28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Duke Nukem Forever (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Dark Archon
Dark Archon [11850]
Szerintem sosem készültek a világot megváltani vele, azt a média fújta fel, amire csak rájátszott az évek múlása. Így kialakult egy "12 éve fejlesztik, atomdurvának kell lennie" szállóige, s egy ilyen mesterségesen generált elváráshoz képest persze, hogy alulteljesít a DNF. Nem mondom, hogy a Gearbox nem tett rá egy lapáttal a trailerekkel, de hülyék lettek volna nem meglovagolni és kihagyni a poént.

balays82: miért volna sovány? anno otthagyták az enyészetnek a projektet. A Gearbox legalább összerakta egy játszható játéknak. Majd a DNF2 remélhetőleg már UE3-at kap

Dark Archon

GeryG
GeryG [2380]
Nem Te idiótáztál le, nem is állítottam. És nem én sértegetem a másikat... De ha már valaki (akinek nem inge...) azért támad, mert ugyebár más véleményen vagyok, akkor igenis megvédem magam.

A játékra visszatérvén, a játékmenettel nincs bajom, de amit írtam is, miszerint annak idején a világot készültek megváltani vele, ahhoz képest ugye mégis eltelt az a 14 év, ha tetszik, ha nem. És a játékmenet messze van az ígéretektől. Ma már ez a minimum... nem is fikáztam, csak leírtam, mivel telik nagyjából a játék.

A grafikát meg csak azért, mert ő Duke, nem tudom elnézni nekik. Lehet, hogy régi engine-re épült, de ha mondjuk átvette a Gearbox és azért ők is ültek rajta eleget, ennyi idő alatt ugyanezt akár át is dobhatták volna legalább az UE3-ra, nem hiszem, hogy olyan iszonyat nagy meló lett volna. És akkor most valószínűleg a kutya nem morogna a látvány miatt.
Dark Archon
Dark Archon [11850]
Értelme tényleg nincs, de azért azt tisztázzuk, hogy nem én idiótáztalak le, s nem nekem a hobbim másokat sértegetni azért, mert a véleményük eltér az enyémtől.

Dark Archon

GeryG
GeryG [2380]
A kritikusokról írtad és ez esetben én is az vagyok.

De tudod mit? Szerintem meddő ez a vita. Nincs semmi értelme.

Nem az zavar, ha valaki leírja a véleményét, vagy ha más véleményen van mint én. Mindenkinek szíve joga. Engem az zavar, hogy csípőből leidiótáznak azért, mert ő máshogy gondolja.

Nem tudom, ki vagy, Te sem, hogy én ki vagyok, és mivel foglalkozom (munkából vagy hobbiból), de szerintem ha ebből a szemszögből nézzük, akkor Te ugyanúgy az én munkámat kritizálod (vagy éppen nem Te, de most mind1), ahogy ezek szerint én másokét. Akkor magadról is megvan a véleményed?
Dark Archon
Dark Archon [11850]
Kétségtelen egyébként, hogy megvan a véleményem azokról, akik pusztán abból élnek (vagy hobbiból, mindegy), hogy más fáradságos - avagy a DNF esetében a Gearbox kevésbé fáradtságos - munkáját kritizálják, de korántsem divatból, hanem mert tervezőként én is alkotói munkát végzek. De jogodban áll véleményt formálni, nekem meg véleményt formálni a véleményedről, azt úgy kb. ennyi. Egyébként, ha figyelmesen elolvastad volna a hsz-em, általánosságban írtam a majmolást, nem feltétlenül rólad volt szó.

Dark Archon

GeryG
GeryG [2380]
Nem majmolok senkit. Amit írtam, az az én véleményem, és ha már így belejöttetek a rágalmazásba, hozzátenném, hogy egyetlen egy kritikát sem olvastam a játékról sem az enyém előtt, sem azután. A kritikám (én szar, hogy merek én bármit is kritizálni, ami neked ennyire tetszik...) csakis és kizárólag az alapján íródott, amit a játék tesztelése során tapasztaltam.

De én biztosan csak mások munkáját másolom, és valószínűleg egyetlen percet sem töltöttem a játékkal. Sőt, tovább megyek, még meg sincs... gratulálok. Én majmolok másokat?! Te vagy az, aki divatból szidsz engem, mert én vagyok az, aki a kritikát írta, amivel nem értesz egyet. Ennyit erről.

Szerk.: Tisztában vagyok vele, hogy ennek kb 2003-ban kellett volna megjelennie. De ha FIGYELMESEN elolvastad volna a cikket, erre magadtól is rájöttél volna.
Dark Archon
Dark Archon [11850]
Szerintem az ő fő problémája - az enyémmel egyetemben - hogy ami az "olvasónak szól", egymást majmolják a cikkírók, egyik sem képes megérteni, hogy ennek úgy 2003-ban kellett volna megjelennie, a Gearbox szinte csak összerakta az akkori darabokat és persze felturbózta egy kicsit. Az eladások meg szintén azt bizonyítják, hogy a kritikák szart sem érnek.

Dark Archon

GeryG
GeryG [2380]
Anélkül, hogy bármilyen vitát, vagy sértődést kezdeményeznék, kikérem magamnak, hogy idetolod a képed, és leidiótázol. Lehet, hogy nem értesz egyet mindennel, amit írtam, de ez nem jogosít fel téged arra, hogy engem, vagy bárki más olyan embert, akit
1. nem ismersz
2. dolgozik valamin, ami NEKED, mint olvasónak szól
3. véleményt nyilvánít, ami nem feltétlenül fedi a tiédet
minősíts.

Ezen szerintem gondolkozz el.

A cikkről meg annyit, hogy valóban ez csak egy véleménynyilvánítás. Se több, se kevesebb. Vitatkozni meg lehet róla, azért van.
Silenzio
Silenzio [18]
Egy újabb cikk, amit nem értek. Mindenki ennyire idióta? Egy elkezdi a hülyeséget, a többi folytatja?
Mert szerintem a következőkép néz ki a dolog:

1. Grafika: elavult, koros, stb.? Igen. Az évezred elejét idézi. Kérem, ez már egy nagy marhaság. Ha előveszed a 2001-es AVP2-t, valóban sokkal élesebbek ennél a textúrák, de könyörgöm: statikus bitmap az egész. A Duke-ban minden felületen ott feszítenek a különféle shader effektek. Doom 3 fílingje van ugyan, de annál mérföldekkel több poligonnal oldották meg. A vak is láthatja. Akad pár szemkápráztató dolog, mint a diszkógömbbé pöndörödő rovarok, meg a csöcsök . Szerintem ugyanolyan ízléstelen és giccses, mint az unreal 3-as játékok. Elég kevés van, ami ennél magasabb szintet üt meg, tán csak az epic játékai, a Bioshock meg a Bulletstorm. A többi ezen a szinten van. Elnagyolt, agyonshaderelt effekthalom majdnem mindegyik cím Unreal motorral. textúrákban valóban le van maradva a játék, de más frontokon szerintem nem vállalhatatlan. A környezet poligonszáma az, ami kívánnivalót hagy maga után, de igazán csak a sivatagban tűnik fel. Gondolom az engine is limitál rendesen. Merthogy van egy tárgyi tévedés is a cikkben. Ez nem a 2.5-ös verzió. Ez az Unreal 1 motorja alapján készült saját engine, méghozzá 613-as buildnek hívják, ha jól emlékszem. A wiki hazudik, de legalább nem magabiztosan, hisz ott a szócikkben: "citation needed."

2. Játékmenet. Ezt sem értem. Miben elavult, mihez képest kevés? A mai fps-ekben csak darálni kell. Primitívebbek, mint a 10-15 évvel ezelőttiek, de komolykodó, taktikai shooter-mázba csomagolják. Nem láttok a szemetektől? Az a döbbenetes helyzet állt elő, hogy a Duke intelligensebb játék lett, mint a mai A-s címek. Minden pályán találkozni logikai feladványokkal. Meg kell állni szemlélődni, kielemezni a helyzetet. Nem egy nagy valami, de máshol még ez sincs. Mert oké, hogy az fps-ekben a harc dominál, de ne a CoD legyen a követendő példa, hanem egy OF, egy Arma vagy egy Ghost Recon, ha már taktika és militarizmus.

3. Egy kérdés: szerintetek, akik szerint elcseszték, hogyan kellett volna jól megcsinálni? Mitől korszerű egy fps? Hogy vérkomoly? Hogy ezernyi lehetőséget tartogat? Egyik sem igaz, egyik sem trend. Csak elvétve van fps a piacon, ami ennél változatosabb és nagyobb szabadságot adna. Mert a Far Cry 2-féle megoldás zsákutca. Egy hatalmas világ amit nem lehet tartalommal megtölteni. A változatosságról, amiben egyébként még mindig a Half-Life 2 az etalon, csak annyit: a tipikus fps-ek, mint a CoD játékok általában szánalmas, árkád lövöldék. Flatline az egész, változatosság nélkül. Rátenyerelsz a tűzgombra, majd a végén leveszed a kezed. Nincs olyan perc a mai fps-ekben, hogy ne lőnél. Komolyan mondom: még ez a fércmű is sokkal egyedibb és érdekesebb, mint a mai blockbusterek. Szóval, akkor miben is iskolázták le a mai címek ezt a játékot? Mert szerintem csupán (ál)komolyságban marad le. Minden másban ott a helye a mezőnyben. Remélem 3-4 éven belül az emberek felhagynak a borzalmasan lebutított taktikai shooterek fetisizálásával, és végre bevállalósabb címek jelennek meg, mint amilyen ez. Mert én sem vagyok maradéktalanul elégedett ugyan, de a Crysis 2/Bulletstorm/Homefront 3-asnál sokkal jobban lekötött, a fenébe is. Pedig nagy Crysis fan vagyok, elő is rendeltem azt a szart. Nem kellett volna. Ennyi.

Vissza

Fórumszabályzat