ennyi információval, paranccsal, egységgel, épülettel meg gombbal, le kell nekik butítani a játékot mert hiszti a vége különben, de akkoris. Azok menjenek Halo Warsozni, viszont ne rontsák el a leghíresebb RTS szériát a világon!
Tessék röhögni! Warcraft&Conquer

Yup, szerintem is jobban jártak volna egy SupCom-irányba való haladással.
A Tiberium Wars szép siker lett, szerintem is igazán frankó gama, miben is különbözik az előző résztől? Szebb grafika, új egységek, új pályák, egy totál új faj és új történet. Nem volt teljesen átvariált és végletekig lebutított játékmenet, mégis milyen jó kis játék.
Lehet, hogy így is jó gama lesz a CnC 4, de nem szeretném azt végignézni, amint pl a Empire Earth 3 esetében, hogy annyira brutálisan lebutították a korábban szép részletes és kidolgozott stratégiát, hogy megölte az egész sorozatot. Mert kétfelé váltak stratégiák mostanában, az egyik feléhez lassan már csak 3 gomb kell, [É]pítkezés, [T]ámadás és [R]age-quit, a másik oldal meg a Supreme Commander... szal ennyi.
Lehet, hogy így is jó gama lesz a CnC 4, de nem szeretném azt végignézni, amint pl a Empire Earth 3 esetében, hogy annyira brutálisan lebutították a korábban szép részletes és kidolgozott stratégiát, hogy megölte az egész sorozatot. Mert kétfelé váltak stratégiák mostanában, az egyik feléhez lassan már csak 3 gomb kell, [É]pítkezés, [T]ámadás és [R]age-quit, a másik oldal meg a Supreme Commander... szal ennyi.

Ha csak mindenből kicsit jobbat-szebbet-többet csinálnak, akkor meg a rókabőr lenne a baj (nem személyesen Rád mondom, mindenfelé azt olvasom hogy ezek hülyeségek), szóval...legalább valami változik, pl a grafika is...negatívba.
Az ilyen egyszerűsítések pedig elkerülhetetlenek, egyre több játékkal célozzák meg az e-sport rétegeket, ahol a minél egyszerűbben játszható játékok a kelendőek (lásd CoD, CS, ebbe az irányba halad a BF), szerintem az MMORPG-ket leszámítva a fent említett e-sport két fő kategóriája az FPS és az RTS lesz/lenne, ezért a legtöbb játék ebbe az irányba fog elmenni.
Szerintem nem fog kárára válni ez a pár változtatás a játéknak (multiban biztos nem, főleg a fejlesztők részéről nézve), aztán majd meglátjuk élesben mi lesz.
Az ilyen egyszerűsítések pedig elkerülhetetlenek, egyre több játékkal célozzák meg az e-sport rétegeket, ahol a minél egyszerűbben játszható játékok a kelendőek (lásd CoD, CS, ebbe az irányba halad a BF), szerintem az MMORPG-ket leszámítva a fent említett e-sport két fő kategóriája az FPS és az RTS lesz/lenne, ezért a legtöbb játék ebbe az irányba fog elmenni.
Szerintem nem fog kárára válni ez a pár változtatás a játéknak (multiban biztos nem, főleg a fejlesztők részéről nézve), aztán majd meglátjuk élesben mi lesz.

A kibaszás társas játék, sose feledd.
Ezek nem igazán újítások, inkább egyszerűsítések, lebutítások. Sokkal arcade-esebb lesz így a játék. Ahelyett, hogy egyetlen taktikát kéne választani (jó tudom, lehet váltani játék közben, kétszer is), miért nem lehet azt amit eddig, hogy a folyamatosan változó harctér szerint pillanatok alatt válthatsz defenszívről offenzívre, bekerítős-settenkedősről frontális lerohanásra és vissza...etc, vagy esetenként mindent egyszerre, jó teknős/tekker módjára beépítkezni, felszerelkezni, kitermelni a hadsereget aztán menni gyakni, vagy gerillataktikával sok kis bázist csinálni a térképen mindenfelé, megosztani az ellenfél figyelmét, ésatöbbi, most magyarázzam még?
Az újítások jó dolgok, de nem kéne egy tizenakárhány éve jól megszokott játékmenetet az utolsó részre teljesen felborítani, SZVSZ. Új egységek/épületek, régiek modernizálása, új pályák, új sztori, új grafika, ez mind tök elég lett volna, nem kellett volna egy kompletten új játékot tervezni aztán rárakni a CnC matricát. De hát kinek a paplan...
Az újítások jó dolgok, de nem kéne egy tizenakárhány éve jól megszokott játékmenetet az utolsó részre teljesen felborítani, SZVSZ. Új egységek/épületek, régiek modernizálása, új pályák, új sztori, új grafika, ez mind tök elég lett volna, nem kellett volna egy kompletten új játékot tervezni aztán rárakni a CnC matricát. De hát kinek a paplan...

Írd le pls szerinted mi lenne jó ezek helyett az újítások helyett, érdekelne 

A kibaszás társas játék, sose feledd.
"A második jelentős újdonság az, hogy minden Crawler olyan különleges képességekkel rendelkezik, amelyek attól függnek, hogy a játékos éppen milyen harcmodort választott."
Tehát, ha az egyik védekezőt választ, a másik meg támadót, akkor frankó kis állóháború lesz. Ettől féltem, hogy az egységek individuális erősségeiről és gyengeségeiről a CnC is áttér erre a kő-papír-olló szerű baromságra, hogy minden egységnek meg van a nemezise és a prostija, aztán ha a csodatank ellen nincs meg a csodatank-elhárító egységed, akkor cseszheted, és fordítva. Meg a játék elején el kell döntened azt az egyetlen taktikát, amivel végig játszani fogsz, mekkora orbitális hülyeség.
Mindkét esetben az egység megérkezése hatalmas pusztítással jár a környezetében, ezzel megelőzve azt a problémát, hogy az ellenséges csapatok ott ücsörögjenek a felbukkanására várva, és azonnal rommá lőjék, amint megjelenik.
Aha, így aztán a robbanási sugáron kívül szép szabályos kört alkotva fognak felsorakozni az egységek és 3 másodperccel a megérkezés után lövik rommá, nem azonnal. Mindjárt jobb...
Háát, nem tudom mi lesz ebből, de ez már most nem tetszik...
Tehát, ha az egyik védekezőt választ, a másik meg támadót, akkor frankó kis állóháború lesz. Ettől féltem, hogy az egységek individuális erősségeiről és gyengeségeiről a CnC is áttér erre a kő-papír-olló szerű baromságra, hogy minden egységnek meg van a nemezise és a prostija, aztán ha a csodatank ellen nincs meg a csodatank-elhárító egységed, akkor cseszheted, és fordítva. Meg a játék elején el kell döntened azt az egyetlen taktikát, amivel végig játszani fogsz, mekkora orbitális hülyeség.
Mindkét esetben az egység megérkezése hatalmas pusztítással jár a környezetében, ezzel megelőzve azt a problémát, hogy az ellenséges csapatok ott ücsörögjenek a felbukkanására várva, és azonnal rommá lőjék, amint megjelenik.
Aha, így aztán a robbanási sugáron kívül szép szabályos kört alkotva fognak felsorakozni az egységek és 3 másodperccel a megérkezés után lövik rommá, nem azonnal. Mindjárt jobb...
Háát, nem tudom mi lesz ebből, de ez már most nem tetszik...

Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. szeptemberi kínálata
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás
- 4. A gamescomon jelentették be, hogy készül a 2020-as fantasy szerepjáték folytatása, a Wolcen 2
- 5. Októberben visszatér a PlayStation, közel kétezer darabból áll majd, 62 ezer forint lesz, ja, és LEGO
Legfrissebb fórumtémák
- 21:59
- Még mai szemmel is jól néz ki a 2009-es Mirror’s Edge, de ezzel az RTX-moddal még durvább [hozzászólások] [1]
- 18:17
- The Blood of Dawnwalker [15]
- 11:34
- Dőlj hátra, és estimesének nézz meg 20 percet a Tomb Raider: Legacy of Atlantis játékmenetéből! [hozzászólások] [7]
- 11:15
- Ki mivel játszik mostanában? [8307]
- 18:44
- Onimusha: Way of the Sword teszt – A Capcom újabb legendás szériát támasztott fel [hozzászólások] [1]
- 14:46
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1626]
- 19:31
- The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás [hozzászólások] [18]
- 10:37
- Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake! [hozzászólások] [3]
- 14:05
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [91]
- 10:59
- CrossFire és az SLI [393]
