A grafikára rátérve: lehet, hogy könnyű játékot írni az Unreal 3.0 alá, de én rühellem ezt a motort. Esetlen lesz tőle az egész játék (kivéve pl a Mass Effect 2). Nézd meg a Doom 3-mat, szép tiszta, részletes textúrák mindenhol.
A Wolfos párhuzamot azért hoztam fel, mert ott is ugyanez a szisztéma volt: fegyver upgrade, arany találás stb, csak épp a gagyi konzolos, vagy a 90-es évek FPS-esei szerint működő tálalásban. Például omlik az egész ház, füstölög meg égnek el a cuccok, de ott van a sarokban egy hibátlan láda, amiben még pénz is van. 50 év után...
Másrészt engem baromira idegesít, hogy megtöri a ritmust a játék azzal, hogy ilyen szirszarokat kell keresnem.
Ja és hozzátenném, hogy a sebzés rendszer borzalmas, az ellenfelek pedig totál idióták.
horrorgeeks.blogspot.com
). Ezekre tényleg nem tudok mit mondani, és nem is akarnék.
Sötét van, megyek egyenesen előre, kiugrik elém egy szörny. Tovább megyek, még sötétebb van, kiugrik elém 3 szörny. Még tovább megyek, már mocskosul sötét van, kiugrik elém egy hatalmas szörny. Ehhez képest állt meg a játkmenet fejlődése az elmúlt 6 évben? Komolyan gondoltad?
A grafika borzalmasan szegényes, lowpoly textúrák mindenhol és süt róla, hogy konzolos. Az egész olyan esetlen, semmilyen, mint pl a Bioshock. Az idővel való munipulálás izgalmas lenne, de az is csak fix tárgyakra hat, amúgy semmi extra. Azt se értem, hogy miért kell elütnie az ellenfelek textúrájának a környezettől, mert kb olyan, mintha világítanának. Az előre lehelyezett lőszeres ládák, stb-ik meg vérgagyik, kb 8-9 éve gáz ezt alkalmazni. Fegyver upgrade megvalósítása Dead Space koppintás, de az már ott is égő volt...
(és nem csak grafikában, hanem játékmenetben is)