28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tom Clancy's Splinter Cell - Conviction



Írd ide hozzászólásod:

balays82
balays82 [14276]
Egyébként nem túl szerencsés dolog, hogy egyszerre két Splinter Cell: Conviction topik is fut.
balays82
balays82 [14276]
Tegnap éjszaka elkezdtem játszani, bár nem túl sokat. Az eddigi tapasztalatok alapján:

- Nem árt most már végleg tisztázni, hogy a felirat nem opció, nincs objective gomb, amire előjöhet, minden teljesen automatikus és kikapcsolhatatlan. Pozitívum, hogy gyakorlatban nem annyira zavaró, mint a videók alapján tűnt.
- A mark and execute rendszer viszont az eddig tapasztalataim alapján tényleg csak opció, vagy használod, vagy nem. Nem tudom, hogy később lesz-e olyan szituáció, amelyik rákényszerít a használatra, de eddig ilyen nem volt. Bemutatták, hogyan működik, onnantól a játékosra van bízva, hogy fedezékből lövöldözik Marcus Fenix módra, vagy közelebbről szedi le a rosszfiúkat.
- A HUD valóban szokatlan, mindenféle nyilak és körök jelennek meg rajta, ha felfedeznek, de ez összefügg az új harcrendszerrel.
- Gondolom, itt arra célzol, amikor Sam egy autóról letört visszapillantó tükör darabbal néz be az ajtók alatt. Szerintem a kezét ilyenkor nem dugja át, bár kétségtelen, hogy egy tükör sem fér át mindenhol.
-Igen, szerint itt már inkább csak szőrszálhasogatás, amit írsz.

Nem játszottam sokat a játékkal, de amit eddig láttam, az elég messze van attól, amit eddig a Splinter Cell név jelentett. Sam mozgásrepertoárja teljesen megváltozott, sokkal dinamikusabb lett az egész, megint csak a Gears of War jut eszembe, rohanunk fedezékből fedezékbe, miközben lövöldözünk. Nem biztos azonban, hogy ez minden pályán így lesz majd. Ami nekem nagyon hiányzott, az az egér görgővel szabályozható mozgási sebesség, néha csak azt vettem észre, hogy tekergetem a görgőt, de nem történik semmi.
Ettől függetlenül tetszett, amit eddig láttam, mert bőven maradtak olyan elemek, amelyek a korábbi részeket idézik, hiszen a történet folytatódik, vannak ismerős szereplők, és ami nagyon fontos, Sam még mindig Michael Ironside jellegzetes hangján dörmögi el a mondanivalóját. Az új elemek működőképesek, csak mások, mint amihez hozzászoktunk, de nincs ezzel olyan nagy baj. Az eddigiek engem meggyőztek, szerintem aki nem vaskalapos Splinter Cell rajongó, annak nem lesznek gondjai a játékkal.
Technikailag is rendben van, de mivel indításakor feljön az Unreal logó, ezen nem is nagyon kell meglepődni.
GustyX
GustyX [7048]
Story trailer.
Tetszetős ez is. Nem lesz Fisher annyira lagymatag, mint hinnék, igazán kemény lesz. Remélem viszont, hogy nem atom fog robbani.

Amik nem tetszenek:
- feliratozás. Remélem ez tényleg csak az objective gombra fog előjönni, nem magától.
- ezek az instant killek. Jópofa, bár nekem egy picit illúzióromboló. Had lőjük már mi le a rosszfiúkat.
- akció alatt nekem zavarosnak tűnt a HUD. Annyi felirat jelenik meg rajta, ami engem zavart.
- Fisher-nek olyan vékony kacsója van, hogy benyúl egy ajtó alatt? Nem nagy dolog, de nekem akkor is szimpatikusabb a hajszáloptikás megoldás. Tudom hogy itt nem lesznek mindig olyan kütyüi, úh az ilyen hsz.-k mellőzhetők.
- már nem tetszett a DA-ben sem, amikor egy atlétában feszít a hajón és a fegyver csak úgy lóg rajta. Legalább lenne valamilyen mágneses pánt, ami megtartja. Egyéb ötletem nincs rá, csupán Szemet szúr. Bár gondolom játék közben lesz nagyonn gondom is ettől

Amik bejönnek:
- gyakorlatilag az egész koncepció.

Meg merem kockáztatni, hogy nálam 95% körül fog mozogni. Várom nagyon, az etalon első rész után a legjobb rész lesz.

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Vissza

Fórumszabályzat