28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ati Radeon 9000 Pro vs GeForce 4



Írd ide hozzászólásod:

Kosh Naranek
Kosh Naranek [651]
Egyébként rettegjen a SirMelon.
okoska3000
okoska3000 [12750]
Rettegj!!!!

Az nVidia nem fog hibázni
Kosh Naranek
Kosh Naranek [651]
Na figyelj Hubert, látom még mindig nem érted a lényeget. Te az NV30 és a GF4 között csak akkor állíthatnál korrekt párhuzamot (és vonhatnál le korrekt következtetést a teljesítményére vonatkozóan), ha a GF4 az NV30 architekturálisan butított változata lenne (mint a 9700-nak a 9500). A vertex egységek száma pedig csak egy dolog, ui ez csak egy elem, ami hozzájárul az összteljesítményhez. Te viszont a sebesség tekintetében a vertex egységek számát tekinted döntőnek, ami bizonyos megközelítésben igaz (azonos vagy közel azonos architekturális felépítés esetén valóban lehet döntő), de szvsz nem úgy, ahogy te gondolod.
Hubert
Hubert [1984]
Blade tata, segíts !
Mondd el neki, hogy az NV3--ban is vertex shaderek lesznek, csak nem kettõ, hanem négy, pixel feldolgozó egységek is ugyanúgy lesznek csak több, és ezekre az Nvidia ugyanazon emberei írnak drivert akik eddig.
És eddig hasonló felépítésbõl mindig több teljesítményt hoztak ki.
Miért csúsztatás az, ha azt mondom hogy várhatóan hozni fogják szokott formájukat, és hogy tesztek segítségével rá próbálok mutatni arra, hogy az Ati esetében az OpenGL-es alkalmazások drivertámogatottsága most is rosszabb mint lehetne ?

Next stop, Wonderland.

Kosh Naranek
Kosh Naranek [651]
Az R8500-GF4Ti megállapításod oké. Ezt senki sem vitatja. Ezután viszont olyan logikai ugrást csináltál, aminek semmi köze az utána következő állításhoz. Lássuk csak:

-R9500 vs. GF4ti. Az állítás tartalmával megint nincs probléma, de még mindig nem értem, hogy a GF4TI eredeményei alapján milyen alapon következtettél az NV30 eredményire (ami ugye gyökeresen eltérő architektúra lesz).

Csalódtam benned Hubert. No nem azért mert az NV-re izgulsz (mindenki azt tesz amit akar), hanem azért, mert amit a véleményedben leírtál, azt úgy nevezik: "csúsztatás".
Hubert
Hubert [1984]
Lehet kissé "meredeknek" tûnt, de egy másik topikban kifejtettem, hogy a megegyezõ számú vertex shader egység mellett a Radeon 8500 rosszabbul teljesített mint a G4Ti família tagjai. Ez fõleg a gyengébb driver számlájára írható.
Az alábbi tesztbõl kiderül, hogy a nagy poligonszámú geometria* megjelenítésében a Radeon 9500 Pro gyengébb mint akár G4Ti 4200 is, a kétszeres számû vertex shader egység ellenére.
Ebbõl következik, hogy az NV30-nak jó esélyei vannak, hogy lekörözze a Radeon 9700-at, mivel ugyanannyi, azaz 4 vertex shader egységet tartalmaz majd, mint az R300.

Másképp: a Radeon 9700 jelenlegi elõnye a 2-vel több vertex shadernek, a 2-szer annyi pixel pipeline-nak és 256 bites memóriának köszönhetõ együttesen, és ez a többlet szerintem túl kevés a felvonultatott újításokhoz képest.

Most már remélem indokoltabbnak tûnik a kijelentésem.
Amúgy meg a lehetõ legkeményebb NV30-nak drukkolok, mert az gyorsítja majd az R350-esek megjelenését, illetve olcsóbbá teszi a mai csúcskareszeket.

* ezzel kapcsolatban figyelemreméltó ez az xbitlabs 3dsmax 5 teszt is.

Next stop, Wonderland.

Vissza

Fórumszabályzat