28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

DayZ



Írd ide hozzászólásod:

szabolint
szabolint [326]
Ezt ismered? ASR AI skills? Ha igen vélemény?


http://forums.bistudio.com/showthread.php?107526-ASR-AI-Skills
Lacko
Lacko [11561]
Amennyire tudom, ennek nincs köze az UPSMON-hoz. Az arma sajnos ilyen: ha az AI észrevesz téged, akkor addig nem lő, amig biztosan nem talál. Ezért nagyon ritkán van olyan, hogy körülötted porzik a föld a lövedékektől. Az AI általában 1-2 lövést ad, le és azok mindig találnak.
Az első ötletem, hogy az AI katonákat egyenként nyisd meg szerkesztésre és húzd le a skill-jüket. De rajtam ez se segített, mert ezzel csak azt éred el, hogy több ideig céloznak, de ha lőnek, akkor találnak is.

A második tippem ez a pár utasítás, amit az init-jükbe érdemes tenni:

this setSkill ["aimingAccuracy", 0.1];
this setSkill ["aimingShake", 0.1];
this setSkill ["courage", 1];
this setSkill ["spotDistance", 1];
this setUnitRecoilCoefficient 10;

Ezek az utasítások elvileg rontanak a célzási képességeiken, de azt olvastam róluk a fórumban, hogy eddig senki se tapasztalt észrevehető különbséget. Azért egy próbát megér.

Vigyázz mert a courage ha 1 az azt jelenti, hogy nagyon bátor az AI, tehát támadni fog, de elvileg folyamatosabban mozog, mint a normál, aki ha észrevesz téged akkor folyton lehasal. A "spotDistance" pedig azt jelenti, hogy már messziről észrevesz. Én ezt azért állítottam nagyra, mert az azt akartam, hogy vegyenek észre messziről és lőjenek is (de ne találjanak el). Ha akarod, ezt a két sort hagyd ki. Vagy kisérletezz, hogy melyik kombináció a jó. Aztán számolj be az eredményekről!
szabolint
szabolint [326]
Lacko az UPSMON scriptnél hol tudod emberi szintre skillezni az ai-t? ezek úgy lőnek, mint ha mindegyik 3 éves sniper képzésen esett volna át...... esélytelen ezek ellen egy szemtől szembeni küzdelem. ( szituáció- ghille suitban csücsülők egy méteres fűben silent m4-essel, látom hogy 3 ellenfél jön felém 300 méter a távolság. Egyik ránézett és BUMMM HEADSHOT egy ak-47 ből és meghaltam...... na az ilyet szeretném kiküszöbölni.) Válaszodat előre is köszi.
Lacko
Lacko [11561]
szabolint, félre ne értsd! Semmi gond nincs azzal, hogy DayZ-zel!!! Tök jó. meg biztos vagyok abban is, hogy amikor arma2-zöl, akkor te rendesen játszol és komolyan veszed. És az pedig egyenesen szuper, hogy érdekel a küldetésszerkesztés! Hajrá!
szabolint
szabolint [326]
Köszi, igen én is az ARMA 2 rendes szerverein kezdtem, csak most kell egy kicsi színt vinni az életbe, így kipróbáltam ezt is Aztán van egy magyar szerver, amit szeretnénk kicsit feldobni, így ezért kérdeztem, hogy mi merre hogy hány óra Köszönöm a segítséged.
Lacko
Lacko [11561]
Gyűlölöm a DayZ-t, mert eléggé beleszart a jól kialakult, kulturált ArmA2 közösségbe. Ez alatt azt értsd, hogyha a kis buzik nem jutnak be egy DayZ szeróra, akkor jönnek és elcseszik a felnőttek játékát az arma2 szerókon. Semmi bajom nem lenne ezzel a játékkal, ha végre kijönne a standalone és lekopnának a DayZ-sek az ArmA2 szerverekről.

A kérdésedre a válasz: UPSMON script. megkeresed (pl armaholicon( leszeded, a tartalmát bemásolod a küldid mappájába. Az init.sqf-be is be kell írni pár sort, de ez le van írva a példában. Eztán bemész a szerkesztőbe és leraksz egy négyzet alakú markert és elnevezed mondjuk town1-nek. Akkora legyen a marker, amekkora területen mászkáljanak a katonák (ha akarod lehet az egész térkép. És aztán leteszel a térképre rajokat és a parancsnoknak beírod az initjébe azt a sort, amit a példában mondanak. Ha akarsz tehetsz egyéni katonákat, tankokat, heliket, bármit, és azoknak tedd az initjébe a példábal leírt indító sort. Ha ezt jól csináltad meg akkor a küldi inditása után, 5-10 másodperccel (ez lehet hosszabb is, ha nagyon sok egységnek írtad be az intijébe a sort) elkezdenek bóklászni a megadott területen. Addig bóklásznak, amig ellenségbe nem botlanak, mert akkor nagyon keményen (sokkal hatékonyabban, mint alapból) felveszik a harcot: lefogótűz, bekerítés, gránátok... nagyon hasznos. Sokkal élethűbb lesz a harc. Nagyon ajánlom!
szabolint
szabolint [326]
Csodálkozok, hogy eddig még nem nyílt ilyen topic, de akkor most elindítom. Illetve első kérdésemet fel is tenném. Ért valaki a dayz-be való scripteléshez? Pld látok olyan scripteket, hogy banditák, katonák mászkálnak a mappon, az érdekelne, hogy ezeket hogyan csinálták meg, milyen programmal? Remélem van aki ért ehhez egy picit

Vissza

Fórumszabályzat