Jó, persze, ez igaz, de én még akkor is minimum 21 FPS-t tanultam bioszból (később meg az orvosin is az ott ellébecolt 3 évem alatt) a folyamatos képalkotás minimális humán kritériumaként. Az is igaz, hogy a rajzfilmgyártók 24 FPS-sel dolgoznak. Amúgy meg mindegy, mert csak a régi masinámat akartam letesztelni egy mai játékon, és megelégedéssel tapasztaltam, hogy azért még tud az öreg, ha akar

.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
nagy tevhit ez! egyreszt 25 FPS kornyeken latja folyamatosnak (ez a normalis TV adas es altalaban a filmek kepkocka szama is masodpercenkent), masreszt pedig a magas es stabil FPS szam nem csak a folyamatos kepfrissites miatt kell, hanem egy lovoldozos jateknal a pontos celzashoz is! csak egyszeruen atgondolva, ha mondjuk 21 FPS-ed van, es csinalni akarsz egy 180 fokos fordulatot az egereddel, az nagyjabol 1 masodpercet vesz igenybe, es mindezt 21 kepkockan abrazolja neked a VGA-d, de ha 60 FPS-el tudsz jatszani, a mozgas finomabb, aprolekosabb reszletessegu lesz, nagyobb esely van ra, hogy nem fordulsz tul egy ellensegen, hanem pont eltalalod. hasonlo ez a DPI beallitashoz is az egeren, ha kevesebb mintat vesz masodpercenkent, nem lesz annyira reszletes es pontos a mozgas, mintha haromszor annyit venne.
Az emberi szem kb. 21 FPS fölött folyamatosnak látja a mozgást, szóval nem, szerintem elég.
A "nagyobbik" gépemen 60-at produkál minimális kompromisszumok megkötésével, így abszolút nem aggódom.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Azt tudja valaki, miért megy át ablakos üzemmódba, ha lejjebb veszem a felbontást?
Amúgy a benchmark szerint minden grafikát maxra téve, 1920x1080-as felbontás mellett 22,2 FPS az átlag. Nem is olyan rossz

...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/