28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

XCOM: Enemy Unknown



Írd ide hozzászólásod:

Peace
Peace [28850]
Rengetegen vártuk már egy méltó folytatásra, és úgy néz ki, hogy elérkezett. Legalábbis a bejelentés, de már ez is valami!!! Ha már csak egy picit is, de vissza tudja adni a zseniális első két rész felejthetetlen hangulatát, akkor én már nagyon boldog leszek! A megjelenés bizonytalan, de addig is itt van némi infoáradat:

A missziók nagy rész procedúrális módon generált, tehát minden végigjátszás új szituációkat teremthet. Lesz egy pár "sztori" misszió, amelyeket kis ingém átvezetőkkel is színesítenek.
Fog of War. Minden pálya úgy kezdődik, hogy nem látsz semmit. Pláne, ha még elég kezdő a csapatod.
Az ellenségek felbukkanása is randomizált.
A szállító egység neve SHIV, természetesen lehet majd alakítgatni, turbózni.
Sectoidok és Mutonok minden mennyiségben.
A bázis kép az előző hírből pontos. Oldalnézeti kép, nem felülnézeti. Az újonnan felfedezett alien technológiákat bázisépítésnél is felhasználhatod.
Volt egy olyan bemutató példa, hogy a Japánok már az invázió előtt felfedezték a lézerfegyvert, mert fenyegetve érezték magukat. Az ilyen események is randomok lesznek.
16 állam fogja finanszírozni a XCOM egységet, ezekkel persze jóba kell lenni. Egyes országok több pénzt, más országok (pl. afrikaiak) inkább nyersanyagot adnak.
A sznájper egységeknek lesz egy specialis vonóhorguk, amivel fel tudnak mászni épületek tetejére!
A nehézfegyveresek új képessége a fedező tűz.
A kommandósokat rengeteg féle fegyverrel lehet felszerelni a legkülönbözőbb módon, erre kiemelt figyelmet fordítanak.
Amikor meghal egy-egy kommandós, lesznek mini átvezetők.
A tapasztalatlan ügynökök könnyen pánikba esnek és örült módon kezdenek viselkedni, ha valami durva szituációba kerülnek.
A PC verzió interfésze máshogy fog kinézni, mint a konzolé. Követendő példának a Dragon Age: Originst verzióit hozzák fel.
A környezet rombolható.
Egy bemutatott szituációban egy kommandós meghalt és ezért a többiek nem kapták meg a bónusz tapasztalati pontokat. Ennek ellenére a mesterlövész fejlődőtt és különböző képességek közül választhatott: Squad Sight (tud lőni, olyan célpontra, amit egy csapattársa lát) valamint Snap Shot(mozgás után is tud lőni, alapból ilyet nem tudnak a mesterlövészek)
Alapból nem tudsz felvenni egy specifikus klasszt. A frissen toborzott zöldfülűből később lehet minden hájjal megkent specialistát faragni.
Az erdős képen látható öltönyösek valójában idegenek, nevük "Thin Man" és nagy ugrásokra képesek.
Nehéz lesz a játék, de lehetőség lesz mentésre és visszatöltésre. Attól független terveznek egy Ironman módot, ahol nem lehet majd visszatöltögetni az állást.
A Firaxis hangsúlyozza, hogy nem rebootolnak, ugyanaz lesz a játékmenet alapja, csak modernebb technológiával, fegyverekkel, audióvvizuális hatásokkal stb.
Lesznek pszionikus képességek! Ooozaraboozara, gyere csak ide te kis nagyfejű sectoid. Dobd el szépen a plazmaágyút. Nagyon jó! És most fordulj meg.
Visszatérnek a sectoidok, mutonok, cyberdiszkek és lesznek ugye a thin menek (öröm lesz eltörni őket). A felháborodottan hörgő, a tankokat egy nyisszantással bekrepáltató CHRYSALISOKAT ki ne hagyják!
Az idegeneknek is meglesznek a maguk képességei (perkek).
Pánikolás során sajnos nem fog előfordulni, hogy az érintett katonánk valami bolygózakkantó ágyúval kinyúvaszt mindenkit a csapatban.
Sajnos a csapatszállítóból való kilépés után sem fogják egyből plazma bombákkal pofánlőni a csapatot. Nahát!
Az egyes testtartások, mint kúszás, guggolás, ácsorgás megmaradt.
A járművek óriási tűzerővel bírnak, kiváló fedezéket nyújtanak és nagy látóteret biztosítanak. Nem kapnak XP-t és ha szétlövik, gyárthatunk újat.
Szanálták az akciópontokat (brühühü). Lényegében két "akciópontunk" lesz körönként. Amit mozgásra, lövöldözésre vagy célzásra használhatunk fel. Pl.: Mászka-lövés, Célzás-lövés, Mászka-mászka
A megmaradt akciópontjainkat kör végén ugyanúgy hasznosíthatjuk, mint régen, azaz ha valaki a látóterünkbe kerül, akkor kap a pofájára egy jókorát.
Gránátok lesznek! Sebesülések is. Mindenki vérezni fog!
A mesterlövész puskákkal egy lövés egy körbe telik. A későbbiekben lehet perket venni, amivel mozoghatunk és lőhetünk is egy körön belül.
NEM LESZ KÜLÖN MUNÍCIÓ! ÁÁÁÁÁ, hogyan fogom így felgyújtani a búzamezőt, benne egy rakás sectoiddal?!?! Gyujtós, páncéltörő és fullexplozív gatlingot a népnek!
Minden egyes újratöltés egy teljes körbe telik viszont annyiszor tölthetünk újra ahányszor csak akarunk.
A fedezékeket komolyan kell vennünk...
A cikk szerzője szerint a lefogó tűz észbontó, de kegyetlenül zabálja a muníciónkat, azaz miután kilődöztük magunkat, ott fogunk sok-sok körön keresztül egy helyben állni, az ufók legnagyobb örömére.
Csak egy bázisunk lesz, viszont vehetünk szatelit (radar) lefedettséget és hangárokat építhetünk az egyes országokban.



The Art Of XCOM: Enemy Unknown...

...a videó alapján szerencsére rajongók és öreg motorosok kezében van a folytatás sorsa, szóval egyelőre semmi ok az aggodalomra. Ami eddig napvilágot látott a játékból, az rendkívül biztató szerintem.

Vissza

Fórumszabályzat