Az alábbi tesztbõl kiderül, hogy a nagy poligonszámú geometria* megjelenítésében a Radeon 9500 Pro gyengébb mint akár G4Ti 4200 is, a kétszeres számû vertex shader egység ellenére.
Ebbõl következik, hogy az NV30-nak jó esélyei vannak, hogy lekörözze a Radeon 9700-at, mivel ugyanannyi, azaz 4 vertex shader egységet tartalmaz majd, mint az R300.
Másképp: a Radeon 9700 jelenlegi elõnye a 2-vel több vertex shadernek, a 2-szer annyi pixel pipeline-nak és 256 bites memóriának köszönhetõ együttesen, és ez a többlet szerintem túl kevés a felvonultatott újításokhoz képest.
Most már remélem indokoltabbnak tûnik a kijelentésem.
Amúgy meg a lehetõ legkeményebb NV30-nak drukkolok, mert az gyorsítja majd az R350-esek megjelenését, illetve olcsóbbá teszi a mai csúcskareszeket.
* ezzel kapcsolatban figyelemreméltó ez az xbitlabs 3dsmax 5 teszt is.
Next stop, Wonderland.
