28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age 2



Írd ide hozzászólásod:

Lyobag
Lyobag [6266]
jó, az Elder Scrolss szériában, a Diabloban a reflex számított.
de nézzük csak, milyen bioware előzményeim vannak (Mass Effectect sorozattól eltekintve):
Neverwinter Nights, KOTOR, Dragon Age. mindnek jól ki volt dolgozva a harcrendszere, volt bennük kihívás, de nem volt irreálisan nehéz a harc még a legnehezebb fokozatokon se (nem hogy a legnehezebb fokozat alatt).
kíváncsi vagyok, hogy a tesztelők anno lenyomták-e a legnehezebb fokozaton az egész játékot, vagy szartak rá és mondták a fejlesztőknek: ez így tökéletes!
MattMatthew
MattMatthew [11909]
Én kérlek casualon toltam és kávét ittam csaták közben.

"a szerepjátékban, bár a harcrendszer legyen normális, ne pedig egy fps/rts szerű valami."
Szerepjáték fogalma megvan? Egyébként értem, hogy te is az olyan harcrendszeri megoldásokat szereted amik a stratégiára és taktikára építenek nem pedig a reflexekre. Ízlés dolga, de ennek a szerepjáték részhez semmi köze.

Man literally too angry to die

Lyobag
Lyobag [6266]
te milyen nehézségi szinten nyomtad? engem a hard fokozaton úgy szívat ezekkel az erősítéssekkel, mint az őrület. 10. próbálkozás után is elbuktam, míg az addigi legszemetebb részeknél max 3-4 próbálkozás után sikerült a csata
MattMatthew
MattMatthew [11909]
@gothmog A harc zajára érkező, egyébként közelben lévő ellenfeleknek akik a harcból élnek had legyen már tízszer annyi hp-ja mint egy varázslónak. (Ha harcosod volt akkor a támadó csapatnak összesen nem valószínű, hogy annyi hp-ja volt mint neked... vagy vmit rosszul csináltál.)

@Lyobag Végignézték? Eddig mindig úgy képzeltem, hogy nem egy helyre tömörül az egész rablóbanda és idő míg odaérnek a csatazajra, de végülis ha nagyon akarunk akkor kereshetünk logikai bakikat, csak minek szivassuk magunkat ilyenekkel ha lehet találni világba illő logikus magyarázatot.
Kitisztított útvonal meg csak a mesében van.

Man literally too angry to die

Vissza

Fórumszabályzat