28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Elder Scrolls V: Skyrim (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Az ME2-höz:

A BioWare kiadott egy patchet vagy mit (amit egyébként a PS3-as tulajoknak csináltak, hogy tisztában legyenek az első résszel), amikor is ha úgy kezded el a játékot, hogy nincsenek mentéseid az első részből, akkor egy képregény formájában Shepard elmeséli az első rész eseményeit, és a fontosabb döntéseket (Ashley vagy Kaidan haljon meg, lelövöd e Wrexet, párkapcsolat, a tanács sorsa) te magad választhatod meg. Szóval amiatt, hogy elvesztek a mentéseid ne hagyd ki, mert sokat veszítesz.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Lidl
Lidl [10]
Igen, azért a DAO-ban a karakterek elég egyediek voltak. És meg merem kockáztatni, hogy azok emelték fel a fő sztorit is. Nem voltak unalmasak.
A 2-ről én sem tudok nyilatkozni, mert nem kezdtem bele.
A ME-ben is a fő történet szál volt a fő erősség. Szerintem ott voltak gyengék a karakterek, mármint nem volt akkor a hatásuk a fő történetre.
A ME2-t nem tudom. Sajnos úgy játram, hogy letöröltem a ME mentéseket. Majd egy hétre rá kiderült, hogy be lehet vinni az ME2-be. Akkor nagyon ideges voltam, de hát ki tudta? Ezért nem vittem végig még a 2-t, mert az 1-et is újra végig kellene vinni.És nincs időm.
Visszatérve a Skyrim-re, szerintem nem lehet összehasonlítani se a DAO-val sem a ME-vel. Más. Aki szereti, annak tetszik és a hibái ellenére játszik vele és kiáll mellette.

Lidl
Kristályszív
Kristályszív [25]
Amennyire láttam és hallottam, az Oblivionéhoz nagyon hasonlatos, csak sárkányokkal. Ebben jelen cikk is megerősít.

Lidl: Egyetértek, a DAO sem volt hatalmas durranás, mára ami a sztrorit illeti, és a karakterek is unalmasak voltak. (A 2. részről nem nyilatkozom, annyira nem tetszett a mangajátékokra hajazó játékstílus, a puritán interface, az animáció, meg minden úgy általában, hogy nem voltam hajlandó csak a történetért belevágni.) Ideje volna több regény-adaptáció játékot készíteni, mert vannak azért érdekes történetek.

Egy idegen példával élve, a Dr. House mekkorát robbant a szarkasztikus, flegma, bunkó főszereplőjével. Egy érdekes karakter, nem sablon. Egy film, egy forgatókönyv két részből áll: karakter és cselekmény - ha az egyik egyedire sikerül, nyert ügyünk van. A TES esetében a cselekményre kell tenni a hangsúlyt.

És jó, hogy kiemelted a háttér-eseményeket, a fő szál háttérben történő haladását, a mai RPG-kben ezért nem él igazán a játék. Mass Effectben sem. (Bár rebesgetik, hogy a 3. részben nem lehet majd túl sokat lébecolni, mert közben romlanak az esélyeink a Reaperek ellen.)
Richie
Richie [68]
Miért, milyen is az a semmilyen főszál?
Kristályszív
Kristályszív [25]
Félreértesz, ott ültem mellette, nem gameplayt láttam. (Az a God of War, amit végignéztem elejétől végéig a YouTube-on, mert úgysincs rá remény, hogy PS-em legyen. ) A saját gépemen az Obli is csak low grafon fut.

Átélés-nem átélés, egy regényről is csak hosszú pihentetés után lehet kritikát írni. Amikor már nem ragad úgy magával, hanem látjuk a nyelvi, fogalmazási hibákat, a töréseket a drámai ívben, miegymás.

"Ez abszolút nonszensz." - Értem, persze van némi fő szál, de az milyen...
Balanses
Balanses [2136]
Tudod, abból kiindulva, hogy te egy gameplay videót láttál meg az állítólagos haverod véleményéből érvelsz, sem téged, sem az érveidet nem lehet komolyan venni. "Összekeveritek a fő szál nélküliséget a szabadsággal." Ez abszolút nonszensz. Kicsit olvasgass bele a játék topikjába (ne ebbe, hanem a másikba) a megjelenés után, és rájössz, hogy miért. Nekem ennél többet nincs kedvem hozzáírni a hsz-edhez.
Ha valamiről kritikát akarsz írni akkor azt a valamit előtte éld át előtte és tapasztald meg, ha pedig nem akkor meg ne írj róla úgy, mintha már mindent tudnál róla..
Kristályszív
Kristályszív [25]
(Mi a baj azzal, ha nem játszottam valamivel? Ne mondd, ha megnézel egy gameplayt - plusz jelen esetben a gameplay gamerétől még kérdezhetsz is -, akkor nem tudsz véleményt mondani valamiről. Ami ezen felül áll, az mindössze az irányítás. A külső személés viszont segít objektívnek maradni, nem fogjuk csupán a játékélmény miatt elfogultan elnézni a hibákat.)

Összekeveritek a fő szál nélküliséget a szabadsággal. Sajnos a játékkészítők is. Attól még, hogy én oda sem bagózom a hősömmel és 100 km-re egy fogadóban vetkőztetem a szajhákat, még történhetnének a körülöttem lévő világgal drámai események. Hogy szemléletes legyek, ledobnak valahol Középföldére, és végtére is végigkalandozhatnám a dolgot Frodóékhoz csapódva, vagy egy egyszerű zsoldosként, vagy elmehetnék hazaárulónak és kémnek, vagy bármi. Tökéletes szabadság. De közben a háttérben van egy normális, érdekes alapot adó főszál, aminek ha akarok, a része lehetek. Namost az Oblivionnal huzamosabban játszottam is, arról tudom, hogy a fő szálat nagyjából minden fontos eseményével együtt három mondatban le lehet írni, plusz elég monotonná vált. A Skyrimot némileg mentik a mellékküldetések, de a háttér itt sem tűnt összetettebbnek vagy jelentősebbnek. Érted, micsoda szabadság, mert ha akarok sem lehetek része semmi ilyesminek, mert szimplán nincs. Papír-RPG-ben akkor fordul elő ilyen, ha a mesélő nem túl kreatív.

Számomra kissé céltalannak tűnik a dolog, de ami azt illeti, sokan szeretik ezt a céltalanságot. Különben nem lenne olyan népszerű, ha nem a legnépszerűbb játék a Sims. Voltaképp ez is egyfajta Sims. Engem csak az szomorít el, hogy ennél több is lehetett volna anélkül, hogy bármit el kellett volna venni belőle, vagy hogy a jelenleg elérhető játékvonalat elhagynák. Lehet, hogy még ilyen terv is volt, de a pénz közbeszólt.
Balanses
Balanses [2136]
BioWare játékai sztori orientált és taktikai rpg. Ezzel szemben az Elder Scrolls széria nem a fő történeti szálra helyezi a hangsúlyt. Sőt...aki már játszott az előző részekkel az nem is várt el csavaros, fordulatokban gazdag történetet. Itt a szabadságon van a hangsúly, itt tényleg oda mész ahová és azt csinálsz amit akarsz. Szinte semmiben sem korlátoz a játék, a világ él és lélegzik, az emberek nappal dolgukat végzik, este bemennek a kocsmákba, vagy lefekszenek aludni, beszélgetnek egymással...stb. Az, hogy ez neked nem jön be az ízlés dolga, de ez nem a játék hibája és attól, hogy neked nem tetszik még nem rossz.
kaltwerke
kaltwerke [27]
Mitől is két különböző műfaj? Persze nem teljesen egyforma, de akkor pl. DAO név alatt dobták volna ki, nemdebár? Két játék létezik: jó és rossz, de ha mindenáron sarkítani kell, árnyalás nélkül ez az utóbbi inkább.

Vissza

Fórumszabályzat