Valószínűnek tartom, hogy a csapat akart csinálni egy jó single játékot és valamelyik "hozzáértő" fejes végigverte a tervét, hogy most akkor MMO lesz és kaszálunk.
Legalábbis így szokott lenni az ilyesmi.
Man literally too angry to die
Őszintén megmondom, szerintem nagyon bátor az a fejlesztő csapat, aki ma még neki mer állni havidíjas MMO-t hegeszteni. Értem én, hogy igyekeznek a szerverkarbantartás és egyáltalán a játék árát visszaszerezni, de annyi jó ellenpélda van.
Guild Wars: Vedd meg a boltban és játssz vele ingyen. Most itt jön a második rész és egy világ várja tűkön ülve.
Dungeon&Dragons Online: MA is él, pedig anno már temették a játékot.
Champions Online és Star Trek Online: Nem csak, hogy élnek és virulnak, de folyamatosan ontja magából a Cryptic az újabbnál újabb tartalmak. Ha pedig ez még nem elég, bevezettek egy olyan rendszert, amellyel a nem fizető játékosok számára is elérhetővé váltak a fizetős tartalmak.
Persze ez csak pár példa. A D&D Online óta szinte az összes akkor megjelent és kevésbé népszerű MMO áttért erre a lehetőségre.