"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Fórum » Beszélgetés a játékokról
F1 2010/2011
Ne már! Nem hittem volna, hogy megmarad az F1 2010 legnagyobb problémája, a boxok! Tetszett a 2010, de az udvariaskodás néha élvezhetetlenné tette a játékot!
A 3 kicsi, valamint az indiaiak és a Williams választható
Én hardon kezdtem williamssel, az időmérőn 4. helyet futottam, az első kanyarban a KERSet teljesen benyomva már első is vagyok, aztán jönnek az idegesítő box utcabeli bakik. Van egy kis jelző rendszer, ami elvileg kiírja, hogy hanyadik helyre várhatod vissza magad, hogyha kiállsz, de sajnos, ha másokkal mész be egyszerre, még mindig olyan udvarias a csapat, hogy mindenkit eléd enged...
Ja meg másik furcsaság, Melbourneban nálam tök üresek voltak a lelátók végig a versenyhétvégén. Az irányítás változása nekem is nagyon tetszik, de ebben tényleg benne van, hogy így javultak az idők, talán kicsit irreálisan sokat is.
Versenytempóban erős a gép, nem nagyon hibáznak, bár egy kis koccanást láttam, ez nagyon tetszett, az f2 2010ben szerintem baromi unalmas, hogy pl szinte mindig mindenki célba ér, sosincs semmi baleset, ha csak te nem csinálsz
Én hardon kezdtem williamssel, az időmérőn 4. helyet futottam, az első kanyarban a KERSet teljesen benyomva már első is vagyok, aztán jönnek az idegesítő box utcabeli bakik. Van egy kis jelző rendszer, ami elvileg kiírja, hogy hanyadik helyre várhatod vissza magad, hogyha kiállsz, de sajnos, ha másokkal mész be egyszerre, még mindig olyan udvarias a csapat, hogy mindenkit eléd enged...
Ja meg másik furcsaság, Melbourneban nálam tök üresek voltak a lelátók végig a versenyhétvégén. Az irányítás változása nekem is nagyon tetszik, de ebben tényleg benne van, hogy így javultak az idők, talán kicsit irreálisan sokat is.
Versenytempóban erős a gép, nem nagyon hibáznak, bár egy kis koccanást láttam, ez nagyon tetszett, az f2 2010ben szerintem baromi unalmas, hogy pl szinte mindig mindenki célba ér, sosincs semmi baleset, ha csak te nem csinálsz

Ja, egyébként fogalmam sincs, kiket lehet választani, még nem próbáltam a karrier módot.
Csak azt gondoltam, ha a Williams választható, akkor a nála papíron gyengébb autók is.
Csak azt gondoltam, ha a Williams választható, akkor a nála papíron gyengébb autók is.Azok is választhatóak ??? Mert akkor én tuti,h Torro Rosso-s lettem volna.
-
Úgy látom, idén jóval kevesebb HRT, Virign és Lotus versenyző lesz, mint tavaly, a legtöbb ember minimum egy Williams vagy Force India szintű csapattal kezd. Igaz, nem is csoda, hogy a KERS hiánya, meg a többieknél egyébként is jóval gyengébb autó nem teszi túl népszerűvé a három újonc csapatot, meg úgy tudom, a 7 éves karrier sincs már benne a játékba, ahol csak őket lehet választani. Én még nem döntöttem, mivel kezdek, de a Sauber, vagy a Torro Rosso felé hajlok jelenleg, esetleg Force India.
Tegnap én is játszottam 1,5 órát kb,s elkezdtem a karriert. Williams-hez mentem,s 100%-os versenytávot tolok. Expert nehézségi szinten,csak az AI skillje van Mediumra állítva. Még nagyon szokatlan nekem,mert nem tudok 1:30 alatti időket autózni,s 18. lettem a Q1-be.
Mondjuk ez köszönhető annak,h -Ausztráliába ugye- kb csak 2-3 egyenesbe szoktam használni a DRS-t. KERS-et elszoktam nyomni általában minden körnél szépen. Meg még a féktávokat sem érzem 100%-ra.
Mondjuk ez köszönhető annak,h -Ausztráliába ugye- kb csak 2-3 egyenesbe szoktam használni a DRS-t. KERS-et elszoktam nyomni általában minden körnél szépen. Meg még a féktávokat sem érzem 100%-ra.
-
Tegnap én is megfutottam az első köreimet, és elég nehéz is volt abbahagyni a játékot, mert nagyon jó lett, több szempontból jobb, mint a tavalyi. Sokan elmondták már, de a leginkább szembetűnő változás tényleg az, hogy az agresszív vezetési stílust jobban tolerálja a program, abban az értelemben, hogy a kerékvetőket bátrabban lehet használni, nem jelent bizonyos helyeken automatikus megforgást még alacsony sebességnél is. Ez nagyon nagy pozitívum, szokni is kellett, hogy bátrabban lehet átereszteni az autót olyan kanyarokon, ahol eddig olyan volt, mintha jégen mentünk volna.
A másik - szintén sokat hangoztatott - pozitív változás a féktávok lerövidülése, ez is sokkal életszerűbb lett. Gyorsan le is teszteltem a Monzában a célegyenes végi sikánt, ahol eddig már 200 méterrel a kanyar előtt fékezni kellett, most viszont akár egy kicsivel 150 méter alá is be lehet engedni az autót, a satufékkel viszont vigyázni kell, mert a kerekek is könnyebben blokkolnak.
A KERS és a valóságban sokat szidott DRS használata nagyon feldobja a játékmenetet, mindkettő hasznos eszköznek bizonyul, az pedig külön jó pont, hogy még a hátsó szárny nyitását kísérő hanghatásra is odafigyeltek.
Vannak azonban olyan negatívumok is, amelyek már ennyi idő után is feltűnőek voltak. Ha már szóba került a KERS és a DRS, nekem egy kicsit túlságosan hatékonynak tűnnek. Ezt arra alapozom, hogy Monzában a Parabolica utáni célegyenesben a használatukkal nagyon rövid idő alatt el lehet érni a motor maximális fordulatszámát és végsebességét (Red Bull esetében ez 342 km/h volt). Nemrég volt ugye a monzai futam, ahol a McLaren esetében többször is láthattuk, mikor történik ez meg, de még úgy is jóval később, hogy a váltó áttételezése miatt alacsonyabb végsebességre volt beállítva az autó. Nem olyan vészes probléma ez, csak egy kicsit messze van a realitástól.
A másik gondom, hogy az eddigi tapasztalataim szerint túlságosan jó időket lehet menni a valósághoz képest. Time trial módban Monza mellett Melbourne volt a másik pálya, amit kipróbáltam, majd utána mindkét esetben megnéztem a ranglistát is, ahol meglepő számok fogadtak (bár nem tudom, mennyire lehet itt kizárni a csalás lehetőségét). Melbourne esetében emlékeim szerint 1:19 körül van a rekord, ehhez képest Vettel idei Q3-as ideje 1:23.529 volt. Ez nagyon durva különbség. Monza esetében talán 1:17 körül volt a rekord, Vettel 1:22.275-el futottam meg két hete a legjobb időt. Hozzáteszem, a Red Bullt vezetve tegnap én szinte hajszálra ilyen időt futottam, pedig egyáltalán nem volt hibátlan a kör. Azt is tapasztaltam, amit ufodani említett, vagyis, hogy az F1 2010-hez képest is jobb időket lehet futni, pedig a valóságban (KERS ide, DRS oda) nem gyorsultak jelentősen az autók, sőt bizonyos esetben lassultak is. Szóval ez a téren sem túlságosan élethű a játék.
Még annyit, hogy a médiumra állított kipörgésgátló sokkal jobban megfogja az autót, mint eddig, ezért nem igazán érdemes használni. Ezt csak azért említettem meg, mert az F1 2010 esetében ez volt az egyetlen segítség, amit néha kénytelen voltam bekapcsolni, idén azonban ezt valószínűleg el kell felejteni, mert túlságosan sokat segít.
Lehet, hogy túlságosan sok negatívumot írtam, ezek azonban nem változtatnak azon, hogy tetszik a játék, aminek a time trial mód csak egy kis szelete, ezért már alig várom, hogy hétvégén az 5 éves karrierbe belekezdve kiderüljön, hogyan sikerültek azok a változások, amelyek ezt a módot érintették. Annyi látszik, hogy egy év alatt jelentős fejlődésre volt képes a Codemasters, illetve odafigyelnek a játékosok véleményére is, ami mindenképpen jó dolog, előbb utóbb pedig egy olyan Forma 1-es játékhoz vezethet, ami a nagy többség igényeit ki fogja tudni elégíteni.
A másik - szintén sokat hangoztatott - pozitív változás a féktávok lerövidülése, ez is sokkal életszerűbb lett. Gyorsan le is teszteltem a Monzában a célegyenes végi sikánt, ahol eddig már 200 méterrel a kanyar előtt fékezni kellett, most viszont akár egy kicsivel 150 méter alá is be lehet engedni az autót, a satufékkel viszont vigyázni kell, mert a kerekek is könnyebben blokkolnak.
A KERS és a valóságban sokat szidott DRS használata nagyon feldobja a játékmenetet, mindkettő hasznos eszköznek bizonyul, az pedig külön jó pont, hogy még a hátsó szárny nyitását kísérő hanghatásra is odafigyeltek.
Vannak azonban olyan negatívumok is, amelyek már ennyi idő után is feltűnőek voltak. Ha már szóba került a KERS és a DRS, nekem egy kicsit túlságosan hatékonynak tűnnek. Ezt arra alapozom, hogy Monzában a Parabolica utáni célegyenesben a használatukkal nagyon rövid idő alatt el lehet érni a motor maximális fordulatszámát és végsebességét (Red Bull esetében ez 342 km/h volt). Nemrég volt ugye a monzai futam, ahol a McLaren esetében többször is láthattuk, mikor történik ez meg, de még úgy is jóval később, hogy a váltó áttételezése miatt alacsonyabb végsebességre volt beállítva az autó. Nem olyan vészes probléma ez, csak egy kicsit messze van a realitástól.
A másik gondom, hogy az eddigi tapasztalataim szerint túlságosan jó időket lehet menni a valósághoz képest. Time trial módban Monza mellett Melbourne volt a másik pálya, amit kipróbáltam, majd utána mindkét esetben megnéztem a ranglistát is, ahol meglepő számok fogadtak (bár nem tudom, mennyire lehet itt kizárni a csalás lehetőségét). Melbourne esetében emlékeim szerint 1:19 körül van a rekord, ehhez képest Vettel idei Q3-as ideje 1:23.529 volt. Ez nagyon durva különbség. Monza esetében talán 1:17 körül volt a rekord, Vettel 1:22.275-el futottam meg két hete a legjobb időt. Hozzáteszem, a Red Bullt vezetve tegnap én szinte hajszálra ilyen időt futottam, pedig egyáltalán nem volt hibátlan a kör. Azt is tapasztaltam, amit ufodani említett, vagyis, hogy az F1 2010-hez képest is jobb időket lehet futni, pedig a valóságban (KERS ide, DRS oda) nem gyorsultak jelentősen az autók, sőt bizonyos esetben lassultak is. Szóval ez a téren sem túlságosan élethű a játék.
Még annyit, hogy a médiumra állított kipörgésgátló sokkal jobban megfogja az autót, mint eddig, ezért nem igazán érdemes használni. Ezt csak azért említettem meg, mert az F1 2010 esetében ez volt az egyetlen segítség, amit néha kénytelen voltam bekapcsolni, idén azonban ezt valószínűleg el kell felejteni, mert túlságosan sokat segít.
Lehet, hogy túlságosan sok negatívumot írtam, ezek azonban nem változtatnak azon, hogy tetszik a játék, aminek a time trial mód csak egy kis szelete, ezért már alig várom, hogy hétvégén az 5 éves karrierbe belekezdve kiderüljön, hogyan sikerültek azok a változások, amelyek ezt a módot érintették. Annyi látszik, hogy egy év alatt jelentős fejlődésre volt képes a Codemasters, illetve odafigyelnek a játékosok véleményére is, ami mindenképpen jó dolog, előbb utóbb pedig egy olyan Forma 1-es játékhoz vezethet, ami a nagy többség igényeit ki fogja tudni elégíteni.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 4. Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is
- 5. Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó!
Legfrissebb fórumtémák
- 12:07
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [86]
- 21:19
- Szét*** az ideg [5515]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
- 11:12
- Moderátoroknak [17410]
- 10:19
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [6]
- 17:25
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4635]
- 15:21
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1615]
- 10:49
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [3]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
