Persze, meg vannak a játék hiányosságai, de részemről a játékmenetben elkövetett ÚJÍTÁSOK okozzák a fő problémát, és nem a régi idők megoldásai.
Valaki írta itt, hogy gondoljuk végig úgy, mint egy filmet: Ami 20 éve még húde akció film volt, az ma már nem állná meg a helyét. Miért ne állná? A mai napig szívesen újranézik az emberek a régebbi filmeket, mert szeretik őket. Akkor miért ne szeretnének egy új mozit, ami a 90-es évek filmtechnikájával, és hangulatával készülne el? Szép dolog a nosztalgia. Lehet, hogy szűkebb rétegeket fogna meg, de azoknak maradandó élményt nyújtana. Akkor miért nem készítenek ilyesmit? Mint mondtam, szűkebb rétegeknek tetszene, így üzleti szempontból nem érné meg. De a nézőt rohadtul nem érdekli, hogy anyagilag hogyan járnak vele a készítők, ha ő azt a filmet láthatja, és élvezheti. Szép lenne, jó lenne, csak nem érné meg a készítőknek. A DN:F egy ilyen "film". Normál körülmények között el se készült volna a fent említett okból, de elkészült, kiadták. Nem tetszik annyi embernek, nem lesz nagy bevétele, és tény, hogy sok hibát ejtettek benne. De ezt pont azért tették, mert nem mertek teljesen a gyökerekig visszanyúlni vele.
Röviden, tömören: tőlem sértegethetitek a játékot, tetszik, vagy sem, döntsétek el. De azt ne mondjátok, hogy azért nem jó, mert "elavult", mivel pont ez az, ami különlegessé teszi. Én beszéltem, Uff.
Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!
