F.E.A.R. 3.
Mocsok jó. Mondjuk soha nem tekintettem a F.E.A.R. szériát igazi horrorjátéknak, mivel az akciókra fektették a készítők mindig is a nagyobb hangsúlyt. Ezzel nincs is gond, sőt. A második részben viszont a mérleg olyan semmilyen sem volt. Easyn egyszerűbb volt, mint Fluor számai, Hardon meg egy idegtépő szart kaptunk, amiben a fedezékhasználat fikuszt sem ért. Bár a második részt is szerettem, de valahogy csak az alapjátékot tekintettem úgy az eddigi legjobbnak. Most ez lehet, hogy megváltozik, mivel a harmadik rész bejövős marhára. Visszatértek a régi kedves ismerősök. Van itt Fettel, Alma, Körte. Bár a videókat elnyomkodom, mert az angol szöveg nekem kínai, így csakis a pályákra és az azon folyó akicókra koncentrálok. Van mire, ugyanis irgalmatlanul sok ellenfél csöppen a nyakunkba és fedezékről fedezékre haladva fogjuk őket belelőni a végtelenbe és tovább. Örömömre szolgál, hogy nem fukarkodtak a leszakadó végtagokkal és a vérspriccel sem. Tudom, tudom, ez már az elöző részekben, kiegészítőkben is így volt, de itt már sokkal profibb a dolog. A mesterlövész puska és a shotgun pedig csak fokozza a hatást, s az ellen ettől dob igazán hátast (bocs). Például a robbanószerrel megpakolt ellen olyan szépen pukkan atomjaira, ha lassítás közben telibetrafáljuk a derekára erősített, pityegő tűzijátékot, közben a közelében lévő enemyt telibeveri a szeretet és a lökéshullám ,s egyik leszakadó lábából sugárban ömlik a vér. Csodálatos, higgyétek el!
Amúgy grafikailag is okés a program. Nem néztem utána, de nekem úgy tűnik, hogy a második rész motorját tuningolták fel picit. Lehet tévedek, de ez lényegtelen. Pofás a kicsike, szép sebességet produkál, pedig nem mai a vasam. A pályákból eddig elég sok volt kinti terület, szóval aki idegenkedett az első rész szűk, lineáris szintjeitől, az megnyugodhat. Most a szabadban mászkálhatunk lineáris pályákon.
De ez nem akkora gáz, mivel sok helyre felmászhatunk, szétnézhetünk, bebújhatunk. Ez már csak azért is hasznos, mert extra cuccokat, gyűjthető és sok pontot érő vackokat találhatunk.
A játék amúgy mindig is használt egyfajta fejlődésrendszert. Persze ezzel nem mondtam semmi újat. Eddig különböző fecskendőket keresgéltünk és így nyerhettünk több energiát, hosszabb lassítási időt. Ennek vége, ugyanis mindezt felváltotta egy pontrendszer, ami több mindent figyel és az alapján díjaz minket. Például figyuzza a rendszer, hogy hogyan gyilkolunk, fedezékhasználatot, fegyverhasználatot, stb. Ez jópofa dolog, szerintem és az ezekből befolyó jutalmak fogják adni a hosszabb lassítási időt, extra gránátokat és például a közelharci speckó mozdulatokat is. Igen, igen, ebbe is belenyúltak. Alapból csak egy késsel tudunk vagdalni. Nincs biciklirúgás, becsúszás, pörgőrúgás, nincs semmi. De ez is így király, szerintem. Jobban rá vagyunk kényszerítve a taktikásabb harcra, mivel már a legkönnyebb fokozat is nagyobb kihívást jelent, mint a második rész közepes szinten. Ez is jó pont.
Akár honnan nézem, eddig csak pozitív hatások értek a játékkal kapcsolatban. Remélem a vége után is ilyen elégedett leszek, mint most.
Ne fikázz addig, amíg nem eredeti a cucc a polcodon!
