Far Cry 3
Minden létező pozitívum elhangzott már a játékról. Hihetetlen milyen dinamikus és élő világot kaptunk a játékhoz. Példa értékű a sandbox címek közt, és hangulatilag hosszútávon nem látok ellenfelet, esetleg a Watch Dogs lehet még ugyanilyen kemény cím a következő évre való tekintettel. És egyben ez a cím nyerte az Év FPS-e díjat is, így azt külön most fel sem sorolnám.
2012 autóversenyzős játéka
Forza Horizon
Mivel mások nem jelölték ezt a kategóriát, így én büszkén hirdetem meg az én nyertesemet. Volt pár cím amivel lehetett játszani a műfajon belül, de igazán egy sem ragadt meg bennem, de szerencsére idén is volt kivétel. 2012-ben megújult az NFS szérián belül a Most Wanted, és a Criterionféle elképzelés nem is volt rossz, de közel sem volt elegendő ahhoz, hogy a legjobb autóversenyzős díjat zsebre tegye idén. Bevallom, a Forza Horizon és az NFS:MW egyszerre jutott hozzám, így a 2 címnek adtam 1-1 óra bizonyítási időt, aminek mondanom sem kell, az lett a vége, hogy a Forza Horizon-t szőröstül-bőröstül a létező összes versennyel együtt kitoltam, míg a MW-nek az úgy mond "sztorirészét" már végigvittem, és a legtöbb autóval a versenyeket lenyomtam, de még mindig van hátra úgy 70 versenyem, amiket azóta sem vezettem le... A Turn 10 only X360 címe idén megmutatta, hogy hova érdemes fejlődnie az autós játékoknak. Még most is úgy érzem, hogy az autóversenyzős játékok egy új generációjának első tagját köszönhetjük a Forza Horizon személyében, és minden jelenlévő fórumosnak csak ajánlani tudom, és bődületes nagy hibának tartom, ha valaki kihagyja. Idén, egyszerűen lemosta a mezőnyt a legjátszibb egyszerűséggel, és olyan magasra tette a lécet a szememben, hogy a Turn10-nek legközelebb nagyon meg kell magukat erőltetnie, ha tartani akarják a színvonalat!
Év TPS-e
Max Payne 3
Idén elég karcsú volt ez a szegmens, így nem is nehéz nyertest hirdetni. Különösebben nem voltam 100%-ig megelégedve az új Max Payne címmel(tudatában az első és második rész mekkora királyság volt annak idején), de folytatásnak elmegy, és mint játék kellemes kikapcsolódást tud nyújtani.
Az év MMORPG-je
Guild Wars 2
Idén volt pár megjelenés a műfajon belül. alsóhangon úgy 150-200 órát biztos beleöltem az SWToR-ba, nagyon élveztem, ugyanakkor megkaparintottam ingyen a WoW-ot és első 2 kiegészítőjét, valamint haverom felajánlotta, hogy 10k-ért megkaphatom tőle az egyik Digital Delux kódot a Guild Wars 2-höz, így volt mit idén kipróbálnom
. Az idei év az MMORPG-k éve volt, de ezt már alattam is írták, és nem véletlenül. Ütős címek jelentek meg, és nagyrészük fontos szerepet játszott. Ismerős körökből azt az infót hallom, hogy a WoW ezzel a pandás kiegészítővel újra értelmet nyert a kellemes újításoknak hála, a Guild Wars 2 hatalmas csatákat és rendkívül jól összehozott random eventeket, az SWToR pedig megmutatta, hogy hogyan lehet tartalmas sztorival felvértezni egy MMORPG-t, már-már mesteri szinten. Sajnos tudjuk, hogy az SWTOR hova jutott, pedig az elképzelés nem volt rossz, a kivitelezést meg jobb lenne jobban összeszedni. Elég a mellébeszélésből, összesítésben idén a Guild Wars 2 jött, látott, és győzött, de nem sok híja van, hogy nem a WoW pöffeszkedik ezen a dobogón most. Többek közt azért sem a WoW vitte nálam a pálmát, mert jómagam új vagyok a világban, és még bekéne szereznem kiegészítőt a Cataclysm-el együtt.
Az év kalandjátéka
Mark of the Ninja
Egy könnyed letölthető címről van szó, melyet a Shank készítői szállítottak. Túl sokat nem vártam a címtől, mégis kellő adrenalinnal pumpálja fel az embert, hogy lebukás nélkül becserkéssze az áldozatait, még mielőtt azok észrevennének és szitává lőnének minket
. Mivel a Walking Dead kimaradt, így őt nevezném idén a kategória nyertesének
.
Az év csalódása
Ninja Gaiden 3
Vicces, hogy ezt a címet választom erre a díjra, pedig még csak nem is játszottam vele, de ennek is megvan az oka. Az egész kezdődött azzal, hogy Itagakit a cím atyját elküldték a Team Ninja csapatából, révén, hogy szerinte nem szabad folytatni a Ninja Gaiden-t, de a cég fejesei a profit vezéreltségtől elvakulva elküldték azt az embert, aki a címnek megadta azt az esszenciáját, amitől mindenkinek ismerős lehet Ryu Hayabusha neve. Először még naívan azt gondoltam, hogy talán még így sem tudják elbaszni a címet, hisz a 2. rész önmagában nyújt annyi pluszt, hogy esetleg arra lehet még egy címet építeni. Igen ám, de jöttek az első videók, és mindenkinek szemet szúrt a megváltozott harcstílus. A Team Ninja-nál gondoltak egyet, és lehet, hogy nevetni fogtok, de kivettek egy olyan fícsőrt a játékból ami nagyon hangulatossá tette a 2. részt. Ez nem volt más mint a csonkítás, aminek köszönhető volt, hogy a Ninja Gaiden-re mindig egy badass játékként gondoltunk, de ehhez kellett az is, hogy nehézség szempontjából nem minden játékos tudott eljutni a történet végére, mert közel sem egy egyszerű játék. Aztán eljött a megjelenés napja, jöttek a lehúzó értékelések, a rajongók nyilvánosan mutatták ki csalódottságukat a cím iránt stb... A lényeg az, hogy a játék önmagához képest visszalépett, és az igazi teljesértékű 3. rész csak a Nintendo új konzolján lát majd csak napvilágot. Bár felreppent egy pletyka, miszerint készül a teljesértékű 3. rész X360-ra és PS3-ra, és így tudok várni, hogy talán helyre rakja a megjelent 3. rész által elkövetett csorbát a cím nevén.
Év RPG-je
Diablo 3
Idén nem tudtam mit jelöljek ezen kategórián belül. Bár két címet próbáltam igazán a műfajon belül amit RPG-nek titulálnak, ezek pedig a Diablo 3 és a Mass Effect 3 voltak. Az ME3 nagyon ígéretesen indult, nagyon jókat játszottam vele, de a vége felé kezdett elfogyni a lendülete, és megmondom őszintén, nem is vittem végig. Kb a finálé van hátra, mikor vissza kell térnünk a naprendszerünkbe. Ezután lehet szégyelnem kell magam, de megnéztem az endingeket, amik egyáltalán nem tetszettek, bár valószínű vannak hiányzó részletek amiket nem láttam, de így ebben a formában egyáltalán nem tetszett, így az ME3-at egyfajta csalódásként kellett megélnem idén. A másik játék mint említettem a Diablo 3 volt. Ez megint csak nagyon betalált nálam, és rengeteg órát beleöltem. Bár már 1-2 hónapja nem játszottam vele az őszi játékdömpingnek köszönhetően, de így is lazán 200 óra játékidő felett járok, amit nem érzek elpocsékolt időnek. Eleinte piszok nehéz volt, és az inferno fokozat nerfelése előtt ACT3-ig sikerült eljutnom, ahol már brutális nehézséget kellett megtapasztalnia a játékosnak, amit csak nerf után tudtam végignyomni. Ma ott tart a cím patchekkel, hogy nagyon élvezetes s játék még inferno szinten is, és aki kihívásra vagyik, azok a monster power levelt állítgatják ízlésük szerint. Összességében bőven megérte a megjelenéskori 11rugót(micsoda mázli, hogy nagykeráron vásárolhatom magamnak ezeket a játékokat
)
Az év verekedős játéka
Tekken Tag Team Tournament 2
Ezt most kommentár nélkül. Nagyon eltalálta a Namco, hogy mi kell a népnek
Az év sportjátéka
Fifa 13
A Fifa 11 óta az EA sport rendkívül elkapta a fonalat. Kíváncsian várom, hogy képes lesz-e megújulni a következő részben a Fifa cím. Az idei a Fifa 12-ben bevett újításokat a tökélyre vitte, és garantált szórakozást nyújtott ismételten konzolokon!
Ezt most kommentár nélkül, legyen elég annyi, hogy rettenetesen a helyén van a játék
2013 legjobban várt címei
1. Watch Dogs
2. Metal Gear Solid Ground Zeros
3. God of War Ascension
4. Beyond
5. The Last of Us
6. Bioshock Infinite
7. GTA5
8. Dead Space 3
9. Metal Gear Rising Revengeance
10. DMC
