28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Duke Nukem Forever - teljes csőd (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

4rc28
4rc28 [649]
Az, hogy mi ocsmány az elég relatív...

Hate Is Not Enough To Turn This All To Ashes

rootshaper
rootshaper [1614]
hatalmasak az ellentmondások. a régi Duke, meg úgy az akkori FPS-ek lényege a labirintus pálya és a kódkártya keresgélés volt.

"S hozza a régi Duke feelinget, aminek nyilván semmi köze a ma divatos játékmenethez" - ebből kifolyólag nem hozza, hanem pont hogy a ma divatos, megyek a csőben és lövök, majd megnézek egy bejátszást és lövök tovább módszert követi. miben tér el szerinted akár a CoD-tól, akár bármelyik mai fps-től? abban, hogy itt Duke a főhős, nem pedig egy noname katona.

azért nem állja meg a helyét ma, mert ocsmány, rossz az irányítás és nagyon rosszul van belőve az egyensúly; néha túl könnyű, néha meg idegesítően nehéz és ez nem a bossokra igaz. az elcsépelt, szaros pisás poénok meg remélem nem csak nekem fekszik meg a gyomromat :S
Dark Archon
Dark Archon [11828]
Szerintem jó játék lett és sokkal kevésbé frusztrálóbb, mint a DN3D, ahol kódkártyákat kellett keresgélni és minden pálya kész labirintus volt. S hozza a régi Duke feelinget, aminek nyilván semmi köze a ma divatos játékmenethez, tehát, aki ezt keresi benne, eleve rosszul áll a dologhoz és/vagy túl fiatal, hogy egyántalán köze legyen Duke Nukemhez.

Dark Archon

Christoph
Christoph [4806]
Nem gondolom, hogy a játékmenet önmagában kudarcra ítélte a játékot. Van ebben minden, kocsizás, pakolgatás, ugrálás, targoncázás, flipper tényleg minden. De kevés kivételtől, aki játszik vele ráun. Mert egyszerűen nem élvezetes ugrálni hamburgereken meg mustárokon miniatürizálva hosszú percekig.

Nekem is a HL2 jutott eszembe. Igazából az különbség, hogy ott megfelelő arányban teszi be ezeket az elemeket, visz előre a történet, nem azt érzed a pályákon, hogy na azért van ilyen sivatagi, víz alatti rész, hogy ez is legyen. Kínosan mindent bele akartak sűríteni. Van ugrálós rész, de nem kell egy fejezeten át futni meg rohanni, nagyon unalmas ez így. Illetve az ügyességi feladatok kb. semmi kreativitást nem igényelnek.
Szerintem sem a grafika a legnagyobb bukás, hanem hogy a játékmenetben nincs fantázia. Nehéz ezt megfogalmazni, de aki játszik az tudja hogy ebben valami nem stimmel.

Vissza

Fórumszabályzat