A játék amúgy nagyon hasonlít a Meat Boy (map pack)-re. Egyrészt nehézségben, mivel a pályák hasonlóan szívatósak, rengeteg már-már pixelpontosságot elváró ugrással. Másrészt az irányítás is hasonlóan érzékeny és idegesítő, legalábbis az elején kell egy kis idő, mire megszokja az ember, hogy a láma folyamatosan csúszkál mindenhonnan, és hogy még egy simának tűnő ugrást sem könnyű kivitelezni benne. Ezt egyébként jól jelzi a rage quitek (azon játékosok, akik néhány perc játék után anyázva és/vagy 1/5-ös értékeléssel hagyják ott a játékot) száma. Ennek ellenére én nem tartom rossz játéknak. Tény, hogy a mozgás és az irányítás nem tökéletes, valamint bugos is egy kicsit. Azonban ezt kompenzálja a sok és jellemzően nagyon ötletes, változatos pálya. Valamint a rengeteg kihívás (érmék, medálok, trófeák, stb.), úgyhogy még bőven az impossible badge-en túl is lehetne folytatni a küzdelmet vele. Az pedig ne tévesszen meg senkit, hogy a játék a szinte már unalomig ismételt gravitációfordítást használja központi játékelemként! Az ilyen gravitációfordítós platformerek többsége ugyanis inkább logikai jellegű. Itt a logika szerepe nagyon minimális, ez bizony színtiszta ügyességi játék.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.