Ésszerű, de
anyagi szempontból ésszerű. A srácok a BioWare-nél történetet írni és mesélni tudnak piszok jól, amit multiban nem lehet. Ezzel szerintem tisztában voltak, hiszen nem hülyék.
Csak átlátták, hogy ha csinálnak egy jó single kampányt 8 kasztra és az egészhez csapnak egy multirészt az valószínűleg nem lesz elég az üdvösséghez. De vki azt mondhatta, hogy jó lesz az, SW miatt viszik mint a cukrot stb.
Man literally too angry to die
Szerintem ez nem egy vezetőségi vagy fejlesztői hiba volt. Ésszerű és izgalmas ötlet Star Wars MMO-t készíteni és a srácok a Bioware-nél igazán mindent beleadtak, csak egy dolgot nem vettek figyelembe, amit ma sajnos egy MMO-t fejlesztő cég sem...
...Történetesen azt, hogy ma már fizetős MMO-nak nincs létjogosultsága. Vannak még régi vágású MMO-k, amiknek a mag játékosköre hajlandó fizetni érte, de sajnos a többiért senki nem hajlandó fizetni.
Az, aki időben kapcsol, megmentheti és sikeressé teheti az ilyen MMO-kat, de az, hogy valamit fizetősnek tervezzenek halva született ötlet.
Az egészből tendenciából én csak a Secret World-öt sajnálom. Ígérete és izgalmas MMO, de biztos vagyok benne, hogy a Funcom azt is a Age of Conan sorsára juttatja nagyon hamar.